{"id":2560,"date":"2011-12-14T10:50:46","date_gmt":"2011-12-14T08:50:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=2560"},"modified":"2011-12-14T10:50:46","modified_gmt":"2011-12-14T08:50:46","slug":"verlagsvorstellung-dyadgames","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2011\/12\/14\/2560\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung Dyadgames"},"content":{"rendered":"<p>Zwischendurch stolpere ich immer mal wieder \u00fcber Verlage, die nicht im Rampenlicht stehen, weil ihr bislang einziges Spiel ein Kartenspiel ist. Ob man etwas verpasst, wenn man <em>Kamakura<\/em> nicht kennt, erfahrt ihr im Anschluss an das Interview. Was <a href=\"http:\/\/www.dyadgames.com\/\">Dyadgames <\/a>in der Zukunft vorhat, erfahrt ihr im Interview.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte stelle Dich und Deinen Verlag kurz vor!<\/strong><\/p>\n<p>Wir sind drei Leute, die gerne Dinge erschaffen! Wir sind sind Orie Rush (Graphiker, Entwickler, Autor), Lee McIntosh (Designer, Internet, Autor) und Alex Montgomery (Internet, Video, Regeln). Erst bestand Dyadgames nur aus Alex und Lee, die Shurikin Showdown entwickelt haben. Ich kam erst sp\u00e4ter dazu, nachdem ich den anderen gegen\u00fcber mein Konzept f\u00fcr ein Kartenspiel (Kamakura) erw\u00e4hnt habe. Wir sind alte Freunde, insofern lief die Zusammenarbeit sehr glatt und problemlos ab.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte erz\u00e4hle uns mehr \u00fcber Kamakura!<\/strong><\/p>\n<p>Kamakura ist das Ergebnis einer langen Autofahrt und meinem unerkl\u00e4rbaren Drang ein Kartenspiel \u00fcber das feudale Japan zu machen. Nach der Autofahrt hatte ich Spiel, dass ich gerne spielte, dass aber niemand meiner Mitfahrer spielen wollte.\u00a0 Ich stellte mir vor, dass ich daran gut einige Zeitlang arbeiten konnen w\u00fcrde und legte es beiseite. Nach etwa einem Jahr zeigte ich das Spiel Alex, der sofort interessiert war, es spielte und begeistert war! Damals beschlossen wir, dass es bei Dyadgames erscheinen sollte und durch Kickstarter finanziert werden sollte, ein Projekt, dass f\u00fcr uns wie gemacht schien.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Was habt ihr f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/strong><\/p>\n<p>Wir haben einige Updates online gestellt, denn Kamakura enthielt zahlreiche Druckfehler. Das ist aber unbefriedigend und wir w\u00fcrden gerne eine Neuauflage machen mit verbesserten Regeln, erweitertem Deck und besserer Kartenqualit\u00e4t. Auch arbeiten wir an einem Kamakura App, dessen Realisierung\u00a0 ben\u00f6tigt weniger Kapital und wird sicherlich vor der Neuauflage fertig werden.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Erz\u00e4hlst Du uns noch kurz etwas \u00fcber Shurikin Showdown?<\/strong><\/p>\n<p>Shurikin Showdown war eine Idee von Alex und Lee, die sie hatten, als sie entschieden, dass sie ein Flash-Spiel machen wollen. Sie haben einen Monat durchgehend an der Entwicklung und der Programmierung gearbeitet, bis es soweit fertig war und nun hat Alex es weiter bearbeitet, verbessert und erweitert, so dass es f\u00fcr das App aufbereitet ist.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Wie kann man in Deutschland das Spiel beziehen?<\/strong><\/p>\n<p>Kamakura kann f\u00fcr 7$ plus 12$ f\u00fcr das Porto nach Deutschland bestellt werden, in dem man den Betrag per Paypal an <a>potentstudios @gmail.com<\/a> sendet.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic1138240_t.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Kamakura ist ein kleines Kartenspiel f\u00fcr 3-4 Spieler. Mit einer zweiten Packung d\u00fcrfen bis zu 8 Spieler ran, was vermutlich etwas viel ist. Sechs Leute sind aber (denke ich) noch gut m\u00f6glich.<\/p>\n<p>Das Spielprinzip ist denkbar einfach: Jeder hat dieselben 4 Landschaftstypen verdeckt vor sich liegen. Wer an der Reihe ist, greift eine (verdeckte) Landschaft eines Mitspielers an. Das tut man mit einer Kombination aus Kriegerkarte und Waffenkarte. Kann oder will der Gegner keine h\u00f6here Kombination auslegen, legt man die angegriffene Karte auf seinen Wertungsstapel. Ansonsten ist der Angriff abgewehrt. Der Siegreiche beh\u00e4lt seinen Krieger, alle anderen Karten werden abgelegt. Es gewinnt wer mindestens 17 Siegpunkt sein eigen nennt, wobei die noch gehaltenen, eigenen Territorien mitz\u00e4hlen (das sind bei Begin schon mal 10 Siegpunkte, wobei man normalerweise ein paar davon verliert).<\/p>\n<p>Interessant ist das Ganze, da alle drei Kriegertypen ihre Besonderheiten haben und da muss man sich ggf. \u00fcbelegen, ob man eine gute Kombination zur Verteidigung opfert oder nicht. Da die Landschaften unterschiedlich viele Siegpunkte wert sind, wird man bei der \u00dcberlegung auch den angegriffenen Typ ber\u00fccksichtigen. Wer aber alles in die Verteidigung steckt, kann nicht mehr angreifen und die anderen wissen nat\u00fcrlich, dass die entsprechende Karte wohl lukrativ ist.<\/p>\n<p>Allerdings gibt es die Regel, dass man Karten nur Nachziehen darf, wenn man nicht angreifen kann. Das ist eine zweischneidige Sache. Einerseits macht es die Entscheidung, ob man verteidigen soll, noch kniffliger. Andererseits erh\u00f6ht sie den Gl\u00fccksfaktor. Aber Kamakura ist sowieso ein eher lockeres Spiel. Es ist schnell erkl\u00e4rt und ebenso schnell gespielt. Ein launisches Pr\u00fcgelspiel mit Tabletalk ohne Tiefgang. Insbesondere k\u00f6nnen mehrere Partien in Folge mit Gesamzwertung gespielt werden, was sicherlich auch sinnvoll ist, da es hier noch mehr darauf ankommt, wen man so angreift.<\/p>\n<p>F\u00fcr den gebotenen Preis ist Kamakura sicherlich eine solide Investition. Kein Jahrhundertspiel, aber durchaus launisch zum wegspielen.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zwischendurch stolpere ich immer mal wieder \u00fcber Verlage, die nicht im Rampenlicht stehen, weil ihr bislang einziges Spiel ein Kartenspiel ist. Ob man etwas verpasst, wenn man Kamakura nicht kennt, erfahrt ihr im Anschluss an das Interview. Was Dyadgames in der Zukunft vorhat, erfahrt ihr im Interview. Bitte stelle Dich und Deinen Verlag kurz vor! 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