{"id":2436,"date":"2011-10-16T09:22:36","date_gmt":"2011-10-16T07:22:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=2436"},"modified":"2011-10-19T17:04:57","modified_gmt":"2011-10-19T15:04:57","slug":"countdown","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2011\/10\/16\/2436\/","title":{"rendered":"Countdown"},"content":{"rendered":"<p>Noch ein paar Tage zur (<a href=\"http:\/\/www.spielbox.de\/phorum4\/read.php4?f=1&amp;i=255767&amp;t=255737&amp;\">noch<\/a>) gr\u00f6\u00dften Spielemesse der Welt. J\u00fcrgen schreibt da viel dr\u00fcber, so dass ich mich weitestgehend zur\u00fccklehen kann. Leider werde ich dieses Jahr nur anderthalb Tage auf der Messe sein k\u00f6nnen (nicht weil ich angst vor den HdR-Kartenspiel- Fans habe, die meine Rezi in der Spielbox gelesen haben, sondern weil in Berlin keine Ferien sind und man als Lehrer ja nicht freinehmen kann).\u00a0 Ist das schlimm? In den letzten Jahren habe ich festgestellt, dass es das nicht ist. Zum einen gehe ich immer vorbereiteter auf die Messe. Vor allem aber komme ich eh kaum zum spielen. Irgendwie habe ich da nicht die Ruhe, um ein Spiel zu genie\u00dfen. Daher ist der k\u00fcrzere Zeitraum zwar \u00e4rgerlich, aber kein Beinbruch.<\/p>\n<p>Was werden die Messetrends? Kaum zu sagen, auch glaube ich nicht, dass es einen &#8220;Trend&#8221; in dem Sinne gibt. Bei etwa 350 interessanten Spielen (mehr als 700 Neuheiten, aber da sind auch Kinderspiele, Dubletten und Erweiterungen drunter), ist so ziemlich alles an Themen und Mechanismen dabei. Da wundert es nichts, wenn ich ein paar meiner eigenen Ideen entdeckt habe (z.B. arbeite ich an einem <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/96613\/alcatraz-the-scapegoat\">Alcatraz<\/a>-Spiel und habe gerade ein <a href=\"http:\/\/www.2f-spiele.de\/\">Rennspiel mit Deckbaumechanismus<\/a> fertig gestellt)(OK, letzteres ist sehr anders als mein Spiel und auch nicht fertig, wie zuerst grob quergelesen).<\/p>\n<p>Was aber sehr ins Auge sticht sind die neuen Preise f\u00fcr Spiele. Letztes Jahr war die Schere sehr gro\u00df &#8211; von 20\u20ac bis 60\u20ac was normale Brettspiele betrifft. Dieses Jahr werden viele ausl\u00e4ndische Spiele \u00fcber 50\u20ac kosten. Inl\u00e4ndische Produkte liegen zumeist um die 40\u20ac. Auch das erleichtert den Kauf, denn das Portomonnaie z\u00fcckt sich bei solchen Preisen nicht so schnell. Vor allem finde ich interessant, dass selbst &#8220;normale&#8221; Brettspiele (also ohne Spezialteile) oft die 60\u20ac knacken. Prominentestes Beispiel ist Ecclipse, das wohl 65 Tacken kosten wird. Das ist weit hinter meiner pers\u00f6nlichen Schmerzgrenze &#8211; das muss schon ein Weltklassespiel sein, um \u00fcberhaupt in Betracht zu kommen. Die Gr\u00fcnde f\u00fcr die Preise sind vielf\u00e4ltig: H\u00f6here Papierpreise, Internationalit\u00e4t (im Ausland kosten Spiele mehr und dann kommt noch Transport + Zoll dazu), kleinere Auflagen und vor allem gestiegener Anspruch ans Material, der sich ja auch im Preis niederschl\u00e4gt. Ich wei\u00df nicht, was der Messetrend dieses Jahr sein wird &#8211; es scheint nicht einmal ein &#8220;Messespiel&#8221; zu geben, so wie es letztes Jahr 7 Wonders gab &#8211; aber der Nachmesseforumsdiskussionstrend geht wohl zur Preisdiskussion.<\/p>\n<p>Noch ein paar Tipps:<\/p>\n<p>&#8211; Dranbleiben! In der Spielbar erscheinen die Tage eine Rezi zu Uluru und ein Vergleich von Kunterbunt mit Dobble.<\/p>\n<p>&#8211; Kaufen! Ob das Interview zur Messe fertig wird, wei\u00df ich nicht (das h\u00e4ngt davon ab, wann ich die Antworten bekommen), aber sollte irgendjemand auf der Messe &#8220;Sentinels of the Multiverse&#8221; sehen und keine Abneigung gegen Superhelden haben: KAUFEN! Dieses koperative Spiel schafft mit kleinen Regeln eine gro\u00dfe Athmosph\u00e4re und geh\u00f6rt schon jetzt zu meinen pers\u00f6nlichen Highlights (aber nur mit 3-4 Spielern).<\/p>\n<p>&#8211; Ansehen! Von zwei japanische Spiele kenn ich die Regeln, weil ich die \u00fcbersetzt habe: KeminidingsbumsPanik ist eine Art Werw\u00f6lfe f\u00fcr wenig Spieler. Das klappt mit einem zweiten Leben und vielen Sonderf\u00e4higkeiten. Und Idol Projekt ist ebenfalls typisch japanisch: Einfacher Kernmechanismus (Reihenfolge versteigern + Karten nehmen) und viele Sonderf\u00e4higkeiten der Karten. Thema ist die Musikindustrie.Obs was taugt vermag ich nicht zu sagen, aber ansehen sollte man es sich schon.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Noch ein paar Tage zur (noch) gr\u00f6\u00dften Spielemesse der Welt. J\u00fcrgen schreibt da viel dr\u00fcber, so dass ich mich weitestgehend zur\u00fccklehen kann. 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