{"id":26004,"date":"2025-01-19T12:22:07","date_gmt":"2025-01-19T10:22:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=26004"},"modified":"2025-01-18T12:27:25","modified_gmt":"2025-01-18T10:27:25","slug":"neutralitaet-und-so","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2025\/01\/19\/26004\/","title":{"rendered":"Neutralit\u00e4t und so"},"content":{"rendered":"<p>Vor \u00fcber 15 Jahren (wow) <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2009\/12\/12\/1219\/\">schrieb<\/a> ich bereits, dass es komplette Neutralit\u00e4t im Journalismus nicht gibt. Insbesondere ist kein:e Spielekritiker:in unbeeinflusst- unabh\u00e4ngig davon, ob etwa Rezensionsexemplare gekauft werden oder ob man Leute aus der Szene kennt oder selber Spiele ver\u00f6ffentlicht. Das hei\u00dft nicht, dass alle Abh\u00e4ngigkeiten gleich problematisch oder unproblematisch w\u00e4ren &#8211; es ist nat\u00fcrlich schon ein Unterschied, ob ich in einer finanziellen Abh\u00e4ngigkeit mit Verlagen stehe (z.B. weil ich Anzeigen schalte oder die Spiele von mir ver\u00f6ffentlichen) oder ob ich mit Verlag X auf Kriegsfu\u00df stehe, weil mich da ein Redakteur mal auf Social media angepflaumt hat. Das wichtigste Stichwort ist hier sicherlich Transparenz.<\/p>\n<p>Ich kehre hier zu der Diskussion zur\u00fcck, weil einer der wichtigsten Englischsprachigen Seiten, <a href=\"https:\/\/www.shutupandsitdown.com\/\">Shut Up &amp; Sit Down<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.shutupandsitdown.com\/were-partnering-with-play-to-z-to-launch-exciting-new-games\/\">angek\u00fcndigt<\/a> haben, mit <em>Play to Z<\/em> (der neue Verlag von Zev Shlasinger) zusammenzuarbeiten. Das urspr\u00fcngliche Statement war in meinen Augen etwas unklar: Wie sieht die Zusammenarbeit jetzt eigentlich aus? Ist es ein reiner Sponsoring Deal, so wie die &#8220;Dice Tower Essentials&#8221; &#8211; Reihe, die so weit ich das sehe, nichts weiter ist, als bezahlte Werbung oder steckt da mehr dahinter? Und was bedeutet das f\u00fcr SU&amp;SD? In den Kommentaren der verlinkten Seite wurde eine l\u00e4ngere Klarstellung ver\u00f6ffentlicht, au\u00dferdem habe ich noch einmal direkt bei Tom Brewster nachgefragt, wie die Zusammenarbeit aussieht.<\/p>\n<p>Zusammengefasst handelt sich dabei nicht um (reines) Sponsoring, vielmehr ist eine echte Zusamenarbeit geplant: SU&amp;SD wird <em>Play to Z<\/em>\u00a0 bei der Auswahl an neuen Spielen sowie an deren Entwicklung unterst\u00fctzen. Konkret bedeutet dies, dass sie einerseits Spiele vorschlagen, die <em>Play to Z<\/em> neu auflegen sollte. Das angek\u00fcndigte <em>Dogs of War<\/em> f\u00e4llt in diese Kategorie. Zum anderen wird Shlasinger ihnen einige Prototypen vorstellen, von denen er meint, dass sie SU&amp;SD gefallen k\u00f6nnten und sie werden sich ihrerseits einen oder zwei davon aussuchen. In beiden F\u00e4llen werden Shut Up stark an der Entwicklungsarbeit eingebunden sein, also Verbesserung der Regeln und die ganze Redaktionsarbeit &#8211; wobei es naturgem\u00e4\u00df mehr Arbeit an den Prototypen geben w\u00fcrde, als an den Neuauflagen. Es ist geplant immer zwei Spiele -eine Neuentwicklung und eine Neuver\u00f6ffentlichung &#8211; parallel zu ver\u00f6ffentlichen. Die Spiele werden dann das Label von Shut up and Sit Down tragen und man kann davon ausgehen, dass die Spiele auch dort angek\u00fcndigt werden.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26007\" aria-describedby=\"caption-attachment-26007\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26007\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/fangdenhut-300x112.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"112\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/fangdenhut-300x112.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/fangdenhut-150x56.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/fangdenhut-370x138.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/fangdenhut-270x101.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/fangdenhut.jpg 521w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-26007\" class=\"wp-caption-text\"><em>Das wechseln der H\u00fcte ist nicht immer einfach<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Letzteres wird sicherlich f\u00fcr einige Fans das Problem darstellen, denn das ist der Bereich, der unter &#8220;Werbung&#8221; f\u00e4llt, wobei davon auszugehen ist, dass klar kommuniziert werden wird, dass dies keine Empfehlungen in dem Sinne darstellen, dass Shut up &amp; Sit Down diese Spiele rezensiert, sondern eher, dass sie diese Spiele eben ausgew\u00e4hlt haben, weil sie sie so gut finden. Tom Brewster und Matt Lees haben in dem Moment eben einen anderen Hut auf: Den des Redakteurs statt dem des Kritikers. Kann man diese H\u00fcte einfach so wechseln?