{"id":24395,"date":"2023-07-30T15:38:30","date_gmt":"2023-07-30T13:38:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=24395"},"modified":"2023-07-30T16:40:16","modified_gmt":"2023-07-30T14:40:16","slug":"an-meinem-tisch-ist-noch-platz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2023\/07\/30\/24395\/","title":{"rendered":"An meinem Tisch ist noch Platz"},"content":{"rendered":"<p>Menschen sind Gewohnheitstiere. Wenn wir uns erst mal auf eine Vorgehensweise eingelassen haben, neigen wir dazu sie beizubehalten. Ganz unabh\u00e4ngig davon, ob man einzelne Situationen auf andere Weise vielleicht besser handhaben k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Eine der Gewohnheiten unter Spieler*innen besteht darin, an Hand der Regeln abzuleiten wie viele Personen ein Spiel zusammen spielen k\u00f6nnen. Das f\u00fchrt zu skurrilen Angaben wie bei \u201eWelcome To\u2026\u201c in denen nach Schachtelaussage bis zu 100 Menschen zusammen spielen k\u00f6nnen. Aber es f\u00fchrt auch zu Aussagen, die Spiele wie Pandemic oder auch Dorfromantik als \u201eeigentlich Solospiele\u201c umschreiben. Beides scheinen mir Behauptungen zu sein, die eher aus Koketterie gemacht werden als aus einer realistischen Einsch\u00e4tzung der jeweiligen Spiele. Aber sie deuten auf ein festgefahrenes Verst\u00e4ndnis von Spielen, ihren Regeln und ihrer praktischen Anwendung hin.<\/p>\n<p>Das g\u00e4ngige Verst\u00e4ndnis von Spielregeln setzt voraus, dass jede teilnehmende Person eine eigene, individuelle Rolle innerhalb des Spiels zugewiesen bekommt. Diese Unterscheidung der individuellen Rollen soll dabei an Hand der Mechanismen und Spielkomponenten abzulesen sein. Jede*r Spieler*in erh\u00e4lt eine eigene Spielfarbe und einen Platz in der Zugreihenfolge. Wir bekommen ein Zeitfenster zugewiesen, in dem wir die Regeln und Mechanismen des Spiels anwenden d\u00fcrfen, um unser Spielziel zu erreichen. Wenn das Spielziel dabei identisch zu dem der anderen Spieler*innen ist, entsteht zwangsl\u00e4ufig ein Wettstreit. Das ist es was den traditionellen Begriff des Spiels umfasst: Spiel als freundschaftlicher Wettkampf um den Sieg.<\/p>\n<figure id=\"attachment_24400\" aria-describedby=\"caption-attachment-24400\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145650-scaled-e1690722204741.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-24400\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145650-scaled-e1690722204741-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145650-scaled-e1690722204741-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145650-scaled-e1690722204741-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145650-scaled-e1690722204741-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145650-scaled-e1690722204741-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145650-scaled-e1690722204741-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145650-scaled-e1690722204741-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145650-scaled-e1690722204741-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145650-scaled-e1690722204741-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145650-scaled-e1690722204741-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145650-scaled-e1690722204741-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145650-scaled-e1690722204741-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145650-scaled-e1690722204741-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-24400\" class=\"wp-caption-text\">Wir unterscheiden uns nur in Oberfl\u00e4chlichkeiten<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nun hat Prinz Akeem Joffer bereits festgestellt, dass es auch Tradition ist, dass sich Dinge \u00e4ndern. Das gilt auch f\u00fcr Spiele und ihre Designs. Zwar halten viele Spiele der ersten kooperativen Welle noch am Ansatz der unterscheidbaren