{"id":2629,"date":"2012-01-31T09:00:54","date_gmt":"2012-01-31T07:00:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=2629"},"modified":"2012-01-27T14:47:35","modified_gmt":"2012-01-27T12:47:35","slug":"spieleideen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2012\/01\/31\/2629\/","title":{"rendered":"Spieleideen"},"content":{"rendered":"<p>&#8212; F\u00fcr die Vorstellung meinerseits &#8212;<\/p>\n<p>Ich bin Matthias, der Neue. J\u00fcrgen und Peer m\u00f6gen meine Art zu schreiben und haben mich f\u00fcr eine neue Kolumne ins Boot geholt. Ich schreibe seit \u00fcber zwei Jahren meinen gedanklichen Output in meinem Blog auf <a href=\"http:\/\/darkpact.tumblr.com\" title=\"darkpact.tumblr.com\" target=\"_blank\">darkpact.tumblr.com<\/a>, manchmal sogar lesenswert weil es nicht nur um ein konkretes Spiel geht. Auch schreibe ich auf TricTrac \u00fcber neueste Spiele f\u00fcr mein mobiles iPhone und iPad.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich habe ich auch Vorlieben und meine Lieblingsartikel auf Spielbar.com waren bisher die, die sich mit neuen Ideen besch\u00e4ftigten. Also werde ich mich da einhaken und einmal im Monat zu einem Thema ein paar Spielideen rausjagen.<br \/>\nMir geht es dabei vor allem um die Anregung f\u00fcr den Kopf. Das kann f\u00fcr Autoren sein, die noch f\u00fcr neue Spiele nach einem Aufh\u00e4nger suchen. So gibt es ja die Autoren, welche einen Mechanismus haben, und den Rest des Spiels darum herum designen, und solche die eine Idee bekommen und das Spiel um das Thema gestalten. Auch wenn ich ein Verfechter der ersten Gruppe bin, glaube ich, dass der Ansatz der zweiten Gruppe eindrucksvollere Spiele produziert.<br \/>\nDas kann aber auch f\u00fcr Noch-Nicht-Autoren sein, welche sich einfach mal an so etwas probieren wollen, aber bisher an solch einfachen Sachen gescheitert sind. Oder gar f\u00fcr Nicht-Autoren, die einfach Denkanst\u00f6\u00dfe aufnehmen und sehen, dass jedes Problem von verschiedenen Seiten betrachtet werden kann oder diese auch f\u00fcr andere Bereiche sinnvoll genutzt werden k\u00f6nnen, welche vielleicht nichts mit Spielen zu tun haben. Mit den Ideen soll rumge<strong>spiel<\/strong>t werden.<\/p>\n<p>Ich kann mir auch vorstellen mal Mechanismen vorzustellen, aber mir geht es vor allem darum, zu zeigen, dass auch Spiele zu anderen Themen m\u00f6glich sind, als immer nur Fantasy und Mittelalter. Ich glaube dabei, dass nach dem alten Leitspruch &#8220;Limits breed creativity&#8221; gerade dann Ideen rauskommen, wenn bestimmte Grenzen eingehalten werden m\u00fcssen. Und gerade das Angehen solcher Sachen in diesem Korsett kann vom Thema \u00fcber die Einschr\u00e4nkung der Zielgruppe zu interessanten Spielen f\u00fchren. Den Mechanismus noch dazuzugeben kann mal passieren, wird aber oft nicht.<br \/>\nFu\u00dfangeln sind grunds\u00e4tzlich die Limitierung, was Verlage f\u00fcr verk\u00e4uflich halten. Es geht nicht darum fertige Ideen zu pr\u00e4sentieren sondern Gedankeng\u00e4nge freizusetzen und zu zeigen, dass es viele Wege gibt an so etwas ranzugehen und die ein oder andere Idee auch aufgegriffen werden kann und dann vielleicht mit einem ganz anderen Thema funktioniert. F\u00fcr mich geht es da nur um kreativen Output.<\/p>\n<p>Ich versuche das Thema immer von drei bis f\u00fcnf Seiten zu betrachten um damit auch verschiedene Zielgruppen in Betracht zu ziehen.<\/p>\n<p>&#8212; Nun der Artikel &#8212;<\/p>\n<p>Mein Thema in der ersten Ausgabe ist die <strong>Spielemesse<\/strong>. Auf der einen Seite ist Essen f\u00fcr mich noch lange nicht verdaut, auf der anderen Seite ist N\u00fcrnberg direkt vor der T\u00fcr und f\u00fcr alle, die &#8211; wie ich &#8211; dort beruflich sein m\u00fcssen, spukt das daher deutlich im Kopf herum. Ohne lange Umschweife daher hier die Ideen dazu.