{"id":26389,"date":"2025-06-29T12:01:23","date_gmt":"2025-06-29T10:01:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=26389"},"modified":"2025-06-29T11:59:08","modified_gmt":"2025-06-29T09:59:08","slug":"der-mythos-der-herausforderung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2025\/06\/29\/26389\/","title":{"rendered":"Der Mythos der Herausforderung"},"content":{"rendered":"<p>Es hat etwa ein halbes Dutzend Partien gedauert bis es mir gelang, Endeavor Die Tiefsee im kooperativen Modus zu gewinnen. Ich hatte das Spiel zu diesem Zeitpunkt in jeder Besetzung probiert und auch immer wieder neuen Spieler*innen vorgestellt. Dennoch am\u00fcsierte es mich sehr, dass es mir auch nach mehreren Anl\u00e4ufen nicht gelingen wollte, das Spiel regelkonform zu gewinnen. Im Gegensatz dazu, habe ich vor kurzem The Great Evening Banquet (das neuste Spiel von Saashi) spielen k\u00f6nnen. Bereits bei meiner zweiten Partie gelang es mir die Punkteleiste fast bis zum Limit auszureizen.<\/p>\n<p>Ein Spiel, welches uns herausfordert, weckt unseren Ehrgeiz. Wir f\u00fchlen uns vom Design herausgefordert, fast schon in unserer Eitelkeit gekr\u00e4nkt, wenn uns eine <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/khora-aufstieg-eines-imperiums\/\">hohe Punktzahl bei der Endabrechnung<\/a> verwehrt bleibt. Unser Interesse an einem Spiel kann von einem solchen Ergebnis durchaus geweckt werden. Aber ich finde es ist keine sch\u00f6ne Motivation, um ein Spiel zu spielen. Es f\u00fchlt sich eher wie eine Pflicht an; eine Frage der \u201eEhre\u201c sich vor diesem Spiel nicht unterkriegen zu lassen. Dementsprechend habe ich auch oft und wiederholt Endeavor gespielt.<\/p>\n<p>Diese Verbissenheit ein Spiel wiederholt spielen zu wollen, bis man es endlich bezwungen hat, ist mir nicht fremd. Das kenne ich nur zu gut aus meiner Teenager-Zeit als Videospieler. Da hat mich ein schwieriges Level (oder auch nur ein langes Spiel) oft angetrieben durchzuhalten; mich durch zu bei\u00dfen, um irgendwann M. Bison endlich K.O. zu schlagen oder eben Andross in die Luft zu sprengen, usw.. Die Erleichterung und das Gef\u00fchl des Triumphs, wenn es mir endlich gelungen war, war entsprechend gro\u00df. Da ist der Frust, die Emp\u00f6rung und auch die Schimpftiraden, die ich auf dem Weg dorthin durchlaufen habe, schnell vergessen.<\/p>\n<p>Mittlerweile bin ich \u00e4lter, entspannter und in Spielen im Vergleich zu meiner Schulzeit auch besonnener. Ich \u00e4rgere mich nicht mehr so sehr. Wenn ich es doch tue, habe ich mich schnell genug beruhigt und die Ereignisse des Spiels schnell vergessen.<\/p>\n<p>Aber mir f\u00e4llt auch auf, dass Spiele die mich dennoch derart \u201e\u00e4rgern\u201c bzw. mir ein sch\u00f6nes Ende verwehren, zwar motivieren, aber nicht unbedingt mit Spielfreude f\u00fcllen. Ich empfinde es eher als negativ gepr\u00e4gte Motivation das Spiel wiederholt zu spielen, bis ich den Bogen raus habe. Was jedoch viel schwerer wiegt: diese Motivation verpufft in dem Moment, da ich mein Ziel erreicht habe. Wenn ich das Spiel erst einmal \u201ebezwungen\u201c habe, fehlt mir die Motivation und auch das Interesse mich weiter mit dem Spiel zu besch\u00e4ftigen.<\/p>\n<p>Das es nicht so sein muss, wurde mir in dem Moment deutlich als ich The Great Evening Banquet einige Male gespielt hatte. Der Solo-Modus bietet f\u00fcr erfahrene Spieler*innen (oder auch nur solche mit einem gl\u00fccklichen H\u00e4ndchen), eine deutlich niederschwellige Herausforderung. Man knobelt einfach auf einen hohen Punktewert. Manchmal klappt das und manchmal nicht. Genauer gesagt, gelang es mir schon bei meinem zweiten Versuch in der h\u00f6chsten Kategorie der Punkteabrechnung zu landen. Aber anders als etwa bei Endeavor, habe ich nicht das Gef\u00fchl, dass meine Motivation das Spiel zu spielen abgeflaut war.<\/p>\n<p>Im Gegenteil, ich f\u00fchle mich beim Spielen nicht mehr unter Druck gesetzt mich gegen Regelh\u00fcrden und knifflige Situationen zu behaupten. Ich genie\u00dfe einfach das Spielen selbst. Ich erfreue mich an Knobeln, T\u00fcfteln und Abw\u00e4gen. Nicht weil ich mich gezwungen f\u00fchle einen High Score zu erreichen, sondern weil mir der Spielakt selbst gut gef\u00e4llt. Ich habe Spa\u00df daran meine Hirnmuskeln in Bewegung zu bringen ohne gleich H\u00f6chstleistung von ihnen einzufordern. Ich genie\u00dfe die sanfte Spannung, ob ich als n\u00e4chstes die Pl\u00e4ttchen ziehen kann, die ich ben\u00f6tige oder ob ich einen anderen Weg einschlagen muss, um zu punkten.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Berg-erklommen-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-26392\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Berg-erklommen-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Berg-erklommen-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Berg-erklommen-700x700.