{"id":26314,"date":"2025-05-18T13:43:41","date_gmt":"2025-05-18T11:43:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=26314"},"modified":"2025-05-18T13:55:56","modified_gmt":"2025-05-18T11:55:56","slug":"drei-steile-thesen-um-den-naechsten-spielabend-zu-sprengen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2025\/05\/18\/26314\/","title":{"rendered":"Drei steile Thesen, um den n\u00e4chsten Spielabend zu sprengen"},"content":{"rendered":"<p>Gespr\u00e4che sind schon immer ein grundlegender Bestandteil eines tollen Spieleabends gewesen. Man kann Small Talk f\u00fchren, h\u00f6ren wie es den Freunden seit dem letzten Spieleabend so ergangen ist und manchmal \u2013 wenn man ganz besonders tief in der Materie steckt \u2013 unterh\u00e4lt man sich sogar \u00fcber das Gro\u00dfe und Ganze des Spielens selbst. So unterhaltsam diese Gespr\u00e4che auch sein k\u00f6nnen, manchmal ist man sie auch einfach \u00fcber.<\/p>\n<p>Keine Angst. Hier gibt es ein paar steile Thesen (von flach bis raketengetrieben) um den n\u00e4chsten Spieleabend richtig anzuheizen. Tats\u00e4chliche Ergebnisse k\u00f6nnen vom Idealzustand abweichen. Das durchgehende Augenzwinkern des Autoren wird hier nicht wiederholt erw\u00e4hnt.<\/p>\n<p><strong>1. Wenn unausgeglichene Spielstrategien ein Designfehler sind, dann sind es schwer zu lernende Regeln auch.<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_24473\" aria-describedby=\"caption-attachment-24473\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Lacrimosa-Board-1-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-24473 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Lacrimosa-Board-1-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Lacrimosa-Board-1-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Lacrimosa-Board-1-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Lacrimosa-Board-1-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Lacrimosa-Board-1-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Lacrimosa-Board-1-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Lacrimosa-Board-1-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Lacrimosa-Board-1-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Lacrimosa-Board-1-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Lacrimosa-Board-1-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Lacrimosa-Board-1-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Lacrimosa-Board-1-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Lacrimosa-Board-1-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-24473\" class=\"wp-caption-text\">Mozarts Lacrimosa hat nur in wenigen Kreisen den Arbeitstitel &#8220;imba&#8221; erhalten<\/figcaption><\/figure>\n<p>Eine oft erw\u00e4hnte Kritik von Menschen, die ihre erste Partie eines Spiels verloren haben ohne ganz zu begreifen was sie h\u00e4tten anders machen k\u00f6nnen, lautet: das Spiel ist nicht \u201ebalanced\u201c und das h\u00e4tte man beim Playtesting sehen sollen. Warum auch immer, es ist ganz klar die Schuld des Spiels. Was nichts anderes hei\u00dft als dass das Design fehlerhaft ist, oder gleich \u201ebroken\u201c.<\/p>\n<p>Das Argument daf\u00fcr ist recht klar. Da sie das Gef\u00fchl hatten, dass sie keinen Einfluss mehr auf den Spielverlauf hatten nachdem jemand anderes am Tisch eine bestimmte Strategie verfolgte, hat das Spiel versagt. Es konnte seinem Zweck nicht nachkommen Spieler*innen ausreichend Einfluss zu geben, um das Spielziel zu verfolgen.<\/p>\n<p>Wenn wir uns Spielregeln anschauen, k\u00f6nnte man das gleiche sagen. Wenn ein Spiel verspricht Spieler*innen Einfluss auf den Spielverlauf zu geben, aber diesen Einfluss hinter schwer-zu-verstehenden Anweisungen, Implikationen und unausgesprochenen Annahmen versteckt; scheitert das Spiel dann nicht auch seinen Zweck zu erf\u00fcllen?<\/p>\n<p>Das Gegenargument lautet dabei f\u00fcr gew\u00f6hnlich, dass es Aufgabe der Spieler*innen ist zu lernen und herauszufinden wie man ein Spiel so spielt, dass sie das Gef\u00fchl haben ausreichend Einfluss \u00fcben zu k\u00f6nnen. Womit wir \u201eunausgeglichene Strategien\u201c und \u201eschwer-zu-lernende\u201c Regeln auf eine Ebene stellen. Wenn wir von Spieler*innen verlangen k\u00f6nnen sich mehr anzustrengen, um die Regeln zu lernen; k\u00f6nnen wir auch von Ihnen verlangen sich mehr anzustrengen um neue Strategien zu lernen. Wir k\u00f6nnen nicht das eine akzeptieren und das andere ablehnen.