{"id":26165,"date":"2025-03-16T15:05:25","date_gmt":"2025-03-16T13:05:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=26165"},"modified":"2025-03-16T15:05:25","modified_gmt":"2025-03-16T13:05:25","slug":"das-ist-doch-gemein","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2025\/03\/16\/26165\/","title":{"rendered":"Das ist doch gemein!"},"content":{"rendered":"<p>Man kennt Spielsituationen und auch Spiele, die oft als \u201cgemein\u201d bezeichnet werden. In der Regel f\u00e4llt der Begriff, weil man sich ge\u00e4rgert f\u00fchlt. Mal von Spiel selbst und manchmal auch von den Mitspielenden. Dabei gilt ein Spiel meistens als gemein, weil man es dort mit \u201edestruktiver&#8221; Interaktion zu tun hat. Eine Situation in der man sich etwas erspielt oder aufgebaut hat, und welches von anderen wieder zerst\u00f6rt wird.<\/p>\n<p>Dabei k\u00f6nnen Spiele aber auch als gemein gelten, weil Mitspieler*innen einem bestimmte Dinge gezielt verweigern. Es ist ein Frustrationspunkt, der auch \u201cK\u00f6nigsmacherei\u201d zu einem Schimpfwort unter Vielspieler*innen werden lie\u00df. Der vermeintlich geb\u00fchrende Sieg wird durch die Entscheidung eines Unbeteiligten verweigert. Aber auch das Blockieren eines wichtigen Aktionsfeldes ist eine solche Verweigerung. Unabh\u00e4ngig der Beweggr\u00fcnde anderer am Tisch, empfindet man es fast als pers\u00f6nliche Kr\u00e4nkung, wenn jemand am Tisch verhindert, dass man das bekommt was man ben\u00f6tigt.<\/p>\n<p>Dabei l\u00e4sst sich diese Reaktion kaum dadurch unterbinden, dass man nicht bemerkt, wenn es passiert. So ist auch unbemerktes Hate Drafting bei einem Spiel wie 7 Wonders (wenn man eine Karte aus dem Spielkreislauf nimmt, auf die jemand anderes wartet), eine Gemeinheit, welche oft f\u00fcr genug Schadenfreude sorgt, dass man sie sich nicht entgehen lassen will.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26169\" aria-describedby=\"caption-attachment-26169\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Metro-Ecke-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26169\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Metro-Ecke-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Metro-Ecke-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Metro-Ecke-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Metro-Ecke-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Metro-Ecke-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Metro-Ecke-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Metro-Ecke-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Metro-Ecke-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Metro-Ecke-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Metro-Ecke-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Metro-Ecke-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Metro-Ecke-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Metro-Ecke-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26169\" class=\"wp-caption-text\">In dieser Ecke mehr als 6 Punkte zu holen ist sehr unwahrscheinlich<\/figcaption><\/figure>\n<p>Manche Spiele wie etwa Lost Cities fu\u00dfen einen gro\u00dfen Teil ihrer Strategie und auch des emotionalen Feedbacks darauf, dass man bestimmte Karten seinem Gegen\u00fcber so lange vorenth\u00e4lt bis sie f\u00fcr diese Person keinen Vorteil mehr bieten. Dabei f\u00e4llt auf, dass Spiele f\u00fcr nur 2 Personen seltener als gemein bezeichnet werden. Das l\u00e4sst sich am ehesten dadurch erkl\u00e4ren, dass ihr Duell-Stil sehr deutlich gekennzeichnet ist. Oft handelt es sich um Nullsummenspiele, d.h. Spieler 1 kann nur hinzugewinnen, wenn Spieler 2 einen Verlust macht.<\/p>\n<p>Daraus lassen sich zwei Beobachtungen ableiten. Gemeine Spiele sind entweder Spiele bei denen ich aufbauen will, aber mein Fortschritt gest\u00f6rt bzw. zunichte gemacht wird; oder es sind Spiele bei denen ich die Ziele anderer Spielenden verhindere oder direkt unm\u00f6glich mache. Die darauf aufbauende Folgefrage ist ebenfalls recht naheliegend: sind es die Spiele, die diese Gemeinheit herbeif\u00fchren oder stehen die Spieler*innen selbst dahinter? Kann ein Spiel mich dazu bringen Dinge zu tun, die ich nicht m\u00f6chte? Kann ein Spiel mich dazu bringen meine \u201eagency\u201c (etwa: Selbstbestimmtheit) aufgeben?