{"id":26094,"date":"2025-02-23T18:28:35","date_gmt":"2025-02-23T16:28:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=26094"},"modified":"2025-02-23T18:28:35","modified_gmt":"2025-02-23T16:28:35","slug":"soll-ich-das-spielen-oder-falls-ja-wie-viele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2025\/02\/23\/26094\/","title":{"rendered":"Soll ich das Spielen oder falls ja, wie viele&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Es war 1990 als in einem <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/U-Comix\">U-Comix<\/a> ein toller Comic von <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/\u00c9dika\">\u00c9dika<\/a> war. Damit ist nicht die Supermarktkette gemeint, sondern ein franz\u00f6sischer Zeichner der sehr verr\u00fcckten Figuren gemalt hat. In dem Comic ging es um einen Menschen der an einer T\u00fcr vorbeikam auf dem Stand sinngem\u00e4\u00df: \u201eVerein f\u00fcr Zweifler und Z\u00f6gerer\u201c. Die Person war interessiert und \u00fcberlegt reinzugehen. Sie konnte sich aber nicht entscheiden zu klingeln, was sie auf Anhieb perfekt f\u00fcr den Verein gemacht h\u00e4tte.<\/p>\n<p>Heutzutage erlebe ich es, dass sehr viele Leute immer nur schnelle Spiele wollen. Die Anspruchsvollen Spiele, welche l\u00e4nger brauchen, damit sie sich auch besser entfalten k\u00f6nnen, dauern nat\u00fcrlich auch etwas l\u00e4nger, wenn mehrere Leute am Tisch nachdenken. Ein Spiel das einen ganzen Tag einnimmt und dabei seine Geschichte auch entfalten kann. Wenn ein Spiel 12 Stunden braucht um dass volle Gef\u00fchl zu entfalten winken die Leute ab. Alles muss schnell gehen, weil<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=t59Wj1D89c4\"> man hat ja keine Zeit<\/a>.<\/p>\n<p>Das Gespenst Analyse-Paralyse (AP) geht um. Die Leute f\u00fchlen sich unn\u00f6tig, wenn sie warten m\u00fcssen, sie k\u00f6nnen sich nicht sinnvoll besch\u00e4ftigen. Ein <em>SETI<\/em> maximal zu zweit, ein <em>Daitoshi<\/em> maximal zu zweit, ein <em>Civolution<\/em> maximal zu zweit, ein <em>Terraforming Mars<\/em> maximal zu zweit. Downtime is der Horror. Und das nur weil sich so mancher Spieler nicht entscheiden kann. Vielleicht auch einer der Gr\u00fcnde f\u00fcr den Boom an 2er-Spielen. Das sollte nur jemand auch all den Verlagen sagen, die weiterhin behaupten 2er-Spiele w\u00fcrden sich in ihrem Markt nicht so gut verkaufen.<\/p>\n<p>Gleichzeitig lechzen sie Spieler:innen nach Interaktion. Nach der M\u00f6glichkeit sich auszutauschen, denn sonst k\u00f6nnten sie ja auch einem der anderen Hobbies nachgehen. Was aber jeder unter Interaktion versteht, ist so offen, wie was es bedeutet, welche Farbe der Himmel hat. Und dennoch verkauft sich ein <em>Dominion<\/em> seit 15 Jahren wie geschnitten Brot, obwohl es den Begriff<em> Multiplayer-Solit\u00e4r<\/em> \u00fcberhaupt erst geschaffen hat. Und Solospiele, welche die gr\u00f6\u00dfte Community-Gilde bei BGG haben, werden gef\u00fchlt abgestraft von der Jury, denn es mangelt ihnen an der so wichtigen Geselligkeit.<\/p>\n<p>Aber niemand redet von Interaktionsspielen, sondern von der Geselligkeit. Diese Geselligkeit sp\u00fcre ich auch, wenn ich zu viert eine Runde <em>Nukleum<\/em> \u00fcber 4 Stunden spiele. Die Zeit, in der ein anderer Spieler nachdenkt, kann ich ebenfalls nachdenken, oder wenn ich keine Lust habe mich mit den anderen am Tisch unterhalten. Und was Interaktion bedeutet habe ich schon mit so manchem gestritten. Direkte Interaktion, Indirekte Interaktion, Gemeinheiten oder Hilfen. Das Wort ist fast so schwammig wie die Burgen von Spongebob- Diesen Spagat, dass es nicht solit\u00e4r sein soll, aber auch nicht mehr als zwei Spieler, gleichzeitig aber kein reines Zweierspiel, weil ich m\u00f6chte es doch mit 4 Spielern spielen k\u00f6nnen, ist sehr gro\u00df. Und man kann es nicht allen recht machen, denn sonst macht man es niemandem recht.<\/p>\n<p>Dabei kann ich am Ende aber alles haben. Das Spiel, das ich<\/p>\n<ul>\n<li>alleine vor mich hin spiele als Beat-Your-Own Highscore, oder mit einem Bot auf ein Ziel hin;<\/li>\n<li>zu zweit spiele um mich hart zu bek\u00e4mpfe und zu schauen, dass ich meine Gegenspieler:in bezwinge;<\/li>\n<li>zu viert oder f\u00fcnft in langen Stunden erlebe und am Ende mit meiner Strategie die Zeit hatte sich zu entfalten auch gewinne oder nicht.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Was mir also fehlt ist etwas, was dem Kunden sagt, welche Zielgruppe ein Spiel angehen m\u00f6chte. Einige Verlage wie <em>Ravensburger<\/em> und <em>Amigo<\/em> haben auf ihren Schachtelb\u00f6den Skalen, welche da eine Hilfe darstellen sollen. Aber diese sind mir irgendwie nicht sehr hilfreich. Sie sind sehr weit davon entfernt mir zu sagen, was das Spiel <em>macht<\/em>. Gleichzeitig, ist sowas eh eher f\u00fcr Vielspieler hilfreich. Der Massenmarkt kann mit Fachbegriffen weniger anfangen. Und schlie\u00dflich hat selbst BGG keine M\u00f6glichkeiten solche Elemente festzuhalten. Und wenn es nur via Nutzerbestimmung w\u00e4re, wie aktuell schon Komplexit\u00e4t und beste Spielerzahl.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Ich sitze also als Verleger da und f\u00fchle mich \u00fcberfordert. Ich kann mich nicht entschlie\u00dfen welche die besten Kategorien w\u00e4ren, und ob man sie auf die Schachtel oder nur auf die Homepage packt. Ich z\u00f6gere, denn es k\u00f6nnte den Kunden eher verwirren. Und diese Downtime betrifft keinen Spieltisch, sondern sitzt viel fr\u00fcher in der Kette. In dem Comic hatte sich die Person am Ende so oft umentschieden, dass sie sich verknotet hatte. Es gibt sie halt nicht immer, die L\u00f6sung.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es war 1990 als in einem U-Comix ein toller Comic von \u00c9dika war. 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