{"id":25076,"date":"2024-02-25T12:46:25","date_gmt":"2024-02-25T10:46:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=25076"},"modified":"2024-02-25T12:46:25","modified_gmt":"2024-02-25T10:46:25","slug":"fragen-ohne-zu-fragen-mein-neues-spiel-knowledge","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2024\/02\/25\/25076\/","title":{"rendered":"Fragen ohne zu Fragen? Mein neues Spiel Knowledge?"},"content":{"rendered":"<p>Es sei mir ab und an geg\u00f6nnt, auf dieser Webseite \u00fcber Spiele zu schreiben, deren Autor ich selbst bin. Anders ausgedr\u00fcckt: Ihr d\u00fcrft wieder ein Spiel von mir kaufen! Eigentlich sogar mehr als eines, denn ich schreibe ja nicht <em>immer<\/em> \u00fcber meine Neuheiten &#8211; <em>All about Animals<\/em> z.B. habe ich etwas str\u00e4flich vernachl\u00e4ssigt, zum einen weil es f\u00fcr mich nur eine &#8220;<em>Big Cityz<\/em>&#8220;-Variante ist (\u00dcberraschenderweise das Spiel, wo ich am meisten Nachfragen bekomme, ob es noch irgendwo verf\u00fcgbar ist &#8211; ist es nicht), zum anderen weil man \u00fcber Wissensspiele so wenig schreiben kann.<\/p>\n<p>Jedenfalls: Mein neues Spiel <em>Knowledge?<\/em> erscheint die Tage bei Edition Spielwiese. Es ist ein kooperatives Quiz ohne Fragen. Nun kann man \u00fcber Wissensspiele nicht so viel schreiben, habe ich geh\u00f6rt, aber der Satz bedarf einer Erkl\u00e4rung: Wir haben es hier mit einem Wettrennen zu tun: Wir (die Gruppe) gegen die anderen (quasi die &#8220;Computergegner&#8221;, nur halt in einem analogen Spiel). Motor des Wettrennens sind die Karten. Man zieht eine und liest den Satz auf der Vorderseite. Dieser Satz ist eine verschl\u00fcsselte Reichweite, etwa: &#8220;Die Anzahl der S\u00e4ulen des Islam&#8221; (In diesem Fall eine Zahl zwischen 0 und 5). Nun entscheidet man, wer diese Karte bekomt: Man selbst oder einer der Gegnersteine. Dann wird die Karte umgedreht und der Stein wird entsprechend versetzt. In jeder Runde bekommt jede Figur eine Karte.<\/p>\n<p>Der Gag ist, dass man theoretisch gar nichts wissen muss &#8211; deswegen auch &#8220;das Quiz ohne Fragen&#8221; &#8211; aber nat\u00fcrlich hilft es schon, wenn man zumindest rudiment\u00e4r absch\u00e4tzen kann, wie weit einem eine bestimmte Karte bringen kann, bzw, wie sehr eine bestimmte Karte den anderen hilft. Zus\u00e4tzlich zum Wissensfaktor kommt jetzt noch das Zock-Element dazu: Nimmt man eine ganz gute Karte selbst oder hofft man auf was besseres? Andere Karten erlauben das Vorsetzen zu einem bestimmten Buchstaben oder zu eine bestimmten Farbe und deren Positionen ist auch von den Gegnersteinen abh\u00e4ngig. Stehen die g\u00fcnstig, kann man auf einen gro\u00dfen Sprung hoffen &#8211; oder eben auch nicht. Ein bisschen stolz bin ich schon, dass Eric Martin <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/blogpost\/157183\/score-shifting-seasons-and-test-your-knowledgerega\">von einem &#8220;faszinierendem Design&#8221; sprach<\/a>.<\/p>\n<p>Eigentlich schreibe ich ja gerne \u00fcber den Designprozess, aber hier bietet sich an, \u00fcber etwas anderes zu schreiben: \u00dcber das Design einer guten Quizfrage. Witzigerweise gibt es weder hier, noch in meinen anderen Wissensspielen <em>All About Animals<\/em> und <em>Big Cityz<\/em> klassische Quizfragen, aber wissen sollte man in allen drei F\u00e4llen ja was. Auch bei letzteren musste ich genau \u00fcberlegen, welche Tiere bzw. St\u00e4dte ich jetzt ins Spiel aufnehme und auch hier dauerte die Entwicklung von &#8220;Fragen&#8221; l\u00e4nger als die eigentliche Entwicklung des Spieles. Mein erstes Credo ist, dass die Karten nicht zu einfach und nicht zu schwer sein d\u00fcrfen. Genauer gesagt: Der Gro\u00dfteil muss sich irgendwie auf mittlerem Niveau befinden, etwa 5% k\u00f6nnen superschwer sein und ebenso viele leicht. Nat\u00fcrlich ist die Einsch\u00e4tzung durchaus subjektiv, daher kommt gerade bei <em>Knowledge<\/em> der zweite Punkt zu tragen: Die Karten sollen es erm\u00f6glichen sich argumentativ der L\u00f6sung anzun\u00e4hern. Reines Sch\u00e4tzen wirkt auf Dauer beliebig und wer absolut nichts wei\u00df, wird einfach nur frustriert. Das habe ich bereits damals bei meinem Quizspielpreis immer kritisiert. (z.B.bei <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2007\/11\/25\/252\/\">Schotts Sammelsurium<\/a>). Da der Schwierigkeit nicht super-hoch ist, wird man immer mal was wissen, aber wenn nicht, muss man nur selten wirklich <em>blind <\/em>raten. Au\u00dferdem habe ich versucht m\u00f6glichst viele interessante Dinge einzubauen. Nat\u00fcrlich l\u00e4sst sich das bei so vielen Karten\u00a0 nicht 100%ig durchhalten, aber wenn ich ein interessantes Bonmot gelesen habe, habe ich immer versucht da eine Karte draus zu basteln. Nicht, weil man unbedingt etwas lernen muss, sondern weil es auch bei Nicht-wissen Spa\u00df macht, einen Aha-Effekt zu haben. Als Quizspielfreund habe ich schon viele Fragen gesehen und ich bin immer wieder \u00fcberrascht, wie viele Quizspiele reines Lexikonwissen abfragen. Das ist nur selten interessant. Ohne Beispiele (ich will ja nicht zu sehr spoilern) ist das schwierig zu erkl\u00e4ren, aber wie gesagt, Fragen k\u00f6nnen auch einfach interessant sein &#8211; und deswegen war es mir (und dem Verlag) auch wichtig, dass es zu praktischer jeder Karte auf der R\u00fcckseite neben der Aufl\u00f6sung auch eine kurze Erkl\u00e4rung gibt. Mehr kann man na\u00fcrlich mit Hilfe des Internets erfahren &#8211; das ist nat\u00fcrlich das coolste f\u00fcr mich, wenn das jemand macht.<\/p>\n<p>Soweit ein kleiner Beitrag in eigener Sache. Nun gehts raus und spielts <em>Knowledge?<\/em>!<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es sei mir ab und an geg\u00f6nnt, auf dieser Webseite \u00fcber Spiele zu schreiben, deren Autor ich selbst bin. Anders ausgedr\u00fcckt: Ihr d\u00fcrft wieder ein Spiel von mir kaufen! 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