{"id":25051,"date":"2024-02-11T17:24:56","date_gmt":"2024-02-11T15:24:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=25051"},"modified":"2024-02-11T17:24:56","modified_gmt":"2024-02-11T15:24:56","slug":"mehr-politik-wagen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2024\/02\/11\/25051\/","title":{"rendered":"Mehr Politik wagen (!?)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/rezensionen-fuer-millionen.blogspot.com\/\">In seiner Rezension zu e-mission<\/a> schrieb Udo Bartsch: &#8221; Endlich kommt der Kampf gegen den Klimawandel im Brettspiel an. Und zwar nicht als Alibithema, um dann doch nur wieder Siegpunkte zu sammeln. Endlich geht es um echte Themen, um DAS echte Thema, um das A-Thema. Endlich wird der Beweis angetreten, dass Spiele auch zum Klimadialog beitragen k\u00f6nnen.&#8221; und bei seiner Rezension zu <a href=\"https:\/\/rezensionen-fuer-millionen.blogspot.com\/2023\/09\/spielejahrgang-202223-was-vom-jahrgang.html\">Atiwa<\/a> schrieb er \u201eWir leben in der Klimakatastrophe, aber den meisten Spielen merkt man dies nicht an. Sie sind genau wie all die Jahre vorher auch. So als sei nichts.\u201c<\/p>\n<p>Politische oder gar aktuelle Inhalte in Brettspielen vermitteln zu wollen, ist nicht neu. Ich will an dieser Stelle ausblenden, dass jede Form von Spiel politisch ist, allein durch die Zusammensetzung der Spielenden, dem kooperativen Charakter, dem wirtschaftlichen Faktor (und der damit verbundenen potentiellen Ausgrenzung \u00e4rmerer Bev\u00f6lkerungsschichten) und den implizierten Inhalten (Geld machen ist toll, andere L\u00e4nder dienen als Rohstofflager f\u00fcr Europa, die eigenen Worker haben keine Gef\u00fchle usw.) und mich auf die explizit zu vermittelnden Inhalte konzentrieren. Bereits in den 70er Jahren entstanden politische Spiele wie <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2020\/06\/15\/20024\/\"><em>Provopoli<\/em> <\/a>und in den Achtziger und Neunziger Jahren wurden insbesondere Umweltaspekte in Spielen wie <em>Sauerbaum<\/em> oder <em>Die Atom-Knacker<\/em> etabliert. Allerdings liefen diese Spieler eher parallel zur Szene, die Zielgruppe d\u00fcrfte eher geringe \u00dcberschneidungen mit der Brettspielszene gehabt haben. Im spielerischen Mainstream der &#8220;German games&#8221; der Neunziger und der Eurogames und komplexen Euros der Nuller Jahre dominierten vor allem historische (vor allem mittelalterliche) thematische Einkleidungen, vor allem nat\u00fcrlich auch Darstellungen anderer Kulturen. Auch wenn diese thematischen Einkleidungen nat\u00fcrlich alles andere als unpolitisch waren (siehe oben), hatten die wenigsten Spiele eine nominelle politische Aussage. Die neuen Spiele wie <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2023\/12\/03\/24717\/\">e-Mission<\/a> sind mechanisch und von der Zielgruppe her dieser Tradition<\/p>\n<figure id=\"attachment_25056\" aria-describedby=\"caption-attachment-25056\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-25056\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/s-l1600-300x300.jpg\" alt=\"Sauerbaumschachtel\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/s-l1600-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/s-l1600-700x700.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/s-l1600-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/s-l1600-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/s-l1600-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/s-l1600-370x370.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/s-l1600-270x270.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/s-l1600-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/s-l1600-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/s-l1600-740x740.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/s-l1600.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-25056\" class=\"wp-caption-text\"><em>Fr\u00fcher war mehr Buntstift.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>verpflichtet, dass sie gleichzeitig auch vor politisch expliziteren Aussagen nicht zur\u00fcckschrecken ist das eigentlich neue.<\/p>\n<p>Interessanterweise gibt es zus\u00e4tzlich zu politischen Themen auch den Trend Naturthemen oder Essen oder Hobbys als Themen zu w\u00e4hlen, gerade auch weil die Verwendung anderer Kulturen oder gewisser Historischer Ereignisse als rein graphische Einkleidung f\u00fcr Eurogames nicht mehr \u00fcberall ungefragt hingenommen wird. Spieleschaffende scheinen im Moment zwei Wege zur Auswahl zu haben: Entweder etwas politisch m\u00f6glichst unkronotiertes als Thema zu nutzen oder gleich ganz ein unzweifelhaft als &#8220;politisch&#8221; erkennbares Thema wie <em>den Klimawandel<\/em> zu verwenden. Dabei w\u00e4hlen die meisten Spieleschaffenden den ersten Weg.