{"id":25172,"date":"2024-03-17T14:56:34","date_gmt":"2024-03-17T12:56:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=25172"},"modified":"2024-03-17T22:16:13","modified_gmt":"2024-03-17T20:16:13","slug":"ja-hat-spass-gemacht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2024\/03\/17\/25172\/","title":{"rendered":"&#8220;Ja, hat Spa\u00df gemacht.&#8221;"},"content":{"rendered":"<p>Die Nachbesprechung einer Spielpartie ist f\u00fcr mich eine der interessantesten und wertvollsten Momente am Spielabend. Ich finde es wichtig das Erlebte zu reflektieren, es in Worte zu fassen und damit irgendwie auch zu verarbeiten. Sowohl auf emotionaler Ebene, als auch auf spielerischer. Was ist passiert? Warum ist es passiert? Wie l\u00e4sst sich das eigene Spielerlebnis an Hand des Spiels und seines Verlaufs erkl\u00e4ren und nachvollziehen? F\u00fcr mich sind das wichtige und wertvolle Fragen, die aus einem Spiel mehr machen als einen trivialen Wettbewerb zum gegenseitigen Zeitvertreib.<\/p>\n<p>Gleichzeitig habe ich aber oft den Eindruck, dass diese Gespr\u00e4che manchmal oberfl\u00e4chlich scheinen, auch wenn das Spielerlebnis selbst in die Tiefe ging. Die meisten Menschen scheinen zu wissen was sie von einem Spiel erwarten, aber haben nur selten die M\u00f6glichkeiten und Mittel diese Erwartungen in Worte zu fassen. Entsprechend greifen sie zu den Sprachbildern und Begriffen, die ihnen angemessen erscheinen:<\/p>\n<p>\u201eSpa\u00df\u201c<br \/>\n\u201eInteraktion\u201c<br \/>\n\u201eFairness\u201c<br \/>\n\u201eGewinnen\u201c<br \/>\nusw.<\/p>\n<p>An diesen Begriffen ist nichts falsch. Sie zu benutzen ist auch kein Fehler. Allerdings sind sie in vielen F\u00e4llen sehr ungenau. Was jedoch viel schwerer wiegt: sie sind nicht immer angemessen. Aber wenn man nur einen Hammer besitzt, versucht man jedes Problem irgendwie als einen Nagel zu verstehen. Wenn wir ein Spiel nur \u00fcber einen immer gleichen festen Satz an Begriffen und Konzepten zu begreifen versuchen, sto\u00dfen wir fr\u00fcher oder sp\u00e4ter an ein Spiel, in dem diese Begriffe ungen\u00fcgend sind, um unser Spielerlebnis zu beschreiben oder zu verarbeiten.<\/p>\n<p>In meiner letzten Partie Betrayal at House on the Hill wurde kritisch angemerkt, dass Spieler*innen im Laufe des Spiels ausscheiden k\u00f6nnen und dann nur noch \u201ezuschauen\u201c. Das ist eine zutreffende Beschreibung des Spielverlaufs. Allerdings w\u00fcrde ich diesen Punkt nicht als Schw\u00e4che des Spieldesigns auflisten. Sicherlich ist es sehr st\u00f6rend auszuscheiden, wenn man mit der Erwartung an das Spiel tritt bis zum letzten Zug auf das Spielgeschehen einwirken zu k\u00f6nnen. Aber ist diese Erwartung auch immer gerechtfertigt?<\/p>\n<p>\u00c4hnlich geht es mir bei der Kritik an Spielen, die keine M\u00f6glichkeiten geben den Spielzug anderer zu ver\u00e4ndern. Es wird schon mal geunkt, dass es unerheblich ist, ob man das Spiel allein oder mit f\u00fcnf anderen spielt. Auch dieser Punkt r\u00fchrt aus einer Erwartung, dass man in einem Spiel eben diese Ver\u00e4nderungen bewirken kann. Auch hier, muss man sich die Frage stellen, ob diese Erwartungen von allen Spielen erf\u00fcllt werden m\u00fcssen. Das selbe gilt f\u00fcr den Vorwurf, dass der Zufallsfaktor eines Spiels zu hoch sei, und strategisches Spielen damit unm\u00f6glich ist.<\/p>\n<figure id=\"attachment_25175\" aria-describedby=\"caption-attachment-25175\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Formosa-land-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-25175\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Formosa-land-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Formosa-land-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Formosa-land-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Formosa-land-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Formosa-land-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Formosa-land-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Formosa-land-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Formosa-land-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Formosa-land-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Formosa-land-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Formosa-land-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Formosa-land-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Formosa-land-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-25175\" class=\"wp-caption-text\">Ein