<\/p>\n<p><strong>2. Wer Monopoly als missverstandenes Familienspiel verteidigt, hat entweder Brettspiele oder ihre Geschichte nicht verstanden.<\/strong><\/p>\n<p>Die meisten Menschen lieben Geschichten in denen aus Feinden Freunde werden oder in denen der B\u00f6sewicht sich noch mal auf den Pfad des Guten bekehren l\u00e4sst. Sie machen so viel Spa\u00df, dass manche Menschen eine solche Geschichte herbei dichten wollen, selbst wenn es daf\u00fcr keinen Grund gibt. Denn es gibt absolut keinen Grund Monopoly unter Brettspieler*innen zu rehabilitieren. Es ist ein schlechtes Spiel. Ja, auch wenn man es nach den Regeln spielt. Auch wenn die Grundst\u00fccke sofort versteigert werden. Auch wenn man Hausregeln entfernt. Je strenger man sich an die tats\u00e4chlichen Regeln des Spiels h\u00e4lt, umso offensichtlicher wird es, dass Monopoly ein schlechtes Spiel ist.<\/p>\n<p>Weil es ein schlechtes Spiel sein soll. Das ist der einzige Grund weshalb das Spiel erfunden wurde. Man soll keinen Spa\u00df dabei haben. Man soll sich \u00fcber die Ungerechtigkeit und die Ausbeutung \u00e4rgern. Mittendrin aufzustehen und zu gehen, oder sogar den Tisch umzuwerfen ist vollst\u00e4ndig Teil des beabsichtigen Ende des Spiels. Selbst wenn man die ausdr\u00fccklichen, textlichen Hinweise aus Liz Magie\u2019s urspr\u00fcnglichem Landlords\u2019 Game entfernt, bleibt ein Spielerlebnis, welches genau diese Gef\u00fchle in Spieler*innen weckt.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich, gibt es Schadenfreude. Monopoly kreist unentwegt um Momente in denen man \u00fcber das Missgeschick anderer lachen kann oder sogar davon profitiert, dass andere schrittweise die M\u00f6glichkeit verlieren am Spiel teilzunehmen. Wer das f\u00fcr gutes oder sogar gro\u00dfartiges Design h\u00e4lt, sollte sich vielleicht fragen was es \u00fcber einen selbst sagt, wenn man sich daran erg\u00f6tzt, dass es anderen schlechter geht als einem selbst.<\/p>\n<p><strong>3. Die Behauptung, dass Brettspiele Geschichten erz\u00e4hlen, zeigt lediglich dass es Brettspieler*innen an Medienkompetenz fehlt.<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_21529\" aria-describedby=\"caption-attachment-21529\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/History-of-the-World-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-21529 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/History-of-the-World-scaled-e1747567410520-300x286.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"286\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/History-of-the-World-scaled-e1747567410520-300x286.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/History-of-the-World-scaled-e1747567410520-700x667.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/History-of-the-World-scaled-e1747567410520-150x143.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/History-of-the-World-scaled-e1747567410520-768x732.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/History-of-the-World-scaled-e1747567410520-1536x1464.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/History-of-the-World-scaled-e1747567410520-370x353.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/History-of-the-World-scaled-e1747567410520-270x257.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/History-of-the-World-scaled-e1747567410520-570x543.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/History-of-the-World-scaled-e1747567410520-525x500.jpg 525w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/History-of-the-World-scaled-e1747567410520-740x705.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/History-of-the-World-scaled-e1747567410520.jpg 1634w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-21529\" class=\"wp-caption-text\">Geschichte wird von den Spielenden geschrieben<\/figcaption><\/figure>\n<p>Geschichten sind ein sehr dehnbares Konzept. Es ist sogar so, das die Dinge aus denen eine Geschichte besteht eh an das Medium angepasst werden m\u00fcssen, durch das jemand eine Geschichte erz\u00e4hlt. Man beachte hier den Gebrauch das Wortes \u201ejemand\u201c also \u201eeine Person\u201c. Geschichten erz\u00e4hlen ist eine sehr menschliche Eigenschaft, eine kulturelle Praxis wenn man so will. Es gibt unz\u00e4hlige Gr\u00fcnde weshalb wir uns Geschichten erz\u00e4hlen. Um zu lehren. Um zu unterhalten. Um Gemeinschaften zu bilden. Um \u00fcber Ideen zu reflektieren. Um unsere Gef\u00fchle auszudr\u00fccken. Um mit anderen mitzuf\u00fchlen usw.