<\/p>\n<p>Im Allgemeinen kann man diese Frage mit Nein beantworten. Die Funktionsweise eines Spiels fu\u00dft darauf, dass Spieler*innen selbstbestimmt handeln k\u00f6nnen. Es ist eine notwendige Voraussetzung, damit ein Spiel \u00fcberhaupt als interaktiv wahrgenommen wird. Wenn wir nicht selbst dar\u00fcber entscheiden k\u00f6nnen, was wir als n\u00e4chstes tun wollen, dann werden wir \u201evom Spiel gespielt\u201c. Dementsprechend zeichnen sich moderne Spieldesigntrends vor allem dar\u00fcber aus, dass sie Spieler*innen unterschiedliche Spielstrategien und damit auch Verhaltensweisen erm\u00f6glichen. Als <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2020\/08\/07\/20307\/\">51st State<\/a> damals erschien und mir am Stand erkl\u00e4rt wurde, war das eines der Verkaufsargumente: es ist m\u00f6glich mit anderen Spieler*innen Handelsbeziehungen einzugehen, statt sie immer nur anzugreifen und ihre Einrichtungen zu zerst\u00f6ren. F\u00fcr ein Spiel mit post-apokalyptischem Setting war das keine Selbstverst\u00e4ndlichkeit. Aber auch unterschiedliche Siegbedingungen, wie etwa bei <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2021\/01\/08\/21289\/\">Sid Meier\u2019s Civilization (2010)<\/a> benennen neben dem Nullsummen-Spiel auch andere Formen des spielerischen Wettbewerbs.<\/p>\n<p>Es ist also davon auszugehen, dass modernere Designs den Spieler*innen oft die Mittel in die Hand geben, um das Spiel gemein oder weniger gemein zu betreiben. Gibt es mehrere, ann\u00e4hernd gleichwertige Wege um ans Ziel zu gelangen und man w\u00e4hlt jene, die anderen Spieler*innen schadet, so ist das eine bewusste Entscheidung, keine Notwendigkeit. Es sind Spiele in denen man gemein ist, weil man es kann und sein will.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26172\" aria-describedby=\"caption-attachment-26172\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Arcs-Karten-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-26172 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Arcs-Karten-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Arcs-Karten-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Arcs-Karten-700x394.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Arcs-Karten-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Arcs-Karten-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Arcs-Karten-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Arcs-Karten-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Arcs-Karten-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Arcs-Karten-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Arcs-Karten-570x321.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Arcs-Karten-889x500.jpg 889w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Arcs-Karten-740x416.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26172\" class=\"wp-caption-text\">Es k\u00fcndigt sich viel Konflikt f\u00fcr die n\u00e4chsten Runden an<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ich habe vorhin bewusst die Einschr\u00e4nkung des \u201emodernen\u201c Designs gew\u00e4hlt. Wer in der Spielgeschichte in paar Jahrzehnte zur\u00fcckblickt, erkennt schnell, dass Spiele, die nur dadurch zu gewinnen waren (oder auch nur in Fahrt kamen), wenn man sich gegenseitig schadete, eine lange Tradition besitzen. Das Duellspiel, das Nullsummenspiel und auch ganz generell das metaphorische \u201eRaufen\u201c mit anderen, war lange Zeit der Normalzustand f\u00fcr das was gemeinsames Spielen ausmacht. Arcs und <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/root\/\">Root<\/a> (als Beispiele moderner Designs nach alten Werten) werden als gemein bezeichnet, weil hier die Rauflust der Spielenden axiomatisch ist, und s\u00e4mtliche Regeln prim\u00e4r darauf abzielen genau diese Rauflust zu befriedigen. Wer aus anderen Gr\u00fcnden spielt, st\u00f6\u00dft schnell an unsichtbare Mauern, die den Spielspa\u00df verhindern. Entsprechend ist dieses (gemeine) Spiel f\u00fcr viele alte Hasen der Normalzustand; und es sind die nicht-konfrontativen, \u201eKuschel-Spiele\u201c, die eine verw\u00e4sserte Form des Spielens darstellen. Dieses Verst\u00e4ndnis des gemeinsamen Spiels f\u00e4rbt nat\u00fcrlich auch die Erwartungen und das Spielverhalten am Tisch deutlich ein.<\/p>\n<p>Wer diese Einstellungen nicht teilt, oder ohne diese Vorpr\u00e4gung spielt, ger\u00e4t schnell in Spielsituationen, die unbefriedigend sind und schlicht keinen Spa\u00df machen. Diese Erlebnisse haben den Begriff des \u201egemeinen\u201c Spiels (diplomatischer: \u201ekonfrontatives Spiel\u201c) verbreitet. Aber es wurde auch allgemein akzeptiert, dass man solche Spiele \u201eaushalten k\u00f6nnen muss\u201c. Ich st\u00f6re mich sehr an dieser Art \u00fcber Spiele und Spieler*innen zu sprechen. Ein \u00e4rgerliches oder unbefriedigendes Spielerlebnis ist nichts, was man aushalten oder ertragen muss. Man kann von anderen keine (noch so trivial wirkende) Leidensf\u00e4higkeit einfordern, damit der eigene Spielspa\u00df erm\u00f6glicht werden kann. Der Anspruch ist ja nicht, dass man Schwimmen m\u00f6chte ohne nass zu werden; sondern dass man Schwimmen will ohne ins Wasser geschubst zu werden.