{"id":2460,"date":"2011-10-23T14:08:39","date_gmt":"2011-10-23T12:08:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=2460"},"modified":"2011-10-26T20:36:44","modified_gmt":"2011-10-26T18:36:44","slug":"die-nette-messe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2011\/10\/23\/2460\/","title":{"rendered":"Die nette Messe"},"content":{"rendered":"<p>Das Wort der Messe ist &#8220;nett&#8221;. Selten war ich so entt\u00e4uscht von so vielen Spielen, selten habe ich so viele Spiele gespielt, die ich als &#8220;nett, aber mehr auch nicht&#8221; beschreiben w\u00fcrde. Und selten habe ich so viele Leute getriffen, die mir da im Wesentlichen zustimmen. Es ist nicht so, dass die Spiele wirklich schlecht w\u00e4ren, vielmehr stellte sich bei mir nie so richtig das Gef\u00fchl iin: &#8220;Wow! Das ist mal ein richtig gutes Spiel!&#8221; &#8211; Einzige Ausnahmen vielleicht das ausverkaufte <em>Master merchant<\/em> und <em>Turmbauer<\/em> von Kosmos. Beides eher Absackerspiele. <em>The City<\/em> gefiel auch, war mir aber pers\u00f6nlich zu kurz (nur die ersten 2 -3 Runden scheinen entscheidend zu sein, dann baut jeder das beste was er hat und das Spiel ist schon wieder zu Ende). Bizzaro (hie\u00df das so) von Jiras Games war auch sch\u00f6n abgefahren, aber da fehlte mir die Spielrunde. Aber davon ab: Ob Neferious, Vanuatu oder Drum Roll: Alles nette Ideen, mehr aber auch nicht. Der eine mags, der andere findet es OK, richtig schlecht findets wohl niemand, aber richtig gut auch nicht. Bei der Masse an Spielen eine Riesenentt\u00e4uschung. &#8220;Nett&#8221; reicht auf Dauer bei dem Output einfach nicht, da steht der n\u00e4chste Abverkauf schon bevor.<\/p>\n<p>Apropos Abverkauf: Das Heidelberger seine Lager r\u00e4umt ist ja bekannt. Auch dass Spiele in Folgejahren immer billiger werden. Aber wenn jetzt Queen alles rauswirft was im Vorjahr neu erschienen ist, wirds abstrus. Ja, man hat schon immer ein Jahr gewartet. Aber jetzt ists nur noch &#8220;Sink or Swim&#8221;. Discover India kam im Dezember raus, war nirgendwo erh\u00e4ltlich und kostet jetzt 10\u20ac. Mal bei Amazon sehen obs dabei bleibt. Unter diesen Umst\u00e4nden ist eine Ver\u00f6ffentlichung bei Queen nicht mehr wirklich attraktiv als Autor. Aber das nur nebenbei.<\/p>\n<p>Fast schon Twitterm\u00e4\u00dfige Kurzeindr\u00fccke:<\/p>\n<p><strong>Neferious<\/strong>: Gute Idee, aber der Autor kann Mechanismen besser als Story. Funktioniert, aber wenn der Todesstrahl keine Funktion hat au\u00dfer Siegpunkte zu generieren ist was falsch. Da fehlt das Haudrauf-Element oder zumindest irgendwie das Gef\u00fchl mal was b\u00f6ses zu tun, so als B\u00f6ser Wissenschaftler.<\/p>\n<p><strong>Lets Take a hike<\/strong>: Push-Your-Luck game mit netter Graphik. Man f\u00fcllt seinen Rucksack und geht irgendwann los, dann werden Karten vom Stapel gezogen. Ist es eine Karte, die man dabei hat: Kein problem. Sonst muss man abwerfen. Entweder h\u00f6rt man auf und bekommt eine Karte oder man h\u00f6rt als letztes auf und bekommt den Rest des Stapels. Also \u00e4hnlich wie Diamant. Hat mich aber weniger gefesselt.<\/p>\n<p><strong>Vanuatu<\/strong>: Mangelspiel mit einem neuen Workerplacement-Kniff: Nicht nur muss man seine Aktionen &#8220;reservieren&#8221;, man muss auch die Mehrheit an Scheiben da haben, um sie auszuf\u00fchren. Am Ende gibt es Siegpunkte nach einer komplizierten Formel. Meinung: Ich bin simpel gestrickt: Wenn ich eine Aktion durchf\u00fchren will, dann m\u00f6chte ich sie durchf\u00fchren. Ich m\u00f6chte sie nicht sp\u00e4ter irgendwann vielleicht duchf\u00fchren. Und wenn ich es nicht kann, schaffe ich den Rest auch nicht und muss diese (und mit Pech noch l\u00e4nger) Runde zusehen. Nicht mein Fall.<\/p>\n<p><strong>Jagdfieber<\/strong>: Gemeine Vereinfachung: &#8220;Hols der Geier&#8221; mit etwas mehr Thema.