{"id":24926,"date":"2024-01-28T14:10:41","date_gmt":"2024-01-28T12:10:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=24926"},"modified":"2024-01-28T14:10:41","modified_gmt":"2024-01-28T12:10:41","slug":"das-hermeneutische-ferkel-meine-gedanken-zu-oath","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2024\/01\/28\/24926\/","title":{"rendered":"Das hermeneutische Ferkel &#8211; Meine Gedanken zu Oath"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: left\"><em>Oath ist ein Spiel \u00fcber die Tandelu eschvara und die Tandeku eschvey. Die Tandelu eschvara und die Tandelu eschvey sind Bev\u00f6lkerungsgruppen in einem unbekannten Land. Die Tandelu Eschvara sind die herrschende Klasse, die mit allen Mitteln versucht, an der Macht zu bleiben. \u00a0Die Tandelu eschvey hingegen sind gr\u00fcn.<\/em><\/p>\n<p>Meine allererste Partie <em>Oath<\/em> war eine fast religi\u00f6se Erfahrung: Es begann und endete mit Ritualen, deren Sinn sich mir nicht entschloss. Es gab eine Menge Diskussionen \u00fcber die korrekte Auslegung von Texten und bis zum Ende wartete ich -vergeblich &#8211; auf ein Zeichen der Klarheit. Aber das Versprechen auf eine bessere, zuk\u00fcnftige Partie hielt mich und den Rest der Runde im Hier und Jetzt bei der Stange.<\/p>\n<p>Der Einstieg in <em>Oath<\/em> k\u00f6nnte nicht schwieriger sein. Es ist nicht so, dass die Regeln unverst\u00e4ndlich oder (soweit ich das beurteilen kann) unvollst\u00e4ndig w\u00e4ren. Es ist nur so, dass die Regeln Abbilder Ideen<\/p>\n<figure id=\"attachment_24929\" aria-describedby=\"caption-attachment-24929\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-24929\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240127_183942-300x128.jpg\" alt=\"Die anderen d\u00fcrfen das Banner von dir nur bergen, wenn es eine Karte an dem Ort gibt, deren Farbe mit keinem deiner Berater \u00fcbereinstimmt\" width=\"300\" height=\"128\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240127_183942-300x128.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240127_183942-700x298.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240127_183942-150x64.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240127_183942-768x327.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240127_183942-1536x654.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240127_183942-2048x872.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240127_183942-370x158.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240127_183942-270x115.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240127_183942-570x243.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240127_183942-1174x500.jpg 1174w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240127_183942-740x315.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-24929\" class=\"wp-caption-text\"><em>Man kann vom Christentum halten was man will, aber das Lukas Evangelium ist recht gut verst\u00e4ndlich geschrieben<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>darstellen, mit der sozialen Dynamiken innerhalb einer Narrative und\/oder innerhalb des\u00a0 Meta des Spieltisches ausgedr\u00fcckt werden sollen. Wie Arch\u00e4ologen -oder Priester &#8211; \u00a0m\u00fcssen die Spielenden die gefundenen Texte interpretieren: Was soll die Regel erreichen? Was folgt daraus f\u00fcr den Spielablauf? Was <em>macht<\/em> man eigentlich in <em>Oath<\/em> und <em>wie<\/em>? Es ist deutlich erkennbar, dass ein Gro\u00dfteil der Regeln dazu da ist, auf eine bestimmte Art und Weise hinsichtlich der Narrative und des R\u00e4nkespiels der Spielenden\u00a0 interpretiert zu werden. Nur dann ist das Regelkonstrukt schl\u00fcssig. Aber bis diese Interpretation steht, ist <em>Oath<\/em> in erster Linie sperrig. Das liegt nicht zuletzt daran, dass der andere Teil der Regeln schlicht dazu da ist, eine gewisse Balance zu gew\u00e4hrleisten Diese Regeln ergeben kein gro\u00dfes Ganzen und m\u00fcssen lediglich gelernt werden. All diese Regeln, die verschiedenen tun (Narrativ, Meta, Balancing) im Zusammenspiel machen den Einstieg in <em>Oath<\/em> zu einem Kampf gegen die Str\u00f6mung.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\"><em>Die Tandelu Eschvara haben sich \u00fcberallhin ausgebreitet und die Tandelu Eschvey in die Provinzen und ins Hinterland gedr\u00e4ngt, wo nur wenige Truppen f\u00fcr \u201eOrdnung\u201c sorgen. Die Tandelu Eschvara hingegen sind im Exil. Wer sind die Guten? Wir sagen es nicht.<\/em><\/p>\n<p>Das Versprechen von <em>Oath<\/em> ist es, dass durch den ungewohnten, konsequent narrativ orientierten (oder zumindest so scheinenden) Regelansatz kleine Geschichten entstehen k\u00f6nnen. Das geschieht potentiell auch bei anderen sogenannten \u201ethematischen\u201c Spielen, aber selten werden die Regel so darauf angelegt, auf eine bestimmte Art interpretiert zu werden. Das Thema will hier nicht nur eine Bezeichnung f\u00fcr Figuren und Karten sein, sondern sich konkret in Spielhandlungen und zu einem gewissen Grad sogar im Meta wiederspiegeln. Auch deswegen ist das Regelwerk so sperrig: Es muss gleicherma\u00dfen alles an sozialen Dynamiken am Tisch erlauben und diese dann gleichzeitig vollst\u00e4ndig reglementieren. Der Ansatz ist bemerkenswert ungewohnt und gerade deshalb ist es hilfreich, wenn man die Geschehnisse auf dem Brett gemeinsam entschl\u00fcsselt, w\u00e4hrend und auch nach der Partie.