<\/p>\n<p>Geschichten werden von Menschen erz\u00e4hlt, nicht von Gegenst\u00e4nden. Wir benutzen manchmal Gegenst\u00e4nde, um eine erz\u00e4hlte Geschichte darin festzuhalten, aber die Gegenst\u00e4nde selbst sind nicht die Geschichtenerz\u00e4hler*innen. Die Gegenst\u00e4nde sind das Medium. Die Erz\u00e4hlenden sind Menschen. Es ist dieses ganz grundlegende Verst\u00e4ndnis, welches es m\u00f6glich macht, dass wir ein Buch lesen k\u00f6nnen als etwas das von einer Person geschrieben wurde, damit andere es lesen k\u00f6nnen. Um ein Buch eben gerade nicht als zuf\u00e4llig entstandene Worte auf Papier zu sehen, welche unfreiwillig eine Bedeutung haben. Wir verstehen, dass hier eine erz\u00e4hlende Person mit Hilfe des Mediums uns eine Geschichte erz\u00e4hlt.<\/p>\n<p>Es gibt Stimmen, die glauben dass Spiele ebenfalls wie B\u00fccher funktionieren. Dass ein Spiel ein Medium ist, durch das Autor*in\/Designer*in ihre Geschichte erz\u00e4hlen. Diese Menschen meinen es gut, aber sie haben Unrecht. Brettspiele sind ein partizipatorisches Medium. Das ist so stark ausgepr\u00e4gt, dass egal welche Bedeutung ein Spiel, seine Ereignissen und Komponenten besitzt, sie von Spielenden zugeschrieben wird, nicht von Designer*innen. Ein Ph\u00e4nomen welches Huizinga bereits erkannt hatte und als magischen Zirkel umschrieb. Wenn man hier wirklich tief in die Theorie abtauchen will, kann man auch den Kern dieser Idee bereits in Literatur, Film, Musik, Theater, usw. finden. Derridas Dekonstruktivismus ist nichts weiter als ein grundlos provokanter Versuch zu zeigen, dass kein Text die Autor*in-Intention vollst\u00e4ndig bewahren kann. Jede Schauspielgruppe kann die eigene Deutung auf ein aufgef\u00fchrtes St\u00fcck legen. Die vielen Ausrichtungen der Filmkritik gibt es nur, weil ein Publikum verschiedene Ansichten dar\u00fcber haben kann, was sie gerade gesehen haben.<\/p>\n<p>Unabh\u00e4ngig davon wo man den Ursprung der erz\u00e4hlten Geschichte festmacht, die wir beim Spielen erleben, wenn man versteht wie ein Medium funktioniert, dann besteht kein Zweifel daran dass entweder Designer*in oder Spielende die Menschen sind, welche Geschichten erz\u00e4hlen.<\/p>\n<p>Wer nun mit diesen Thesen gewappnet ist, sollte auf dem n\u00e4chsten Spieleabend mit Sicherheit eine leidenschaftlich gef\u00fchrte Debatte vom Zaun brechen k\u00f6nnen. Wohl bekomm&#8217;s.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gespr\u00e4che sind schon immer ein grundlegender Bestandteil eines tollen Spieleabends gewesen. Man kann Small Talk f\u00fchren, h\u00f6ren wie es den Freunden seit dem letzten Spieleabend so ergangen ist und manchmal \u2013 wenn man ganz besonders tief in der Materie steckt \u2013 unterh\u00e4lt man sich sogar \u00fcber das Gro\u00dfe und Ganze des Spielens selbst. So unterhaltsam [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":26316,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"Drei steile Thesen, um den n\u00e4chsten Spielabend zu sprengen - eine Glosse von @georgiosp.bsky.social\r\n\r\n#brettspiele","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-26314","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-1"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Drei-Bomben-scaled.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26314","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/10"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26314"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26314\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26320,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26314\/revisions\/26320"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/26316"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26314"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=26314"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=26314"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}