{"id":2498,"date":"2011-11-09T11:34:52","date_gmt":"2011-11-09T09:34:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=2498"},"modified":"2011-11-09T11:34:52","modified_gmt":"2011-11-09T09:34:52","slug":"verlagsvorstellung-minion-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2011\/11\/09\/2498\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung: Minion Games"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: left\"><a href=\"http:\/\/www.miniongames.com\/\">Minion Games<\/a> war einmal ein kleiner, amerikanischer Verlag, der hierzulande unbekannt war und ich w\u00e4re vor noch nicht allzu langer Zeit geneigt gewesen, zu sagen, dass das nicht so schlimm ist. Mittlerweile hat er sich aber doch ziemlich gemausert und einige interessante Spiele ins Programm genommen. Richtig aufmerksam wurde ich jetzt durch <strong>The Manhattan Project<\/strong>, dass in Essen dann doch leider nicht verf\u00fcgbar war<strong>.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte stelle Dich kurz vor!<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left\"><a href=\"http:\/\/www.jamesmathe.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.JamesMathe.com<\/a><br \/>\nIch hei\u00dfe James Mathe und bin der Besitzer von Minion Games und ein paar verwandten Firmen. Minion Games hat das Ziel, Spiele mit neuen Ideen und interessanten Themen herauszubringen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte erz\u00e4hle uns mehr \u00fcber eure Spiele!<\/strong><\/p>\n<div>Die meisten unserer Spiele sind Hybridspiele. Das hei\u00dft, es sind Spiele, die Fans von Eurogames m\u00f6gen werden, in die wir aber viel Thema und sogar direkte Konfrontationen zwischen den Spielern hineingemischt haben. Wir nennen dieses Genre <em>Euro-Trash<\/em>. Wir m\u00f6gen Spiele mit seltsamen Mechanismen und merkw\u00fcrdigen Themen. Unsere erste Welle von Spielen kam von unseren Freunden, welche die geholfen haben, unseren Verlag aufzubauen. Die zweite Welle diente dazu mal vorzuf\u00fchlen, wie neue und interessante Ideen so ankommen w\u00fcrden und unsere aktuelle dritte Welle ist unser Versuch Spiele zu produzieren, die breite Zustimmung finden und dennoch Nischeninteressen erf\u00fcllen.<\/div>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Was habt ihr f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/strong><\/p>\n<div>Das h\u00e4ngt davon ab, wie unsere 2011er Jahrgang an Spielen ankommt. Wir haben sieben neue Spiele in 2011 ver\u00f6ffentlicht &#8211; das hat Spa\u00df gemacht, war aber auch eine Menge Arbeit. Wir machen jetzt eine Pause und warten ab, wie die Verkaufszahlen aussehen. Bevor wir das wissen machen wir keinen genauen Plan f\u00fcr 2012. Wenn die Verk\u00e4ufe gut genug sind um ein weiteres Jahr zu finanzieren, haben wir ein paar interessante Spiele in der Mache: Ein sehr thematisches B-Moviemonster-Jagd-Spiel, ein Mini Euro-Sammelspiel f\u00fcr Wenigspieler, ein Fantasypiratenspiel mit Voodoomagie und nochmehr&#8230; Aber auf alle F\u00e4lle lassen wir die Dinge dieses Jahr ruhiger angehen, so dass wir die Sache auch noch irgendwo genie\u00dfen k\u00f6nnen.<\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Einige eurer Spiele wurden \u00fcber Kickstarter finanziert. Warum seid ihr diesen Weg gegangen und seid ihr Zufrieden mit dem Ergebnis?<\/strong><\/div>\n<p>Kickstarter ist gerade sehr in und wird es auch noch eine ganze Weile bleiben. Irgendwann wird es sicherlich \u00fcberf\u00fcllt sein mit Projekten, die einfach schlecht sind -oder schlimmer noch, die ihre Versprechen nicht halten (k\u00f6nnen). Dadurch wird Kickstarter irgendwann wieder einbrechen, denke ich.<br \/>\nIm Moment ist es aber ein tolles Werkzeug um Werbung f\u00fcr ein Spiel zu machen und direkte Vorabverk\u00e4ufe zu t\u00e4tigen. Das ist ein gro\u00dfer Gewinn f\u00fcr einen kleinen Verlag oder einen k\u00e4mpfenden Ein-Mann-Betrieb; Es gibt Kapital, mit dem man arbeiten kann und generiert Interesse f\u00fcr das Produkt.<\/p>\n<p>Wir sind sehr zufrieden mit unseren Kickstarterprogrammen. Obwohl wir 5-10.000 $ geschafft haben, wei\u00df ich nicht wie andere Verlage mehr als 40.000$ generieren. Da muss es eine externe Kraft geben&#8230;<\/p>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Kann man euch Prototypen zuschicken? Wenn ja, welche Bedingungen gibt es daf\u00fcr?