<\/p>\n<p>Idee #1 (Vielspielerspiel): Die Spieler versuchen jeder einen Verlag zu leiten und die besten Spiele auf der Messe zu pr\u00e4sentieren. Hier sind Optionen f\u00fcr gute Standfl\u00e4che, optimale Pr\u00e4sentation und reichhaltiges Produktportfolio hilfreich. Siegpunkte werden vergeben f\u00fcr Medienaufmerksamkeit und (je nachdem ob es eher Essen oder N\u00fcrnberg sein soll) Demozahlen oder Verkaufsgespr\u00e4che. Hierbei darf aber kein Pressemensch ver\u00e4rgert werden oder gar die Produktmenge f\u00fcr Samples zu schnell alle gehen. Jeder Messetag kann dabei eine Spielrunde sein und kann verschiedene Schwerpunkte haben, wie Pressetag, Fachbesucher- oder Publikumstag.<\/p>\n<p>Idee #2 (Familienspiel): Jeder Spieler repr\u00e4sentiert eine Familie, welche auf einer Spielemesse m\u00f6glichst die richtigen Spiele kennenlernen und die besten dann auch kaufen will. Dabei gilt es sowohl Demorunden zu spielen als auch die gespielten Spiele an der Familientauglichkeit zu bewerten. Jede Runde versuchen wir ein anderes Spiel kennenzulernen und zu sehen wie geeignet es f\u00fcr die Familie ist. Im Anschluss besteht dann die M\u00f6glichkeit ein Spiel zu kaufen. Nach einer vorgegebenen Zahl von Runden (sagen wir acht f\u00fcr acht Stunden Zeit auf der Messe), gilt es dann m\u00f6glichst die richtigen Spiele getestet und auch die passendsten Spiele gekauft zu haben. Es d\u00fcrfen nur maximal drei Spiele gekauft werden, welche von Runde zu Runde billiger werden k\u00f6nnen, aber auch von einer Runde zur anderen ausverkauft sein k\u00f6nnen. Weil jede Familie andere Vorlieben hat, muss durch die Spieletests die Vorauswahl getroffen werden. Die zu testenden Spiele sind in Kategorien eingeteilt und jeder Spieler erh\u00e4lt eine Zuordnung, welche Spiele seine Familie am ehesten mag. Die Interaktion kommt dann beim Gerangel um Sitzpl\u00e4tze f\u00fcr geeignete Spiele zustande und bei dem im Notfall ausweichen m\u00fcssen auf vermeintlich ungeeignetere Spiele.<\/p>\n<p>Idee #3 (Kooperatives Spiel): Die Spieler bilden einen Messeveranstalter, welcher eine gelungene Messe f\u00fcr Aussteller und G\u00e4ste auf die Beine stellen muss. Die Spieler koordinieren dabei die Teams, die eine Messe zu einem Erfolg zu bringen haben. Es gibt viele kleine Stellschrauben und mancher Fehler kann noch glattgeb\u00fcgelt werden, w\u00e4hrend andere die Messe zu einem Fiasko werden lassen k\u00f6nnen. So gibt es nichtfunktionierende Kassen, zu wenig Aussteller, zu viele Aussteller, schlechte Werbung, zu wenig G\u00e4ste, schlecht geplantes Catering und noch einiges mehr. So m\u00fcssen die Spieler Standfl\u00e4chen vermieten, Plakate machen lassen, Versorgung der G\u00e4ste mit Essen \u00fcbernehmen, M\u00fcll am Ende wegr\u00e4umen lassen und daf\u00fcr sorgen, dass kein Bereich in Gefahr l\u00e4uft. Sollte ein Bereich zur Katastrophe werden, gilt die Messe als gescheitert. Sollte die Messe nicht scheitern, k\u00f6nnen die Spieler immer noch verschieden gut abschneiden. Allein das Schaffen reicht nicht. Verschiedene Rollen k\u00f6nnen extra Funktionen freischalten.<\/p>\n<p>Idee #4 (Kartenspiel): Die Spieler repr\u00e4sentieren Autoren, welche versuchen f\u00fcr ihre Spiele auf der Messe gute Noten von den Testspielern zu bekommen und am Ende besser dazustehen als die Mitspieler und vielleicht auch die neutralen Autoren. Dabei gilt es in verschiedenen Biet- und Stichrunden m\u00f6glichst viele Noten zu sammeln und dabei die besten Noten f\u00fcr die eigenen Spiele zu erhalten. Zus\u00e4tzlich gibt es Bonuspunktkarten bei den Wertungen, welche die Aufmerksamkeit auf das eigene Spiel erh\u00f6hen k\u00f6nnen um gute Pl\u00e4tze f\u00fcr weitere Wertungen zu sichern. Nach jeweils drei Runden gibt es eine Zwischennote mit Punkten und nach der zw\u00f6lften Runde steht ein Sieger fest.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8212; F\u00fcr die Vorstellung meinerseits &#8212; Ich bin Matthias, der Neue. 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