{"id":25951,"date":"2024-12-22T15:29:55","date_gmt":"2024-12-22T13:29:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=25951"},"modified":"2024-12-22T15:29:55","modified_gmt":"2024-12-22T13:29:55","slug":"von-der-bedeutungslosigkeit-von-spielen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2024\/12\/22\/25951\/","title":{"rendered":"Von der Bedeutungslosigkeit von Spielen"},"content":{"rendered":"<p>Kluge Menschen haben schon viele verschiedene Dinge \u00fcber Spiele gesagt. Eine wiederkehrende Bemerkung ist, dass Spiele ja im Kern bedeutungslos sind. Manche Personen sind sogar der \u00dcberzeugung, dass es diese Bedeutungslosigkeit ist, die Spiele von anderen Dingen unterscheidet. Der Reiz und das s\u00fc\u00dfe Versprechen eines Spiels liegt in ihren Augen in der Tatsache, dass Spiele keine Konsequenzen haben. \u201eErnsthafte\u201c Besch\u00e4ftigungen (was auch immer das sein mag) zeichnen sich dadurch aus, dass sie eben Folgen haben. Ein Spiel \u2013 so das Urteil belesener und welterfahrener wei\u00dfer M\u00e4nner \u2013 kommt ohne solche \u00c4rgernisse aus. Gerade das ist es, was ein Spiel so sch\u00f6n macht. Ohne seine Belanglosigkeit w\u00fcrde ein Spiel sein Wesen verlieren. Man w\u00fcrde das leichtf\u00fc\u00dfige Spiel kaputt machen, wenn man ein ernsthaftes Thema darauf setzt. Spieler*innen w\u00fcrden die Magie des Spielens entzaubern, wenn sie anfingen es zu etwas Wichtigem zu erheben.<\/p>\n<p>Sp\u00e4testens an diesem Punkt sollten die meisten Leser*innen hier das Gesicht verziehen. Wer historische Spiele sch\u00e4tzt, kann hier nicht zustimmen. Diverse und inklusive Darstellungen von Figuren in Spielen kann man nicht wirklich zu sch\u00e4tzen wissen, wenn das Spiel gleichzeitig als trivial und bedeutungslos versteht. Sp\u00e4testens hier wird deutlich, dass diese Sichtweise nicht aufgeht. Man kann sich nur dann inhaltlich mit einem Thema auseinandersetzen (so problembehaftet dieser Ansatz im Medium Spiel auch sein mag), wenn man akzeptiert, dass das Spiel gerade nicht bedeutungslos ist. Wenn die Darstellung von bestimmten Kulturen und Personengruppen in unseren Spielen eine Bereicherung f\u00fcr unseren Vorstellungsraum ist, wenn wir dadurch mit Neuem in Kontakt kommen k\u00f6nnen, dann muss das Spiel daf\u00fcr ein Mindestma\u00df an Bedeutung f\u00fcr uns besitzen.<\/p>\n<p>Spiele, die durch ihr Thema auf Narrativen des Kolonialismus verweisen wurden oft und auch zu Recht daf\u00fcr kritisiert. Denn wenn wir als Spielende diese Narrativen aufnehmen und wiederholen m\u00fcssen, um am Spiel teilzunehmen, so ist das Problem. Vorausgesetzt, dass das Spiel irgendeine Bedeutung und Konsequenzen hat. Wenn das Spiel mit all seinen Ideen und Inhalten folgenlos verpuffen w\u00fcrde, wenn wir das Ende erreicht haben, w\u00fcrde niemand diese Diskussionen f\u00fchren.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/E-mission-Europa-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-24715 alignright\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/E-mission-Europa-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/E-mission-Europa-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/E-mission-Europa-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/E-mission-Europa-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/E-mission-Europa-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/E-mission-Europa-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/E-mission-Europa-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/E-mission-Europa-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/E-mission-Europa-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/E-mission-Europa-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/E-mission-Europa-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/E-mission-Europa-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/E-mission-Europa-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Das Medium Spiel (und damit indirekt auch das Kulturgut Spiel) kann eben nur deshalb funktionieren und ernsthaft besprochen werden, wenn wir eine offensichtliche Tatsache beim Namen nennen: Spieler*innen schreiben dem Spiel eine Bedeutung zu.