<\/strong><\/div>\n<p>Wir haben immer Protos angenommen und werden das vermutlich immer tun. NILE Deluxor kam direkt von einem Boardgamegeekuser. Manhattan Project und Nitro Dice und Venture Forth haben wir auf den Protospiel.org Veranstaltungen entdeckt. Zuk\u00fcnftig werden wir vermutlich etwas w\u00e4hlerischer sein, was wir annehmen werden, wenn wir denn wissen, welche Spiele wir verkaufen k\u00f6nnen. Bitte schickt uns daher keine abstrakten Spiele, Wortspiele, Laufspiele, Partyspiele etc. Wir suchen nach interessanten Themen und neuen Mechanismen, die den Hardcore Eurospieler erfreuen. Das ist generell eine sehr guter Rat: Bevor ihr etwas schickt, guckt euch genau an, welche Spiele der Verlag \u00fcberhaupt produziert!<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic688552_t.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\nLeider habe ich bislang keines der Spiele spielen k\u00f6nnen, aber ich habe PDFs der Materialien einiger Spiele bekommen und kann so ein paar Worte sagen.<\/p>\n<p><strong>Nile DeLuxor<\/strong> ist ein Sammelspiel, bei dem man in erster Linie versucht in verschiedenen Kategorien den F\u00fchrenden zu \u00fcberbieten und im richtigen Moment zu werten. Die Kritiken sind soweit alle gut und auch mein Eindruck von den Regeln ist positiv &#8211; es k\u00f6nnte ein sehr interessantes Familienspiel sein.<\/p>\n<p><strong>The Manhattan Project<\/strong> ist das Spiel, auf das ich am meisten gespannt bin. Da ist einmal nat\u00fcrlich das Thema &#8211; die Entwicklung einer Atombombe! &#8211; das zudem recht gut umgesetzt zu sein scheint. So gibt es zwei Methoden: mit angereichertem Uran oder mit dem teureren aber einfacher in Griff zu bekommenden Plutonium. Da freut sich der Naturwissenschaftler! ;-) Mechanisch ist es ein Worker Placementspiel, was eigentlich nicht so mein Lieblingsgenre ist. Aber der neue Kniff ist hier, dass man selbst entscheidet, wann man seine eingesetzten Leute verwenden will (statt einmal pro Runde), was genau den Punkt behebt, den ich bei WP-Spielen immer nicht so mag.<\/p>\n<p>Auch <strong>Kingdom of Solomon<\/strong> ist ein Workerplacementspiel. Hier ist der Kniff, dass man statt den Standarddingen immer auch eine Bonusaktion w\u00e4hlen kann &#8211; die zwar stark ist, aber nur jeweils einem Spieler zur Verf\u00fcgung steht, der daf\u00fcr all seine noch verbleibenden Arbeiter einsetzen muss. Es scheint regeltechnischer einfacher zu sein als Mahattan Project und auch weniger thematisch, mehr &#8220;klassischer Euro&#8221;, wobei das Thema (Israelischer Tempelbau) nat\u00fcrlich ungew\u00f6hnlich ist.<\/p>\n<p>Aufmerksame Leser m\u00f6gen sich erinnern, dass <strong>Venture Forth<\/strong> das Spiel war, dass ich bei meinem <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2011\/05\/15\/2218\">Kickstarter-Artikel<\/a> erw\u00e4hnte. Leider hat es auf Anhieb nicht das Ziel erreicht, bei der erneuten Einstellung war ich dann nicht mehr dabei. Venture Forth ist sehr ungew\u00f6hnlich &#8211; es ist zwar ein Abenteuerspiel, hat aber nichts von Spielen wie Talisman, Rundebound &amp; Co. Vielmehr muss ein Weg aus Karten absolviert werden, die Karten stehen f\u00fcr zwhalreiche Quests und Monster etc. Um diese zu besiegen braucht man Helden, die man rekrutiert. Ein Schwerpunkt scheint beim Handmanagement zu liegen, aber das ist schwer zu sagen, wenn man es (noch) nicht gespielt hat, ebenso f\u00e4llt eine Einsch\u00e4tzung des Gl\u00fccksfaktores schwer. Auf jeden Fall hat mich das Spiel (erneut) sehr neugierig gemacht &#8211; es ist ungew\u00f6hnlich und das ist auf jeden Fall f\u00fcr mich schon einmal ein Grund, sich mit dem Spiel zu befassen!<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Minion Games war einmal ein kleiner, amerikanischer Verlag, der hierzulande unbekannt war und ich w\u00e4re vor noch nicht allzu langer Zeit geneigt gewesen, zu sagen, dass das nicht so schlimm ist. Mittlerweile hat er sich aber doch ziemlich gemausert und einige interessante Spiele ins Programm genommen. 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