{"id":2428,"date":"2011-10-14T09:00:00","date_gmt":"2011-10-14T07:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=2428"},"modified":"2011-10-12T16:08:35","modified_gmt":"2011-10-12T14:08:35","slug":"spiel11-interview-mit-ammonit-spiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2011\/10\/14\/2428\/","title":{"rendered":"Spiel\u00b411 \u2013 Interview mit Ammonit Spiele"},"content":{"rendered":"<p>Ein weiterer deutscher Kleinverlag pr\u00e4sentiert auf der Messe sein Erstlingswerk. Wobei&#8230; von Erstlingswerk kann man bei dem erfahrenen Team, welches hinter <em>Trajan<\/em> von Ammonit Spiele steckt, fast nicht sprechen. Ich hatte die M\u00f6glichkeit, R\u00fcdiger Beyer einige Fragen zu stellen:<\/p>\n<p><strong>Bitte stelle Dich und Deinen Verlag kurz vor!<\/strong><br \/>\nR\u00fcdiger Beyer, 57 Jahre, verheiratet, Ex-Hamburger in Mannheim lebend.<br \/>\nAmmonit gibt es seit Anfang 2011 &#8211; ein typischer Ein-Mann-Kleinverlag.<\/p>\n<p><strong>Du und das Entwicklerteam seid keine Unbekannten in der Spieleszene. Wie kam es zu der Entscheidung mit einem eigenen Verlag zu starten?<\/strong><br \/>\nBernd Dietrich und ich sind schon \u00fcber 30 Jahre befreundet und haben bei Queen Games auch zusammen gearbeitet.<br \/>\nBei einem Treffen von Stefan Feld, Bernd und mir kam es dann zu der Idee, wieder einmal zusammen eine Spieleproduktion zu machen. Kurz danach, Anfang dieses Jahres, trafen wir uns dann um konkret zu werden. Stefan hatte seine neusten Spielentwicklungen dabei und Trajan war das Spiel, da\u00df Bernd und mir sofort gefiel.<\/p>\n<p><strong>Inwieweit war Eure Erfahrung in der Branche bei der Realisierung Eures Erstlings <em>Trajan<\/em> hilfreich?<\/strong><br \/>\nSehr. Bernd ist ja mit seiner Spielentwicklung selbst\u00e4ndig und kann ein Spiel von A-Z produzieren. Stefans Prototyp war schon so weit entwickelt, da\u00df nur noch geringe redaktionelle Entwicklung n\u00f6tig war. Hilfreich war nat\u00fcrlich auch, da\u00df wir auf unseren umfangreichen Fundus an Testspielern zur\u00fcckgreifen konnten.<\/p>\n<p><strong>Wie ist Dein Verlagsprogramm strukturiert? Planst Du bereits weitere Spiele?<\/strong><br \/>\nIch m\u00f6chte nur Spiele machen, die ich selbst gern besitzen m\u00f6chte. In den letzten 40 Jahren haben sich so viele Spiele in der Wohnung angesammelt, da\u00df f\u00fcr ein neues Spiel ein altes weichen mu\u00df &#8211; also haben eigentlich nur noch &#8220;Lieblingsspiele&#8221; eine Chance. Wenn ich ein Spiel bekomme, da\u00df mich wirklich fesselt, werde ich wieder ein Spiel machen, vorausgesetzt Bernd hat dann auch Zeit, den Auftrag zu \u00fcbernehmen.<\/p>\n<p><strong>Bitte erz\u00e4hle uns mehr \u00fcber Trajan!<\/strong><br \/>\nDas sch\u00f6ne an Trajan ist, da\u00df wir wieder einmal einen neuen und reizvollen Spielmechanismus haben. Dieser Mechanismus ist dem Mancala\/Kalahah nachempfunden, nur da jeder seinen eigenen 6-Felder-kreis hat, funkt niemand dazwischen und man ist allein f\u00fcr seine Planung verantwortlich. Nat\u00fcrlich ist dieser Aktionskreis nur der Motor des Spiels und es gibt eine ganze Reihe von M\u00f6glichkeiten, Siegpunkte mit diversen Strategien zu sammeln.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2429\" aria-describedby=\"caption-attachment-2429\" style=\"width: 445px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/trajan.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/trajan.jpg\" alt=\"Trajan\" title=\"Trajan\" width=\"445\" height=\"633\" class=\"size-full wp-image-2429\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/trajan.jpg 445w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/trajan-105x150.jpg 105w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/trajan-211x300.jpg 211w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/trajan-370x526.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/trajan-270x384.