<\/p>\n<p><em>Die Tandelu Eschvara haben mit Hilfe der Rekrutierung-Aktion weitere Figuren aufs Brett gestellt. So soll sichergestellt werden, dass sie die Mehrheit \u00fcber die Ortskarten behalten. Die Tandelu Eschvey hingegen versuchen gute Karten zu ziehen.<\/em><\/p>\n<figure id=\"attachment_24930\" aria-describedby=\"caption-attachment-24930\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-24930 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240127_193714-300x300.jpg\" alt=\"Aufbau von Oath\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240127_193714-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240127_193714-700x700.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240127_193714-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240127_193714-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240127_193714-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240127_193714-2048x2048.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240127_193714-370x370.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240127_193714-270x270.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240127_193714-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240127_193714-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240127_193714-740x740.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-24930\" class=\"wp-caption-text\"><em>Aus dem Hinterland in die Welt; Gro\u00dfe Pl\u00e4ne und Hoffnungen, aber \u00fcber die t\u00e4gliche Routine redet wieder keiner. <br \/><\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Das Entschl\u00fcsseln ist aber deswegen so schwierig, weil sich ein nicht unwesentlicher Teil des Spieles in Klein-Klein verliert: Karten ziehen, Rohstoffe besorgen, Reisen, ja, sogar K\u00e4mpfen ist oft eher eine buchhalterische T\u00e4tigkeit, denn eine weltenbewegende. Trotz des vormals narrativen Anlasses sind die allt\u00e4glichen Handlungen eher wenig beeindruckend; es werden eher d\u00fcnne Bretter gebohrt denn(Spiel-)Revolutionen angezettelt. Hatte ich bei <em>Pax Parmir<\/em> das Gef\u00fchl Wildwasserkajak zu betreiben &#8211; man wird mitgerissen, kann aber die Aussicht genie\u00dfen &#8211; glichen meine bisherigen Partien in <em>Oath<\/em> eher dem Hacken eines Weges durch den Guatemalischen Dschungel: Man kommt nicht wirklich voran und viel zu erleben gibt es dabei auch nicht. Daf\u00fcr ist es anstrengend. Erst wenn man mal eine der wenigen Lichtungen erreicht (insbesondere wenn eine Person durch eine einzelne Karte pl\u00f6tzlich die Rolle wechselt) sieht man, was <em>Oath<\/em> bieten <em>k\u00f6nnte<\/em>: Gro\u00dfe Schwankungen im Kampf um die Herrschaft in Oathhausen, \u00fcberraschende Wendungen, gro\u00dfe Geschichten.<\/p>\n<p><em>Oath<\/em> gro\u00dfe St\u00e4rke ist das Versprechen, dass es gibt. Doch in mir regt sich das Gef\u00fchl, dass <em>Oath<\/em> mehr Ambition als Spiel ist. Es ist die Hoffnung, dass das \u00fcber alle \u00a0schwebende Versprechen gehalten werden kann \u2026wenn man nur die Regeln fl\u00fcssiger beherrscht\u2026 wenn man nur die Spiellogik durchdrungen hat \u2026wenn man einen klareren Plan formulieren kann, wie man sein (anfangs sehr diffuses) Ziel erreichen <em>k\u00f6nnte<\/em>\u2026 wenn man mehr \u00fcber die Handlungen miteinander kommuniziert \u2026.wenn man nur mehr Meta einbaut\u2026 oder mehr Rollenspiel\u2026wenn man die Karten durchdrungen hat&#8230; Dann, ja, dann, sind die Spielenden Protagonistender Geschichte des unbekannten Landes, in dem alles geht, was man in der realen Geschichte bewundern kann.<\/p>\n<p>Die Konstruktion von <em>Oath<\/em> steht sich selbst im Wege: Es soll eine Narrative entstehen, doch die Handlungen lassen sich nur mit M\u00fche in diese Narrative eingliedern. Das Setting selbst ist abstrakt und muss selbst mit Leben gef\u00fcllt werden. Und auch wenn die Tandelu Escvara und die Tandelu Eschvey in ihren hermeneutischen Dinnerparties das w\u00f6chentlich vorleben, bietet Oath keinerlei Fundament f\u00fcr diese Konstruktion: Das Setting ist abstrakt, gro\u00dfe Teile der Regeln sind abstrakt und m\u00fcssen sehr m\u00fchsam mit dem vereinbart werden, was man tats\u00e4chlich \u00fcber gro\u00dfe Teile des Spieles <em>tut<\/em>.<\/p>\n<p><em>F\u00fcr die Tandelu Eschvara \u00a0ist Oath am besten, wenn die Geschehnisse im R\u00fcckblick zusammengefasst werden, f\u00fcr sie ist Oath eine Blackbox, in der man Spielzeit hineinpackt und am Ende die Zusammenfassung einer Dynamik herauskommt, die nach einem wirklich immersiven Erlebnis klingt.<\/em><\/p>\n<p><em>Die Tandelu eschvey hingegen haben aufgeh\u00f6rt in den Spielspa\u00dfminen von Oath nach Gold zu suchen.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em><strong>Oath ist ein Spiel von Cole Wehrle, erschienen bei Spielworxx.<\/strong><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Die Tandelu Eschvara und die Tandelu Eschvey sind eine Erfindung von Tv und J\u00f6wi<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Oath ist ein Spiel \u00fcber die Tandelu eschvara und die Tandeku eschvey. 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