<\/p>\n<p>Nun, in der Vergangenheit hat es aus meiner Sicht eigentlich ganz gut geklappt: <em>Shut Up and Sit Down<\/em> haben bereits mit CMYK zusammengearbeitet (eine <em>Monikers<\/em>-Erweiterung sowie Entwicklungsarbeit an <em>Wilmots Warehouse<\/em>) und waren beratend an <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/mechs-vs-minions\/\">Mechs vs Minions<\/a> t\u00e4tig. Tats\u00e4chlich w\u00fcrde ich sagen, dass eine klar umrissende Entwicklungsarbeit f\u00fcr einen Verlag eine sehr viel logischere Entwicklung f\u00fcr eine:n Kritiker:in ist, als Sponsoring: Genau wie bei einer Kritik ist auch bei einer Entwicklung die Analyse gefragt, wie das Spiel tickt, f\u00fcr wen es gedacht ist, wie es gelesen werden kann und was wie und warum funktioniert. All das muss bei reiner Werbung mehr oder minder ignoriert werden. Unter der Pr\u00e4misse, dass nichts so sehr beeinflusst, wie die Tatsache, Geld verdienen zu m\u00fcssen, ist dies in meinen Augen der deutlich bessere Kompromiss. Zumindest hat sich Shut up and Sit Down den Vertrauensvorschuss bislang durch ihre -wie ich finde &#8211; gute Arbeit erst einmal verdient.<\/p>\n<p>Nun bin ich ja selbst kein neutraler Beobachter, eigentlich bin ich sogar doppelt befangen: Zum einen nutze ich <em>Shut Up &amp; Sit Down<\/em> als Quelle schon fast so langem wie sie existieren (ich glaube ich bin mit deren sechstem Video eingestiegen), ich kenne zudem Tom pers\u00f6nlich, habe mit ihm in den letzten zwei Messen ein paar Spiele gespielt und ihm eine Email geschrieben, auf die er geantwortet hat. Und nat\u00fcrlich bin ich selbst auch Spieleautor und werde nat\u00fcrlich nicht argumentieren, dass sich eine spieleschaffende T\u00e4tigkeit und Bloggen\/Rezensieren ausschlie\u00dfen. Aber genau das ist ja der Punkt: Nat\u00fcrlich bin ich nicht unbeeinflusst. Die Frage ist ja, ob das eine Rolle spielt: Zum einen fu\u00dfe ich meine Argumente (hoffentlich) nicht auf reiner Rhetorik oder Emotion, sondern auf logischen Analysen. Den Lesenden ist es \u00fcberlassen, ob sie dieser Argumentation folgen. Es ist eben nicht nur niemand unbeeinflusst, es spielt auch eine Rolle, was f\u00fcr Auswirkungen eigener Bias haben kann. So l\u00e4sst sich f\u00fcr Au\u00dfenstehende nicht entscheiden, ob ein Unboxing-Video, eine Wiedergabe einer Pressemeldung mit einem enthusiastischen &#8220;Das klingt total super!&#8221; darunter oder eine Regelnacherz\u00e4hlung mit dem Satz &#8220;Und wer solche Spiele mag, mag auch dieses&#8221; reine Werbung oder g\u00e4nzlich unbeeinflusster Ausdruck der jeweiligen Pers\u00f6nlichkeit ist. Auf der anderen Seite ist ein Artikel, der einzig und allein auf die Emotionen bezug nimmt und daraufhin ein absolutes Urteil f\u00e4llt, nat\u00fcrlich auch ausnahmslos vom Bias abh\u00e4ngig. Eine ideale Kritik liegt zwischen diesen Extremen. Sie ist ein Diskurs oder zumindest eine Orientierungshilfe durch den Spieledschungel, eine Besch\u00e4ftigung mit dem Objekt. Beeinflussung ist dann ein Problem, wenn sie diese Funktion nicht mehr vollst\u00e4ndig ausf\u00fchren kann.<\/p>\n<p>Zum anderem geht es aber auch um Vertrauen (und damit auch wieder Transparenz). Niemand zwingt mich ex- oder implizit, diesen Artikel zu schreiben, ich gehe also davon aus, dass man erkennt, dass mir an der Debatte, gelegen ist, dass ich keine versteckten Agenden verfolge. Und mMn ist genau das entscheidende beim Spielejournalismus. Die Rezipienten entscheiden, ob sie die Arbeit der Schaffenden anerkennen oder nicht. Und sie werden letzteres dann tun, wenn sie das Gef\u00fchl haben, dass die Argumentation und Analysen Tiefe haben, dass Arbeit und Wert dahintersteckt. Mit anderen Worten: Wenn die Kritik die oben beschriebene Funktion erf\u00fcllen kann. Das kann man nicht &#8220;faken&#8221;.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor \u00fcber 15 Jahren (wow) schrieb ich bereits, dass es komplette Neutralit\u00e4t im Journalismus nicht gibt. Insbesondere ist kein:e Spielekritiker:in unbeeinflusst- unabh\u00e4ngig davon, ob etwa Rezensionsexemplare gekauft werden oder ob man Leute aus der Szene kennt oder selber Spiele ver\u00f6ffentlicht. Das hei\u00dft nicht, dass alle Abh\u00e4ngigkeiten gleich problematisch oder unproblematisch w\u00e4ren &#8211; es ist nat\u00fcrlich [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":24699,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-26004","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-1"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20231202_114506-scaled.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26004","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26004"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26004\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26009,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26004\/revisions\/26009"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24699"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26004"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=26004"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=26004"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}