Wort sagt mehr als 1000 Bilder<\/figcaption><\/figure>\n<p>Jeder dieser Kritikpunkte und viele weitere, bauen auf einer Erwartungshaltung auf, die man an das Spiel tr\u00e4gt. Gerade unter Selten-Spieler*innen werden eben diese Erwartungshaltungen jedoch selten reflektiert oder hinterfragt. Das hat zur Folge, dass sie einem oft nicht bewusst sind und damit nur schlecht mit dem verglichen werden k\u00f6nnen was das Spiel tats\u00e4chlich anbietet oder stattdessen erm\u00f6glicht.<\/p>\n<p>An dieser Stelle nun, kann die Spielkritik gl\u00e4nzen. Wobei ich unter diesem Begriff nicht nur ver\u00f6ffentliche Meinungen und Rezensionen zu Spielen z\u00e4hle, sondern auch die anfangs erw\u00e4hnte Nachbesprechung eines Spielerlebnis. Das sind die Orte an denen wir uns inhaltlich mit dem Spielerlebnis und den Eigenschaften des Spiels auseinandersetzen. Es ist auch immer Aufgabe der Kritik, Mittel und Wege zu finden, um das Erlebte in eigene Worte zu fassen. Die kritische Auseinandersetzung mit einem Spiel betrachtet nicht allein die Regeln, das Thema und sein Material. Sie ist auch allen voran die kritische Auseinandersetzung mit dem eigenen Spielerlebnis. Eben dieses ist individuell und hat es darum auch verdient in eigenen Worten ausgedr\u00fcckt zu werden.<\/p>\n<p>Das muss nicht immer ein neuer Vergleich, ein neues Sprachbild oder ein neuer Begriff sein. Aber es sollte sich eben auch nicht auf den immer gleichen Konzepten und Ideen ausruhen. Denn damit werten wir unsere eigene F\u00e4higkeit des kritischen Dialogs ab. Sie verkommt zu einem uninspirierten Abstreichen der immer gleichen Kritikpunkte. Wir engen dadurch unseren Blick auf das Medium unweigerlich ein, weil wir eben nur eine kleine Handvoll an Konzepten haben, um das Erlebte zu erfassen. So als w\u00fcrde man s\u00e4mtliche Filme danach beurteilen, wie spannend sie waren, ob es genug Actionszenen gab, ob Bild und Ton immer klar und deutlich waren und ob die Geschichte in einem Happy End m\u00fcndete.<\/p>\n<p><em>(An dieser Stelle folgt oft der Einwurf, dass diese Dinge eine Frage der pers\u00f6nlichen Vorlieben w\u00e4ren und dass man \u00fcber Geschmack nicht streiten k\u00f6nne. Ich bitte um Verst\u00e4ndnis daf\u00fcr, dass ich dieser Art von Gespr\u00e4ch-zerst\u00f6rendem Totschlagargument keinen Raum bieten m\u00f6chte und daher nicht weiter darauf eingehe.)<\/em><\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich k\u00f6nnte man sehr viele Filme nach diesen Kriterien beurteilen und einsch\u00e4tzen. Aber ebenso viele Filme w\u00fcrden durch dieses Raster fallen. Filme, die anders sind und eine andere Wirkung haben wollen, w\u00fcrde man kaum begreifen oder umschreiben k\u00f6nnen. Ganz ohne Vorsatz w\u00fcrde man sich vor neuen Eindr\u00fccken und Ideen verschlie\u00dfen. Spiele k\u00f6nnen individuell und einzigartig sein. Aber auch nur wenn wir gewillt sind, dieser Einzigartigkeit Raum zu geben und ihr entgegenzukommen. Mit einem eigenen Ansatz, einer eigenen Perspektive und eigener Sprache, um das zu beschreiben was wir wirklich erlebt haben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Nachbesprechung einer Spielpartie ist f\u00fcr mich eine der interessantesten und wertvollsten Momente am Spielabend. Ich finde es wichtig das Erlebte zu reflektieren, es in Worte zu fassen und damit irgendwie auch zu verarbeiten. Sowohl auf emotionaler Ebene, als auch auf spielerischer. Was ist passiert? Warum ist es passiert? 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