<\/p>\n<p><strong>Masterplan<\/strong>: Von Chilli hatte ich mehr erwartet als eine Gobang-Variante mit fummeliger Wertung (H\u00e4user k\u00f6nnen an einer Seite oder an einer Ecke stehen).<\/p>\n<p><strong>Crosswise<\/strong>: Nettes Legespiel. Aber mit Sondersteinen, die f\u00fcr den einen das Salz und den anderen (z.B. ich) die Fliege in der Suppe sind, da sie f\u00fcr absolute Unberechenbarkeit sorgen. Mein pers\u00f6nliches Lowlight.<\/p>\n<p><strong>The City:<\/strong> Wirklich nettes Handmanagementspiel. &#8220;Race for the Galaxy Light&#8221; als Beschreibung irritiert aber mehr &#8211; gemein ist eigentlich nur, dass man Karten mit Handkarten bezahlt. Ansonsten: Siehe oben.<\/p>\n<p><strong>Turmbauer<\/strong>: Das bessere &#8220;Die Aufsteiger&#8221;: Schneller, einfacher, klarer mit hohem Aufforderungscharackter. Aber &#8220;nur&#8221; ein Absacker.<\/p>\n<p><strong>F3<\/strong>: Interessante Mischung aus Poker und Drafting-Spiel. Etwas viele Regelunklarheiten und f\u00fcr die Punkteberechnung muss man Mathematik studiert haben (hab ich ja zum Gl\u00fcck) aber seine 5 Euro ist es allemal wert.<\/p>\n<p><strong>Master Merchant<\/strong>: Zeit das Seiji Kanai hierzulande bekannter wird, hat er doch ein unglaublich gutes H\u00e4ndchen f\u00fcr einfache aber trickreiche Spiele. Master Merchant ist vielleicht sein Meisterwerk: Eine Art Deckbau mit nur 40 Karten, viel Gemeinheit und einem genialen Kniff: Hand muss abgespielt werden, alles abgespielte bleibt offen liegen und wird dann auf einmal auf die Hand genommen. ICH WILLS HABEN! Wo bleibt der deutsche Verlag, ders sich sichert?<\/p>\n<p><strong>Drum Roll<\/strong>: Sch\u00f6nes Thema, Sehr sch\u00f6ne Graphik. Der Autor hat dann alles was modernes Spieldesign ausmacht (wie Versteigerungen, Auftr\u00e4ge und Worker Placement) oben r\u00fcbergekippt und gehofft, dass ein gutes Spiel h\u00e4ngen bleibt.<\/p>\n<p>Frigiti: Quasi ein Lexikonspiel, bei dem es keine richtige Antwort gibt. Ganz lustig. Aber ich hatte mir mehr lustig gew\u00fcnscht ;-) Kommentar eines Mitspielers: &#8220;Eigentlich braucht man sich nur im Vorfeld lustige Definitionen auszudenken und kann die dann runterschreiben. Zum ausgew\u00fcrfelten Wort m\u00fcssen die eh nicht passen.&#8221; Schade! Mochte die Idee, aber im selben Umfeld kommt es leider nicht an\u00a0 <strong>The big Idea<\/strong> ran.\u00a0 (Da kam auch gerade ne Neuauflage)<\/p>\n<p>Mein Erlebnis aus einer anderen Welt war die Erkl\u00e4rung von <strong>Eragra The First Step<\/strong> von AF Games. Interessante Karten, interessantes Konzept (man spielt ein Fantatasykartenspiel, bei dem man Kristalle sammelt und irgendwann schwenkt man in die zweite Spielphase ein, die ein komplett anderes Spiel ist), aber die Erkl\u00e4rung war mit das konfuseste, was ich in Essen jemals geh\u00f6rt habe.\u00a0 Immer sch\u00f6n durcheinander die verschiedenen Spiele erkl\u00e4rt, dann immer mal hier noch ein Detail zu einem Detail und da noch etwas mehr&#8230; Sehr, sehr merkw\u00fcrdig. Kennt es jemand? Und kann noch jemand was zu &#8220;Forbidden Planet&#8221; sagen? Das hab ich nicht mehr geschafft.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n<p>P.S.: <a href=\"http:\/\/www.reich-der-spiele.de\/specials\/Spielemesse-Essen-2011-Bericht\">Reich der Spiele<\/a> und <a href=\"http:\/\/de.trictrac.net\/news-essen-2011-hinten-pfui.php\">Tric Trac<\/a> sehen die Messe aus anderen Gr\u00fcnden kritisch. Dazu sp\u00e4ter von mir mehr.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Wort der Messe ist &#8220;nett&#8221;. Selten war ich so entt\u00e4uscht von so vielen Spielen, selten habe ich so viele Spiele gespielt, die ich als &#8220;nett, aber mehr auch nicht&#8221; beschreiben w\u00fcrde. Und selten habe ich so viele Leute getriffen, die mir da im Wesentlichen zustimmen. 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