{"id":258,"date":"2007-12-14T23:43:22","date_gmt":"2007-12-14T21:43:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=258"},"modified":"2007-12-14T23:43:22","modified_gmt":"2007-12-14T21:43:22","slug":"meinung-kramer-gibt-kontra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2007\/12\/14\/258\/","title":{"rendered":"Meinung: Kramer gibt Kontra"},"content":{"rendered":"<p>Soeben habe ich in Spielbox 6\/2007 den Beitrag von Wolfgang Kramer zur \u00d6ffentlichkeitsarbeit in der Spieleszene gelesen. Ein wirklich interessanter Artikel, zu dem mir allerdings einige Punkte aufgefallen sind, die ich im folgenden gerne kommentieren m\u00f6chte.<br \/>\nDie ersten beiden Drittel des Textes beziehen sich auf den Umgang der Spielbox-Kritiker mit Spielen f\u00fcr Gelegenheitsspieler. Hier wirft Wolfgang Kramer einige interessante Aspekte auf, z.B. die Einf\u00fchrung einer gesonderten Kategorie im Heft. F\u00fcr mich ok, da die Einstufung eines Spiels aber eigentlich immer \u00fcber den Text nachvollziehbar ist nicht zwingend notwendig. \u00dcberdenkenswert halte ich die Meinung, da\u00df ein Spiel, welches sich fantastisch verkauft (im Beispiel &#8220;Monopoly&#8221;) ein gutes Spiel sein muss. Nun ich denke, hier gibt es ausreichend viele Gegenbeispiele (ein paar Spiele des Jahres &#8211; aber nicht viele davon, meistens liegt die Jury recht gut &#8211; Die S\u00e4ulen der Erde, dann dieser Uno-Klon aus Belgien &#8211; habe den Namen gl\u00fccklicherweise vergessen). Hier sollte nicht verwechselt werden, dass ein Spiel sich verkauft, weil es bekannt ist. Das hat bei den genannten Beispielen manchmal mit gutem Management, guter Werbung oder aber einem seit Jahren gegebenen Bekanntheitsgrad zu tun &#8211; seltener mit objektiver G\u00fcte. Oder eben im Falle von schlechten Verkaufszahlen mit einem Management, welches noch dazulernen mu\u00df &#8211; auch hier wird ja im Heftbeitrag ein Spielename ganz oft genannt, wo dies zutrifft.<br \/>\nDie Idee, da\u00df Spiele in der Spielbox nicht zu suchen haben, wenn Sie nicht f\u00fcr Vielspieler sind, halte ich aus Marketing-Sichtweise f\u00fcr &#8211; nun &#8211; ungew\u00f6hnlich und \u00fcberraschend. Auch der Aspekt, da\u00df der Spielemarkt seit 1995 nicht mehr signifikant zulegen konnte, ist wohl eher dem seit diesem Zeitraum gewachsenen Angebot im Freizeitbereich (siehe z.B. Betrachtungen zum Medienkonsum unter <a href=\"http:\/\/www.ard-werbung.de\/mp\">Media Perspektiven<\/a>) anzulasten. Insgesamt stehen wir in der Spieleszene wohl ganz gut da.<br \/>\nVerwundert bin ich \u00fcber sein Urteil zu H\u00e4ndlern, denen offensichtlich nicht zugetraut wird, ihre Zielgruppe einzusch\u00e4tzen &#8211; da wundert es mich nicht, da\u00df es immer weniger Fachgesch\u00e4fte in Deutschland gibt. Dennoch kann ich ausreichend viele Gegenbeispiele nennen, die durchaus ein selektiertes Spieleangebot f\u00fcr ihre unterschiedlichen Kundentypen aufweisen k\u00f6nnen und die jetzt vor Weihnachten 20-mal &#8220;Verflixxt&#8221; und nur ein &#8220;F\u00fcrsten von Florenz&#8221; verkaufen.<br \/>\nDie letzten beiden Abs\u00e4tze des Beitrags wenden sich dann an &#8220;uns alle&#8221;. Hier stimme ich zu: Wir sind Multiplikatoren. Wir sollten versuchen Freunde und Bekannte zum Spielen zu bringen &#8211; allein schon aus Eigennutz, damit auch in Zukunft so viele Verlage f\u00fcr uns Spiele produzieren. Aber: Man kann niemanden dazu zwingen. Und vor allem kann man die Spielbox nicht vor diesen Karren zerren. Die Spielbox sollte im wesentlichen schauen, da\u00df sie Gewinn erzielt, denn ich m\u00f6chte sie auch noch in f\u00fcnf Jahren &#8211; dann auf elektronischem Papier &#8211; lesen&#8230; \u00dcber neue Konzepte zur &#8220;Neukundengewinnung&#8221;, wie im letzten Satz des Heftbeitrags gefordert, bin ich jedoch gespannt &#8211; hier habe ich schon viel ausprobiert und h\u00e4tte Interesse an einer Diskussion.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Soeben habe ich in Spielbox 6\/2007 den Beitrag von Wolfgang Kramer zur \u00d6ffentlichkeitsarbeit in der Spieleszene gelesen. Ein wirklich interessanter Artikel, zu dem mir allerdings einige Punkte aufgefallen sind, die ich im folgenden gerne kommentieren m\u00f6chte. Die ersten beiden Drittel des Textes beziehen sich auf den Umgang der Spielbox-Kritiker mit Spielen f\u00fcr Gelegenheitsspieler. 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