{"id":24001,"date":"2023-02-26T12:08:02","date_gmt":"2023-02-26T10:08:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=24001"},"modified":"2023-02-26T12:08:02","modified_gmt":"2023-02-26T10:08:02","slug":"mehr-cover-wagen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2023\/02\/26\/24001\/","title":{"rendered":"Mehr cover wagen"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><em>Anm. von Peer: Wie Florian letzte Woche angek\u00fcndigt hat, kommt jetzt ein Artikel von unserem Matthias \u00fcber Spielecover aus Verlagssicht. Im original hingen die beiden Artikel zusammen, aber wir haben uns entschieden, den langen Artikel in zwei Teile zu teilen, weil die Schwerpunkte so unterschiedlich sind und sonst einiges verloren geht. Da ich f\u00fcr diese Anpassung zust\u00e4ndig bin, wird unten mein name angezegt. Der Artikel ist aber von Matthias, angesto\u00dfen von Florian. Viel Spa\u00df!<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Cover sind ein gro\u00dfes Problem von vielen Verlagen. W\u00e4hrend Florian einen Blick auf Videospiele gibt, sollte einem bewusst werden, dass da Profis am Werk sind, plus Eitelkeiten, welchen die Gr\u00f6\u00dfe des Logos wichtig ist. Ein Logo, welches 95% der Kunden nicht mal wahrnehmen. Ravensburger ist eine bekannte Marke und jeder setzt viel dran eine Marke zu sein, die jeder Hinz und Kunz kennt, aber wenn wir ehrlich sind, wissen 90% der Kunden nicht mal dass es Pegasus oder Kosmos gibt und entsprechend denken sie, dass alle Spiele von Ravensburger sind.<\/p>\n<p>Aber was ist die Aufgabe einer Marke? Sie soll Vertrautheit transportieren und das gute Gef\u00fchl zu wissen, was man da kauft. Das funktioniert in der Bubble, f\u00fcr die Verlage, aber au\u00dferhalb schon nicht mehr. Und der Bubble ist das Logo so egal, das sie am liebsten Cover ohne Logo h\u00e4tte.<\/p>\n<p>Wie sieht es also um Cover auf Brettspielschachteln aus? Kleine Verlage machen h\u00fcbsche Cover. Sie wollen die Bubble bedienen und oft entscheidet der Bauch, ob es gef\u00e4llt. Gro\u00dfe Verlage sind da deutlich ausgefuchster und wissen, wie der Kunde so informiert werden kann, dass es den Kaufimpuls ausl\u00f6st. Die Abbildungen von Spielmaterial auf dem Cover sind dabei unerl\u00e4sslich, wie wir oben schon erfahren haben. Schaut euch mal einige Cover von den kleinen Ravensburger-Spielen an. Oder Schmidt. Oder das meiste von moses. was deutlicher kaum sein konnte.<\/p>\n<p>Da sehen wir Karten, wir sehen W\u00fcrfel, wir sehen Stifte. Diese Elemente sorgen daf\u00fcr, dass der Endkunde wei\u00df, was er bekommt, und mit einem Mindset rangeht, der ihn bewusst neugierig macht. Denn wenn die Schachtel im Handel erstmal in die Hand genommen wurde, ist schon einiges gewonnen. Bei Ravensburger legen die Redakteure zum Teil noch nicht mal fest, wie das Spiel hei\u00dft. Das macht eine andere Abteilung.<\/p>\n<p>Funktioniert das auch bei den gro\u00dfen Spielen. Also denen, die mehr als 20 Euro kosten? Denen, die nicht von der Masse als Mitbring-Element angesehen werden? Hier werfen wir mal einen Blick auf &#8220;Hadara&#8221; von Hans im Gl\u00fcck. Das Spiel hatte ein zweites Cover erhalten. Hans im Gl\u00fcck hatte mal Geld in die Hand genommen und versucht rauszubekommen, warum sich das Spiel unterhalb der Erwartungen verkauft. Es kam raus, dass die Kunden das Cover als zu dunkel und zu anspruchsvoll wahrgenommen haben. Sie hatten Angst davor, von dem Spiel \u00fcberfordert zu sein. Die Neugestaltung zeigte Elemente des Spiels, wie die f\u00fcnf Farben und war deutlich heller gehalten. Aber den meisten bleibt nur der Try and Error. Auch &#8220;Carcassonne&#8221; hat sein Cover wieder \u00fcberarbeitet. Wir sehen nun Pl\u00e4ttchen und bekommen erz\u00e4hlt, worum es in dem Spiel gehen k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Bei &#8220;Reykholt&#8221; hatte ich ein traumhaftes Cover, welches von vielen als positiv angenommen wurde, aber das Spiel war dann zu teuer im Regal. Wer an gro\u00dfen Massen verkaufen m\u00f6chte, muss auch im Preissegment der Massen arbeiten. Einen Vielspieler der monatlich sein Gehalt auf Kickstarter l\u00e4sst, schreckt der Preis nicht ab. Da muss das Cover nur sch\u00f6n aussehen. Aber was die Kunden wirklich sch\u00f6n finden versuchen wir im Brettspielbereich gerade herauszufinden. Ein gro\u00dfes Logo ist es jedenfalls nicht.<\/p>\n<p>Matthias<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Anm. von Peer: Wie Florian letzte Woche angek\u00fcndigt hat, kommt jetzt ein Artikel von unserem Matthias \u00fcber Spielecover aus Verlagssicht. 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