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/trajan-352x500.jpg 352w\" sizes=\"auto, (max-width: 445px) 100vw, 445px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2429\" class=\"wp-caption-text\">Trajan<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Wie habt Ihr Trajan entwickelt? Wieviele Testrunden habt Ihr gespielt, ging die Entwicklung geradlinig voran oder musstet Ihr Umwege nehmen?<\/strong><br \/>\nStefans Prototyp war schon sehr rund und frei von Bugs. Wir haben dann nur noch relativ wenig ge\u00e4ndert und den Feinschliff gemacht. Anzahl der Testrunden? So viele, wie nur m\u00f6glich waren &#8211; abgesehen von den unz\u00e4hligen Runden, die Stefan f\u00fcr die Entwicklung brauchte und die Testrunden f\u00fcr&#8217;s Spielgef\u00fchl, Spiell\u00e4nge und Spannungskurve, war dann ja noch das Austesten von Extremspielweisen n\u00f6tig (Spieler kommen ja auf die ausgefallensten Ideen) und nat\u00fcrlich auch mit verschiedensten Spielercharakteren &#8211; das Spiel kann eine Menge ab, auch wenn man Regeln falsch auslegt&#8230;<\/p>\n<p><strong>Wie ist die Grafik entstanden?<\/strong><br \/>\nZun\u00e4chst sollte es ein Spiel werden, das uns Dreien gut gefallen w\u00fcrde und dann sollte es sich auch noch vom gewohnten abheben. Klar, dass damit ein Spiel entsteht, das mangels Mainstream polarisieren kann, aber dieses Risiko kann man bei einem nicht f\u00fcr den Massenmarkt bestimmten Spiel eingehen. Jo Hartwig kennen wir schon viele Jahre und Bernd und ich sch\u00e4tzen seine hervorragenden Arbeiten. Er hat einen gro\u00dfen Teil der Arbeiten von seiner Freizeit abzwacken m\u00fcssen &#8211; wenn das keine Freundschaft ist.<\/p>\n<p><strong>Wo wird man Euch auf der Messe in Essen 2011 finden?<\/strong><br \/>\nHalle 9, Stand 9.64<\/p>\n<p><strong>Habt Ihr Interesse an Prototypen anderer Autoren?<\/strong><br \/>\nPrototypen nicht gleich, aber Spielregeln lese ich mir gern durch. Woran ich interessiert bin habe ich schon gesagt.<\/p>\n<p><strong>Kurzbeschreibung zu <em>Trajan<\/em> von der<\/strong> <a href=\"http:\/\/www.spiele-feld.de\/Spiele\/Trajan\/1,000000452865,8,1\" title=\"Trajan\" target=\"_blank\">Webseite des Autors<\/a><br \/>\nIn <em>Trajan<\/em> verk\u00f6rpern die Spieler wichtige Staatsm\u00e4nner zu Zeiten Kaiser Trajans. Das R\u00f6mische Reich erlebt seine Bl\u00fctezeit unter dem &#8220;optimus princeps&#8221;.<br \/>\nDie Spieler agieren dabei in 6 verschiedenen Bereichen des Imperiums. Es gilt den St\u00e4dtebau voranzutreiben, die Ausdehnung des Reiches im Blick zu behalten, den Seehandel auszubauen, den Senat zu lenken, das Volk zufrieden zu stellen und nicht zu Letzt die Gunst Trajans zum eigenen Vorteil umzusetzen.<\/p>\n<p>Das Spiel wird dabei \u00fcber einen Mechanismus gesteuert, der seinen Ursprung im Mancala-Prinzip hat. Jeder Spieler verf\u00fcgt \u00fcber ein Tableau, welches \u00fcber sechs &#8220;Mulden&#8221; verf\u00fcgt. In jeder Mulde befinden sich zu Beginn zwei farbige Steine, die im Uhrzeigersinn auf weitere Mulden verteilt werden k\u00f6nnen. Das Zielfeld der Verteilung gibt die Aktion vor, welche der Spieler ausf\u00fchren darf. Bestimmte Farbkombinationen der Steine auf dem Zielfeld verhelfen zu weiteren Aktionen.<br \/>\nDurch die sich st\u00e4ndig \u00e4ndernde Anzahl an Steinen in den Mulden, ergeben sich immer wieder neue Situationen, die sich durch geschickte Planung und etwas Voraussicht hoffentlich in maximale Siegpunkte umsetzen lassen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein weiterer deutscher Kleinverlag pr\u00e4sentiert auf der Messe sein Erstlingswerk. Wobei&#8230; von Erstlingswerk kann man bei dem erfahrenen Team, welches hinter Trajan von Ammonit Spiele steckt, fast nicht sprechen. Ich hatte die M\u00f6glichkeit, R\u00fcdiger Beyer einige Fragen zu stellen: Bitte stelle Dich und Deinen Verlag kurz vor! 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