Spielrollen fest, aber selbst in einem der ersten popul\u00e4ren Spiele dieser Art (\u201ePandemic\u201c) begann dieser Gedanke \u2013 oft unter gro\u00dfer Kritik \u2013 zu br\u00f6ckeln. Die unterschiedlichen Vektoren bzw. Spieler*innen-Rollen mit denen die Gruppe auf das Spielgeschehen einwirken konnte, schrumpften zu einem einzelnen Vektor zusammen. In Spielen wie Pandemie oder Ghost Stories fand dieses Schrumpfen auf Spieler*innen-Ebene statt und wurde mit Begriffen wie \u201eAlphaspieler\u201c oder \u201eQuarterbacking\u201c problematisiert. Man h\u00e4lt noch immer an dem Gedanken fest, dass nur wenn ein Spiel mehrere Vektoren anbietet, es auch von mehreren Personen gespielt werden kann. Aber das ist ein wenig so als w\u00fcrde man glauben, dass man eine Wanderung nur dann genie\u00dfen und erleben kann, wenn man selbst Karte und Kompass in der Hand h\u00e4lt: \u201eNur wenn <em>meine<\/em> Hand <em>meine<\/em> Spielfigur auf das Feld zieht auf das <em>ich<\/em> es ziehen will, nehme ich am Spiel teil.\u201c<\/p>\n<p>Es ist absolut unbestritten, dass das Taktile und Haptische eines Brettspiels ein wichtiger Bestandteil des Spielgenusses ist. Es gibt einen Grund weshalb sich viele digitale Implementationen von Brettspielen meist steril und beliebig anf\u00fchlen. Das Anfassen und Ver\u00e4ndern der Spielsituation mit eigenen H\u00e4nden ist uns wichtig. Aber auf Ebene der Spieldynamik ist es unerheblich wer die Figur verschiebt, die Karte zieht und vorliest oder die W\u00fcrfel wirft.<\/p>\n<p>Das k\u00fcrzlich pr\u00e4mierte <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/dorfromantik\/\">Dorfromantik \u2013 Das Brettspiel<\/a> bricht nun mit dieser Orthodoxie der einzelnen Spieler*innen-Rollen. Obwohl es mechanisch nur einen Vektor gibt, d.h. es wird nicht durch Regelmechanismen oder Spielkomponenten zwischen den teilnehmenden Spieler*innen unterschieden, ist es f\u00fcr mehrere Spieler ausgelegt. Damit wird ein sehr wichtiger Teil der Spieldynamik in die H\u00e4nde der Spielgruppe gelegt. Sie tragen nun die Verantwortung daf\u00fcr ihre Gespr\u00e4che und Entscheidungsfindungen derart zu f\u00fchren, dass das Erlebnis eben nicht von einem Haustyrann oder erfahrenen Solospieler dominiert werden.<\/p>\n<p>Denn die Frage, ob ein Spiel solo gespielt wird, ist keine Frage der Mechanismen sondern des sozialen Gef\u00fcges am Tisch. In diesem Punkt ist Dorfromantik \u2013 Das Brettspiel f\u00fcr manche Gruppen vielleicht ein sehr forderndes und schwer zu erlernendes Spielkonzept. So schlicht die Mechanismen hier auch sein m\u00f6gen, so anspruchsvoll kann die soziale Interaktion am Tisch sein, wenn bestimmte Personen zusammenkommen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_24401\" aria-describedby=\"caption-attachment-24401\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145730-scaled-e1690722154801.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-24401\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145730-scaled-e1690722154801-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145730-scaled-e1690722154801-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145730-scaled-e1690722154801-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145730-scaled-e1690722154801-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145730-scaled-e1690722154801-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145730-scaled-e1690722154801-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145730-scaled-e1690722154801-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145730-scaled-e1690722154801-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145730-scaled-e1690722154801-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145730-scaled-e1690722154801-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145730-scaled-e1690722154801-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145730-scaled-e1690722154801-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230730_145730-scaled-e1690722154801-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-24401\" class=\"wp-caption-text\">Entscheidungsfindung