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Berg-erklommen-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Berg-erklommen-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Berg-erklommen-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Berg-erklommen-2048x2048.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Berg-erklommen-370x370.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Berg-erklommen-270x270.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Berg-erklommen-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Berg-erklommen-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Berg-erklommen-740x740.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Das hei\u00dft nicht, dass ich herausfordernde Spiele nicht mag. Oder dass diese Spiele irgendwie besser oder schlechter w\u00e4ren. Aber es wird mir wieder deutlich, dass gerade bei herausfordernden und schweren Spielen die Besch\u00e4ftigung auf einen nat\u00fcrlichen Endpunkt hinsteuert. Irgendwann ist der Berg erklommen, der Rekord gebrochen und der Safe geknackt. Das Spiel f\u00fchlt sich ausgespielt an. Das Puzzle ist gel\u00f6st. Was bleibt da noch anderes als zum n\u00e4chsten Spiel, zum n\u00e4chsten Puzzle oder eben zur n\u00e4chsten Herausforderung zu ziehen?<\/p>\n<p>Vermutlich ist das der Grund weshalb in manchen Kreisen hohe Variabilit\u00e4t ein wichtiges Qualit\u00e4tsmerkmal ist. Wenn der Spielaufbau jedes Mal anders ist, l\u00e4sst sich das drohende Ende der Spielbesch\u00e4ftigung immer weiter aufschieben und verz\u00f6gern. Damit hat das Spiel seine Daseinsberechtigung in der eigenen Sammlung noch einmal verl\u00e4ngern k\u00f6nnen. Es ist noch nicht \u201egel\u00f6st\u201c.<\/p>\n<p>Wenn ich alle Spiele aus meiner Spielesammlung entfernen w\u00fcrde, die ich \u201ebezwungen\u201c habe; h\u00e4tte ich ein halb leeres Regal vor mir. Welches Spiel ich empfehle oder auf den Tisch bringen m\u00f6chte, ist meistens eine Bauchentscheidung. Es ist eine Frage der Stimmung und der \u201evibes\u201c an diesem Abend. Manchmal habe ich Mitspieler am Tisch, die gekommen sind um mentale H\u00f6chstleistungen zu erreichen und sich (unabh\u00e4ngig vom Spiel selbst) das Ziel gesetzt haben, das absolute Maximum an Punkten f\u00fcr sich herauszuholen. Alles andere ist ein Affront gegen die eigene Spielerehre. Aber genauso oft habe ich Mitspieler*innen am Tisch, die einfach einen netten Spieleabend miteinander verbringen wollen. Es sind Spielabende bei denen das gemeinsame Spielerlebnis als wertvoller empfunden wird, als die pers\u00f6nliche Genugtuung besonders gut gespielt zu haben.<\/p>\n<p>F\u00fcr mich sind das genug Indizien, um daraus zu schlie\u00dfen, dass Spiele nicht allein dadurch Begeisterung und Interesse wecken, weil sie so schwer zu meistern sind. Unsere Spielfreude wird nicht dadurch entfacht, dass uns ein Spiel auf dem \u201erichtigen\u201c Niveau fordert. Es ist das Spielgef\u00fchl, welches uns anspricht. Es sind die \u201evibes\u201c, die ein Spiel besonders machen. Es ist nicht das Ringen mit der spielerischen Herausforderung, welches uns an den Tisch holt. Das mag den g\u00e4ngigen Annahmen \u00fcber Spieler*innen-Verhalten widersprechen, aber ich denke es ist etwas dran.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es hat etwa ein halbes Dutzend Partien gedauert bis es mir gelang, Endeavor Die Tiefsee im kooperativen Modus zu gewinnen. Ich hatte das Spiel zu diesem Zeitpunkt in jeder Besetzung probiert und auch immer wieder neuen Spieler*innen vorgestellt. Dennoch am\u00fcsierte es mich sehr, dass es mir auch nach mehreren Anl\u00e4ufen nicht gelingen wollte, das Spiel [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":26393,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"Der Mythos der Herausforderung - oder warum #Brettspiele nicht zwingend schwierig sein m\u00fcssen, um immer wieder auf den Tisch zu kommen \r\n\r\nschreibt @georgiosp.bsky.social","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-26389","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-1"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Herausforderung-scaled.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26389","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/10"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26389"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26389\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26395,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26389\/revisions\/26395"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/26393"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26389"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=26389"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=26389"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}