<\/p>\n<figure id=\"attachment_25055\" aria-describedby=\"caption-attachment-25055\" style=\"width: 275px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-25055 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/FutureEnergy_3D-275x300.webp\" alt=\"Schachtel Future Energy von Queen Games \" width=\"275\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/FutureEnergy_3D-275x300.webp 275w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/FutureEnergy_3D-138x150.webp 138w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/FutureEnergy_3D-370x403.webp 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/FutureEnergy_3D-270x294.webp 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/FutureEnergy_3D.webp 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 275px) 100vw, 275px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-25055\" class=\"wp-caption-text\"><em>Vom Amerikanischen &#8220;wilden&#8221; Westen zu neuen Energien: Aus Pioneers wurde Future Energy.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Daf\u00fcr gibt es aus meiner Sicht mehrerer Gr\u00fcnde:<\/p>\n<p>Zum einen ist da nat\u00fcrlich der Gedanke, dass Spiele ja erholsam sein sollen, eine Realit\u00e4tsflucht bieten m\u00fcssten. Hinzu kommt noch das \u00dcberbleibsel aus den 80\/90er Jahren, dass politische Spiele vor allem aus ideologischen Gr\u00fcnden gespielt werden sollen, spielerisch eher d\u00fcnn sind und mit dem ber\u00fchmten Zeigefinger drohen, was den Spielspa\u00df abt\u00f6tet. Noch vor zw\u00f6lf Jahren meinte ein Redakteur zu mir, ein bestimmtes Spiel, br\u00e4uchte unbedingt ein neues Thema, &#8220;weil Umweltthemen nicht gehen&#8221;. Doch diese \u00dcberlegungen sollten sp\u00e4testens mit <em>Pandemie<\/em> der Vergangenheit angeh\u00f6ren. Das Problem ist nicht, dass Leute keine politischen Botschaften h\u00f6ren wollen, sondern dass sie <em>gute Spiele spielen<\/em> wollen. Es ist nicht egal, was f\u00fcr eine thematische Einkleidung\/Ausrichtung ein Spiel hat, aber um gespielt zu werden, ist am Ende des Tages immer noch der Spielspa\u00df entscheident. Ein Spiel, dass an aktuelles Zeitgeschehen oder realistsiche Szenarien ankn\u00fcpft, sorgt f\u00fcr Identifikation und das kann den Spielspa\u00df erh\u00f6hen &#8211; und so kann auch ein Spiel mit einem Thema wie <em>Pandemie<\/em> w\u00e4hrend einer echten Pandemie Spa\u00df bereiten.<\/p>\n<p>Das gr\u00f6\u00dfere Problem liegt m.E. mittlerweile auf der Spieleschaffenden Seite, insbesondere den Autor*innen (Auch wenn sicherlich nicht jeder Verlag bereit ist, vom herk\u00f6mmlichen abzuweichen, so sehe ich hier fast eine gr\u00f6\u00dfere Bereitschaft). Zum einen orientiere sich viele Spieleschaffende an Spielen, die sie selber gerne spielen, nicht nur mechanisch, sondern auch thematisch. Daher dauert es l\u00e4nger einen Wechsel zu &#8220;neuen&#8221; Themen hinzubekommen. Zum anderen will man gerade bei politischeren Themen eben diesem ja auch gerecht werden. Das ist im allgemeinen mit mehr Recherche verbunden, als wenn man ein Standardeurothema nimmt (was ggf ja sogar ausreicht). Das kostet Zeit und bei abstrakteren Ideen, k\u00e4me dann dennoch nur ein thematischer Anstrich heraus, der f\u00fcr alle Seiten unbefriedigend wirkt. Daher wird hier h\u00e4ufiger noch von explizit politischeren Themen\u00a0 Abstand genommen (noch einmal darauf hingewiesen, dass ein Thema wie &#8220;Ostindiencompany&#8221; nat\u00fcrlich SEHR politisch ist, dies ist den Autor:innen nur eben oft nicht bewusst, daher klammere ich die hier aus). Allerdings erkenne ich einen Trend zu generell thematischeren Spielen, insbesondere geschichtlicher aber auch politischer Art. Die schl\u00e4gt sich aber oft in gro\u00dfen Monumentalkwerken nieder, bei denen die Kreativen bewusst ein Thema n\u00e4her beleuchten wollen. e-Mission oder Atiwa sind aber gerade deswegen so wichtig, weil es sich &#8220;eigentlich&#8221; um &#8220;normale&#8221; Spiele handelt, die eben nicht den Anspruch haben, eine Doktorarbeit sein zu wollen, sondern eben eine Spiel, mit einer politischen Botschaft. Und ja, davon gibt es noch viel zu wenige.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In seiner Rezension zu e-mission schrieb Udo Bartsch: &#8221; Endlich kommt der Kampf gegen den Klimawandel im Brettspiel an. Und zwar nicht als Alibithema, um dann doch nur wieder Siegpunkte zu sammeln. Endlich geht es um echte Themen, um DAS echte Thema, um das A-Thema. 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