unter Experten<\/figcaption><\/figure>\n<p>Man muss sowohl Kompromisse eingehen als auch Mitspieler*innen als gleichwertig behandeln. Unabh\u00e4ngig ihrer Expertise oder der Qualit\u00e4t ihrer Entscheidungen muss man die soziale Kompetenz \u00fcben abweichende Meinungen als legitim zu akzeptieren. Denn es geht nicht mehr allein darum die beste oder die richtige Entscheidung zu treffen. Kooperation ist kein Wettstreit, sondern das Praktizieren von Konsens und Gemeinschaft.<\/p>\n<p>Das macht Dorfromantik \u2013 Das Brettspiel zu einem unerwartet subversiven Gewinner des Spiel des Jahres-Preis. Viele Menschen, die Brettspiele nur selten spielen, werden nun gezwungen sich aktiv mit ihrer Kommunikation und der Gruppendynamik am Tisch auseinander zu setzen. Da es keine Mechanismen gibt, die den Spieler*innen einen einfach zu begreifenden Vektor vorsetzen an dem sie sich individuell orientieren k\u00f6nnen. Es gibt kein \u201eDu gegen alle anderen\u201c. Sie m\u00fcssen sich als Gruppe zusammenfinden und organisieren. Sie m\u00fcssen sich selbst Geh\u00f6r verschaffen, wenn es n\u00f6tig ist. Sie m\u00fcssen selbst Umsicht \u00fcben, um alle am Spiel teilhaben zu lassen. Sie m\u00fcssen Widerspr\u00fcche hinnehmen als auch ihre eigene Position auf konstruktive Art darlegen. Vor allem m\u00fcssen sie die Entscheidungen anderer akzeptieren, selbst wenn sie nicht die eigene ist. Das ist gerade auch f\u00fcr erwachsene Menschen, die soziale Privilegien gewohnt sind, oft eine gro\u00dfe Herausforderung.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich werden einige vor dieser Aufgabe kapitulieren und Dorfromantik und vergleichbare kooperative Spielen nur noch alleine spielen. Aber es ist meiner Meinung nach wichtig zu verstehen, dass Spielmechanismen Hilfsmittel sind. Wenn sie uns klare Rollen zuweisen, dann reduzieren sie dadurch lediglich die Komplexit\u00e4t unseres Miteinanders. Wenn sie einen menschlichen Gegner benennen, dann ist sofort klar was zu tun ist. Wenn die eigenen Mitmenschen jedoch das gleiche Ziel verfolgen wie wir selbst, m\u00fcssen wir ganz andere Kompetenzen auffahren, um f\u00fcr ein sch\u00f6nes Spielerlebnis zu sorgen.<\/p>\n<p>Das \u00dcberangebot an Spielen, die wir gegeneinander spielen, hat zu bestimmten Gewohnheiten unter Vielspieler*innen gef\u00fchrt. Eine davon ist das Ausblenden der sozialen Miteinanders als Spielelement. Es gilt oft nur als Nebenprodukt des Spiels. In manchen F\u00e4llen sogar als \u00fcberraschendes Thema, wenn man \u201efun facts\u201c von einander erf\u00e4hrt, die man sonst nicht ausgesprochen h\u00e4tte.<\/p>\n<p>Spiele, die nur einen Vektor bzw. eine Rolle anbieten, sind eine M\u00f6glichkeit das soziale Miteinander zu einer tragenden S\u00e4ule des Spielerlebnis zu machen, wenn man es will. Es er\u00f6ffnet eine ganz neue Dimension in der sich Spieler*innen Kompetenzen aneignen, \u00fcben und zielf\u00fchrend anwenden k\u00f6nnen, um so ein positives, erf\u00fcllendes und damit auch erinnerungsw\u00fcrdiges Spielerlebnis zu haben. Aber daf\u00fcr m\u00fcsste man von der Gewohnheit ablassen in Spielen immer Einzelk\u00e4mpfer*in zu sein.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Menschen sind Gewohnheitstiere. Wenn wir uns erst mal auf eine Vorgehensweise eingelassen haben, neigen wir dazu sie beizubehalten. Ganz unabh\u00e4ngig davon, ob man einzelne Situationen auf andere Weise vielleicht besser handhaben k\u00f6nnte. Eine der Gewohnheiten unter Spieler*innen besteht darin, an Hand der Regeln abzuleiten wie viele Personen ein Spiel zusammen spielen k\u00f6nnen. 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