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26168\" aria-describedby=\"caption-attachment-26168\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Food-Chain-Magnate-kleines-Spielbrett-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26168\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Food-Chain-Magnate-kleines-Spielbrett-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Food-Chain-Magnate-kleines-Spielbrett-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Food-Chain-Magnate-kleines-Spielbrett-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Food-Chain-Magnate-kleines-Spielbrett-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Food-Chain-Magnate-kleines-Spielbrett-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Food-Chain-Magnate-kleines-Spielbrett-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Food-Chain-Magnate-kleines-Spielbrett-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Food-Chain-Magnate-kleines-Spielbrett-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Food-Chain-Magnate-kleines-Spielbrett-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Food-Chain-Magnate-kleines-Spielbrett-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Food-Chain-Magnate-kleines-Spielbrett-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Food-Chain-Magnate-kleines-Spielbrett-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Food-Chain-Magnate-kleines-Spielbrett-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26168\" class=\"wp-caption-text\">Die Launen des Marktes k\u00f6nnen einen in den Ruin treiben<\/figcaption><\/figure>\n<p>Das Ph\u00e4nomen des gemeinen Spiels ergibt sich daher aus der Summe der Spieler*innen, welche das gegenseitige Schaden und St\u00f6ren als wichtiges, fast schon sinnstiftendes Element des Spielens begreifen und den Spielen, welche an dieses Verst\u00e4ndnis ankn\u00fcpfen und die Handlungsm\u00f6glichkeiten der Spielenden auf diese Formen des spielerischen Miteinanders reduzieren. <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2020\/04\/29\/19779\/\">Food Chain Magnate<\/a>, zum Beispiel, gilt als gemein, da hier die Folgen der eigenen Entscheidungen f\u00fcr andere extrem ausfallen k\u00f6nnen. Unabh\u00e4ngig davon, ob man einen derartigen Schaden beabsichtigt, kann das was sich andere aufgebaut haben, durch die eigene Entscheidung wertlos gemacht werden. Im Idealfall kommen diese Dinge am Tisch zusammen, und die vermeintliche \u201eGemeinheit\u201c verwandelt sich in direkter Linie in uneingeschr\u00e4nkte Spielfreude.<\/p>\n<p>H\u00e4ufiger scheint mir jedoch der Fall zu sein, dass entweder Spieler*innen oder Spiel nicht in eine der oben erw\u00e4hnten Gruppen fallen. Es folgen Spielrunden, in denen man sich unangemessen ge\u00e4rgert f\u00fchlt. Oder es sind Spiele, die unn\u00f6tig harte Auswirkungen auf den Spielfortschritt der Mitspieler*innen erzwingen. Dass beides als \u201egemein\u201c bezeichnet wird, scheint mir den Blick auf das Thema zu verzerren. Dabei hilft gerade in diesem Punkt, wenn man ein robustes Verst\u00e4ndnis daf\u00fcr hat was man selbst in einem Spiel sucht, aber auch welche M\u00f6glichkeiten ein Spiel anbietet oder ausdr\u00fccklich vorenth\u00e4lt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Man kennt Spielsituationen und auch Spiele, die oft als \u201cgemein\u201d bezeichnet werden. In der Regel f\u00e4llt der Begriff, weil man sich ge\u00e4rgert f\u00fchlt. Mal von Spiel selbst und manchmal auch von den Mitspielenden. Dabei gilt ein Spiel meistens als gemein, weil man es dort mit \u201edestruktiver&#8221; Interaktion zu tun hat. Eine Situation in der man [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":26171,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"Das ist doch gemein! - Georgios schreibt heute \u00fcber die Gemeinheit von Spielen und Spieler*innen.","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-26165","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-1"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Bang-Cards-scaled.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26165","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/10"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26165"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26165\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26173,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26165\/revisions\/26173"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/26171"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26165"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=26165"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=26165"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}