<\/p>\n<p>Trolle m\u00f6gen hier von Wahnvorstellungen oder Realit\u00e4tsverlust sprechen. Ein Spiel \u2013 welches augenscheinlich nicht die Realit\u00e4t ist &#8211; darf doch keinen Wert haben? Es kann doch keine Bedeutung haben, wenn es nur zum Spa\u00df gemacht wird? Schlie\u00dflich muss man doch den Wert einer Aktivit\u00e4t an anderen Fragen festmachen: ist es \u00fcberlebenswichtig oder bringt es uns Geld ein? Diese Ansicht empfinde ich als ersch\u00fctternd in ihrem Nihilismus und erschreckend in ihrer Hoffnungslosigkeit. Ich kann nicht anders als sie mit Nachdruck und ohne Einschr\u00e4nkung abzulehnen.<\/p>\n<p>Kultur \u2013 und das hat schon Johan Huizinga verstanden \u2013 lebt gerade davon, dass wir dem Gew\u00f6hnlichen eine weitere Bedeutung zuschreiben. So machen wir aus dem Allt\u00e4glichen einen Brauch. So wird aus dem Brauch eine Tradition. Aus der Summe unserer Traditionen erwachsen Kulturen. Aber alle diese Dinge sind nur dann m\u00f6glich, wenn wir uns erlauben den ersten Schritt zu machen. Sie sind erst m\u00f6glich, wenn wir unseren Handlungen eine Bedeutung zuschreiben.<\/p>\n<p>Wir k\u00f6nnen in einem Film erst dann Immersion erfahren, wenn wir daran glauben etwas Reales zu sehen. Wenn wir den ausgedachten Dialogen, dem einstudierten Schauspiel und der arrangierten Erz\u00e4hlform zuschreiben etwas Wahrhaftes zu auszudr\u00fccken. Wenn wir unseren \u201edisbelief suspenden\u201c (d.h. unsere Zweifel an der Echtheit unterdr\u00fccken), kann ein Film erst Kultur sein. Wir k\u00f6nnen erst in die fantasievolle Welt eines Buches eintauchen, wenn wir dem Gelesenen zuschreiben einen Funken Wahrheit zu beinhalten. Erst wenn wir den sorgsam gew\u00e4hlten Worten eines Buches zugestehen etwas Wertvolles in sich zu tragen, kann uns ein Buch in seinen Bann nehmen.<\/p>\n<p>Es ist die gleiche Zuschreibung von Wert und Bedeutung, die auch den Grundstein f\u00fcr das Spiel legt. Das willk\u00fcrlich gesetzte Ziel, die aus der Luft gegriffenen Regeln und das aus wirtschaftlichen Gr\u00fcnden gew\u00e4hlte Material f\u00fcgt sich erst dann zu einem richtigen Spiel zusammen, wenn wir dieser Zusammenstellung einen Wert zuschreiben. Erst wenn wir im Kreis der Gruppe akzeptieren, dass ein Spiel eben nicht belanglos ist und eben doch Konsequenzen hat, k\u00f6nnen wir die Magie des gemeinsamen Spielens erleben. Das Ziel des Spiel muss von uns einen Wert zugeschrieben bekommen, damit wir es auch erreichen wollen. Wir m\u00fcssen den Regeln eine Form der Bedeutsamkeit zuschreiben, damit wir sie als einzige M\u00f6glichkeit akzeptieren, um das Ziel zu erreichen.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich wissen wir alle, dass nichts davon \u201ereal\u201c ist. Aber wir m\u00fcssen es so behandeln, damit wir Spielen k\u00f6nnen. Ein Spiel hat nicht deshalb Bedeutung, weil es uns Spa\u00df macht. Sondern es kann uns nur deshalb Spa\u00df machen, weil wir ihm eine Bedeutung zuschreiben.<\/p>\n<p>In diesem Sinne frohe Weihnachten!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kluge Menschen haben schon viele verschiedene Dinge \u00fcber Spiele gesagt. Eine wiederkehrende Bemerkung ist, dass Spiele ja im Kern bedeutungslos sind. Manche Personen sind sogar der \u00dcberzeugung, dass es diese Bedeutungslosigkeit ist, die Spiele von anderen Dingen unterscheidet. 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