{"id":264,"date":"2008-01-05T17:55:47","date_gmt":"2008-01-05T16:55:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2008\/01\/05\/264"},"modified":"2008-01-06T10:41:58","modified_gmt":"2008-01-06T09:41:58","slug":"der-legitime-nachfolger-von-michael-jordan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2008\/01\/05\/264\/","title":{"rendered":"Der legitime Nachfolger von Michael Jordan"},"content":{"rendered":"<p>Wieder einmal ist ein Jahr ist um.<\/p>\n<p>Ich wei\u00df nicht was 2008 geschehen wird, aber ich bin ganz sicher: Es wird wieder ein aussergew\u00f6hnlich gutes Spiel erscheinen. Nein, ich wei\u00df nicht welches. Nein, ich hab noch nichts von Verlagen bez\u00fcglich m\u00f6glicher Ver\u00f6ffentlichungen meiner eigenen Spiele geh\u00f6rt. Ich basiere die Aussage einfach auf die Erfahrung der letzten Jahre.<\/p>\n<p>2007 erschien <em>Agricola<\/em>, ein Spiel, dass nach Meinung von Spielerforum und Boardgamegeek &#8220;das beste Spiel der letzten Jahre&#8221; war. Eine bemerkenswerte Leistung, erschien doch 2006 <em>Through the Ages<\/em>, &#8220;eines der elegantesten und\u00a0durchdachtesten Hardcorespiele \u00fcberhaupt&#8221;. Und vergessen wir nicht: 2005 erschien <em>Caylus<\/em> &#8220;der legitime Nachfolger von Puerto Rico&#8221;. Nat\u00fcrlich ist das alles nichts besonderes und kann einerseits mit den unterschiedlichen Geschm\u00e4ckern und andererseits mit dem &#8220;Im Internet muss man lauter reden, um aufzufallen&#8221;-Ph\u00e4nomen erkl\u00e4rt werden. Eine passendere Erkl\u00e4rung ist aber wohl eher, dass neue Spiele mehr reizen als alte. Man will an einem neuen Spiel etwas besonderes sehen, vor allem wenn es das Spiel eines Kleinverlages ist und man damit etwas besonderes in H\u00e4nden h\u00e4lt. Ein gutes Spiel mag immer erst einmal zu begeistern und sei es nur, weil man sich freut etwas gutes entdeckt zu haben, etwas das \u00fcber den Durchschnitt hinaus geht. Das ist -ich wiederhole mich &#8211; nichts besonderes und nicht einmal auf Spiele beschr\u00e4nkt. Wie viele Baskettballer wurden schon als &#8220;Legitimier Nachfolger von Michael Jordan&#8221; gehandelt? Mir fallen auf anhieb 6 ein. Und wir reden hier \u00fcber einen Spieler, der im Basketball etwa das ist, was Pel\u00e9 oder Beckenbauer im Fu\u00dfball sind: Ein Jahrhundertspieler. Wie viele Jahrhundertspieler mag es wohl geben? Einer pro Jahrhundert war bislang immer meine Sch\u00e4tzung, aber die Sportjournaille ist anscheinend anderer Meinung &#8211; und ebendies gilt auch f\u00fcr Spiele.<\/p>\n<p>Es kommt aber bei Spielen noch ein Faktor hinzu: Vielspieler tendieren dazu neue Spiele nicht so oft zu spielen. Und ein Spiel, dass sich 3x gut spielt muss noch lange nicht auf lange Sicht reizen (siehe Colosseum, das auf Dauer etwas zur Eint\u00f6nigkeit neigt &#8211; obwohl es schon ein gutes Spiel ist). Doch ein Jahrhundertspiel sollte auch in 10 Jahren noch spielerisch etwas bieten. Das ist unm\u00f6glich nach 2\u00a0 Monaten zu beurteilen. Und das ist der Grund warum ich die Jubelst\u00fcrme die Through the Ages\u00a0und Agricola umgeben zwar interessiert betrachte, mich aber nicht in Panik ausbrechen lassen, dass ich vielleicht etwas lebensnotwendiges verpassen k\u00f6nnte (Obwohl ich wirklich gerne TtA haben w\u00fcrde, ist mir der Preis doch schlicht zu hoch).