{"id":26383,"date":"2025-06-22T20:02:27","date_gmt":"2025-06-22T18:02:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=26383"},"modified":"2025-06-23T17:00:45","modified_gmt":"2025-06-23T15:00:45","slug":"wen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2025\/06\/22\/26383\/","title":{"rendered":"Wen?"},"content":{"rendered":"<p>Vor fast genau 15 Jahren hatte <em>Days of Wonder<\/em> die tolle Idee, ein Quiz in einer Schachtel zu pr\u00e4sentieren, <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/74233\/fictionaire\">die optisch an eine Zigarettenschachtel angelehnt<\/a> war. Durchgesetzt hat sich diese Idee seltsamerweise nicht (Ich finde es schon witzig, Schachteldesigns <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/ne-tuete-chips\/\">an andere Produkte anzupassen<\/a> &#8211; aber Zigaretten?). Auch heute sterben die Ideen nicht aus, bei denen ich mich ernsthaft Frage: F\u00fcr wen ist das? Es mag sein, dass ich einfach nicht am Puls des Marktes sitze, aber ein Spiel transportiert durch Graphik und Titel nun einmal bereits vor dem Spielen Erwartungen. Werden diese Erwartungen nicht erf\u00fcllt, ist das entweder entt\u00e4uschend oder man fragt sich, ob ein anderen Thema besser gewesen w\u00e4re.<\/p>\n<p>Zwei Spiele wurden von dem Verlags\u00e4quivalent von Clickbait (<em>Awaken Realms<\/em>) angek\u00fcndigt, bei denen ich mich schon frage, was sich die Marketingabteilung dabei gedacht hat. Wobei ich hier den Disclaimer ziehen muss, dass die Spiele vor den erratischen Z\u00f6llen Trumps angek\u00fcndigt worden sind und somit deren Entstehung alles andere als gesichert ist<\/p>\n<p>Das erste Spiel ist <em>Agricola:Dead Harvest<\/em>. Das ist Agricola mit Zombies. Ich habe nicht gegen Zombies. Sp\u00e4testens seit <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Pride_and_Prejudice_and_Zombies\">Stolz und Vorurteil und Zombies<\/a> sind popkulturelle Remixe von klassischen Werken mit Zombies als Satire oder zumindest &#8220;witzige Idee&#8221; etabliert. Zumindest die Titelgraphik von <em>Dead Harvest<\/em> l\u00e4sst aber nicht allzu viel Humor vermuten (Zudem hatte ich bei bisherigen Spielen des Verlages -sofern bekannt &#8211; bislang nicht gerade das Gef\u00fchl gehabt, hier w\u00e4ren begabte Gagschreiber am Werk). Aber die wichtigste Narrative ist ja ohnehin die, die von den Spielenden kommt. Und da frage ich mich schon sehr viel mehr, wie ein Euro wie Agricola mit dem Zombie-Genre zusammenpasst. Mit dem Zombiegenre, das auf dem Titelbild angek\u00fcndigt wird, verbindet man doch eher mehr (Zombicide) oder minder (Dead of Winter) gl\u00fccksbetonte Pr\u00fcgelspiele. Das kann ich nicht mit einem Agricola zusammenf\u00fchren. Das einzige was passt, ist dass von Zombies eine Gefahr ausgeht, eben ein Hindernis mehr, dass es zu beachten gilt. Die buchhalterische Version von Zombies quasi. So als zus\u00e4tzliche Variable k\u00f6nnen Zombies recht problemlos in <em>Agricola<\/em> eingegliedert werden, daher vermute ich dass das auch geschieht.<\/p>\n<p>Nur f\u00fcr wen ist es dann? Prim\u00e4r w\u00fcrde das die Agricolafans ansprechen, die eine neue Variante kennenlernen wollen. Ob sich die Zielgruppe mit der ausstattungslastigen Designphilosophie von <em>Awaken Realms<\/em> vertr\u00e4gt, wird abzusehen sein und vermutlich vom Preis abh\u00e4ngen. Ob <em>Agricola<\/em>-Fans A<em>waken-Realms<\/em>-Preise f\u00fcr eine Variante auszugeben bereit sind, kann ich nicht beurteilen (bei BuBu hats geklappt). Aber was wei\u00df ich schon? Umgekehrt bezweifle ich aber schlicht, dass allzu viele Awaken-Realms-Monsterfans von einer <em>Agricola<\/em>-Variante begeistert sein werden. <em>Builders of Gloomhaven<\/em> hatte ja ein \u00e4hnliches Problem: Wer <em>Gloomhaven<\/em> spielt &#8211; und Gloomhavenprodukte kauft &#8211; assoziiert mit Gloomhaven Fantasy, Monsterk\u00e4mpfe, Dungeons&#8230; alles m\u00f6gliche, aber nicht unbedingt einen Euro mit eher geringem Bezug zum Setting. Anders ausgedr\u00fcckt: Die Narrativen, die beim Spielen von <em>Builders of Gloomhaven<\/em> enstehen, sind g\u00e4nzlich andere als die Narrativen <em>Gloomhavens<\/em>. Spielende nehmen einen solchen Bezug aufgrund der Narrativen war, nicht aufgrund von Settings. Wenn Narrative und Setting nicht zusammenpassen, wirkt das Thema &#8220;aufgeklatscht&#8221; und Bez\u00fcge zu einer IP wirken gek\u00fcnstelt, unecht, entt\u00e4uschend. Das angek\u00fcndigte <em>Builders of Baldurs Gate<\/em> wird da ebenfalls Probleme haben (was nicht hei\u00dft, dass das Spiel nicht erfolgreich sein kann).<\/p>\n<p>Tonal noch weiter auseinander ist allerdings<em> Labyrinth Chronicles<\/em>. Darunter verbirgt sich eine Legacy-Variante f\u00fcr <em>Das verr\u00fcckte Labyrinth<\/em>. OK, das ist erst einmal eine gute Idee &#8211; \u00c4hnliche wie bei <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/machi-koro-legacy\/\"><em>Machio Koro<\/em><\/a> Legacy, ist es gar nicht so schlecht, in einem kurzen Spiel ein Legacyelement einzuf\u00fchren, denn sofern es gelingt, die stetig wachsenden Regeln in den Gruff zu bekommen, sorgen kurze Partien daf\u00fcr, dass man schneller mehrere Partien sieht und so schneller und besser die Ver\u00e4nderungen zwischen diesen wahrnehmen kann. Etwas was vor allem <em><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/zombie-kidz-evolution\/\">Zombie Kidz<\/a><\/em> gut hinbekommen hat. Wenn es gelingt etwas \u00e4hnliches hinzubekommen, meinethalben auch mit 3D-Elementen, ist das eine gute Idee mit Zielgruppe. Allerdings ist die Tonalit\u00e4t der Schachtel auch hier \u00fcberraschend d\u00fcster. Es ist kein <em>Dead Harvest<\/em>, aber es ist auch meilenweit von der originalen Graphik des Ravensburger Klassikers entfernt. Auch hier werden aus meiner Sicht gemischte Signale ausgesendet: Einerseits ist das <em>Verr\u00fcckte Labyrinth<\/em> ein Familienspiel, dass wunderbar auch mit j\u00fcngeren Kindern funktioniert. Andererseits transportiert Material und Graphik eher &#8220;HeroQuest-inspirierter Dungeon Crawler&#8221;. Auch daf\u00fcr gibt es eine Zielgruppe, aber es ist eine g\u00e4nzlich andere als beim <em>Verr\u00fcckten Labyrinth<\/em>. Auf welcher Seite das Spiel jetzt am Ende auch landet, es wird eine der beiden Gruppen entt\u00e4uschen.<\/p>\n<p>Nun k\u00f6nnte man sagen, dass ich hier \u00fcber Spiele urteile, die noch nicht einmal erschienen sind. \u00c4h, Ja. Das hei\u00dft: Ich urteile nur \u00fcber den <em>Eindruck<\/em>, den diese Spiele bei mir hinterlassen. Es ist eben falsch, dass Spiele auf Personen treffen, die keinerlei Erwartungshaltung mitbringen und die f\u00fcr alle Erlebnisse gleicherma\u00dfen offen und objektiv w\u00e4ren &#8211; das Gegenteil ist der Fall. Wie ich oben schrieb: Spiele transportieren Erwartungen. Und diese Erwartungen bez\u00fcglich Tonalit\u00e4t und spielerisch konstruierter Narrative sollte man durchaus als Spieleschaffende Person (oder als Verlag) im Blick haben. Sonst bringt man schnell einmal Spiele auf den Markt, die in Schachteln daherkommen, die wie Zigarettenschachteln aussehen.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor fast genau 15 Jahren hatte Days of Wonder die tolle Idee, ein Quiz in einer Schachtel zu pr\u00e4sentieren, die optisch an eine Zigarettenschachtel angelehnt war. Durchgesetzt hat sich diese Idee seltsamerweise nicht (Ich finde es schon witzig, Schachteldesigns an andere Produkte anzupassen &#8211; aber Zigaretten?). 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