<\/p>\n<p>Wenn Daniel R im Forum fordert alte Spiele bei Boardgamgeek\u00a0runterzuwerten hat er recht &#8211; aber aus den falschen Gr\u00fcnden. Nicht weil die Spiele weniger interessant oder originell verringert sich die Punktzahl, sondern weil schlicht der Reiz des Neuen verfolgen ist und der Blick auf das eigentliche Spiel frei ist&#8230; (Allerdings bin ich zu faul meine Benotungen wirklich online zu verwalten)<\/p>\n<p>Und auch dieses Jahr wird es ein Spiel geben -vermutlich zu Essen &#8211; dass der legitimie Nachfolger von Michael Jordan sein wird. Oder \u00e4hnlich anders&#8230;<\/p>\n<p>&#8212;-<\/p>\n<p>Ein paar spielerische Eindr\u00fccke von den Feiertagen:<\/p>\n<p>Nach ein paar Jahren Pause hab ich wieder mal Formula D\u00c9 gespielt (Sepang-Malaysia, ein anspruchsvollerer Kurs, der aber auch von Anf\u00e4ngern gemeistert werden k\u00f6nnen &#8211; auch wenn die kaum gewinnen werden). Was soll ich sagen: Ich finds immer noch toll, auch wenn J\u00f6rn in einem packenden finish die Nase vorne haben sollte. Typisch aber dass die beiden &#8220;Profis&#8221; (J\u00f6rn und ich haben eine FD-Saison gespielt) mit Abstand vorne landen sollten.<\/p>\n<p>Beim Vorweihnachtsspielen waren wir \u00fcberraschend viele. Also haben wir <em>Linq<\/em> ausprobiert und es gef\u00e4llt. Ein sch\u00f6nes Kommunikationsspiel, zumal es auch tats\u00e4chlich zu zehnt gespielt werden kann (wir habens probiert). Es erinnert mich rudiment\u00e4r an mein <em>Dinner der Geheimagenten<\/em>, auch wenn dort das Geheimwort geheim im Gespr\u00e4ch untergebracht werden soll, w\u00e4hrend bei <em>Linq<\/em> eher eine kryptische\u00a0Umschreibung gefragt ist.<\/p>\n<p><em>Die Kutschfahrt zum Teufelsberg<\/em> ist zu acht allerdings nicht zu empfehlen. Die Spieldauer explodiert: Nicht nur dass die Runden l\u00e4nger dauern, nein es sind auch mehr Gegenst\u00e4nde im Spiel, dessen Aufenthaltsort gefunden werden will. Resultat: Geschlagene 2 Stunden und das ist viel mehr als die Spielidee zu tragen vermag. Ein Spieler hatte zudem das Pech dass er in der ersten Stunde kein einzigen Angriff gewinnen konnte! Resultat: Kompletter Frust und entsprechend wenig motiviertes Spiel in der zweiten Stunde. Immerhin: Vier der Acht (inklusive mir) fandens interessant genug, um es noch einmal zu sechst ausprobieren zu wollen.<\/p>\n<p>\u00a0ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n<p>\u00a0P.S. Wie man liest hat Hasbro <em>Cranium<\/em> \u00fcbernommen. Das Imperium w\u00e4chst&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wieder einmal ist ein Jahr ist um. Ich wei\u00df nicht was 2008 geschehen wird, aber ich bin ganz sicher: Es wird wieder ein aussergew\u00f6hnlich gutes Spiel erscheinen. Nein, ich wei\u00df nicht welches. Nein, ich hab noch nichts von Verlagen bez\u00fcglich m\u00f6glicher Ver\u00f6ffentlichungen meiner eigenen Spiele geh\u00f6rt. 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