{"id":23534,"date":"2022-09-25T15:03:04","date_gmt":"2022-09-25T13:03:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=23534"},"modified":"2022-09-25T18:28:02","modified_gmt":"2022-09-25T16:28:02","slug":"brust-oder-keule-fakt-oder-fiktion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2022\/09\/25\/23534\/","title":{"rendered":"Brust oder Keule? &#8211; Fakt oder Fiktion"},"content":{"rendered":"<p>Vor einigen Tagen twitterte Spiel-Autorin Amabel Holland ihren Unmut dar\u00fcber, dass ihre Zielgruppe <a href=\"https:\/\/twitter.com\/AmabelHolland\/status\/1572600551921324033?s=20&amp;t=vzlbrqopQjTItTE_Zm4NCA\">verzerrte Vorstellungen \u00fcber historische Zust\u00e4nde habe<\/a>. Das f\u00fchre dazu, dass ihre faktisch fundierten Spiele von Spielenden als unrealistisch abgetan wurden. Sie musste sich anh\u00f6ren, ihre Spiele w\u00fcrden ein falsches Bild der Geschichte abgeben. Obwohl sie ja belegbare Fakten auf ihrer Seite hatte. Interessant an eben diesem Thread war die Einschr\u00e4nkung, welche sie in diesem Zusammenhang erw\u00e4hnte. Sie sprach \u00fcber ihre Spiele, konkret um \u201cwargames\u201d.<\/p>\n<p>Eine zentrale Eigenschaft von wargames l\u00e4sst sich nicht unbedingt aus der Bezeichnung ableiten, sondern aus ihrer Entstehungsgeschichte. Diese Gattung an Spielen fu\u00dft auf dem Gedanken der Simulation und Abbildung realer Geschehnisse. Die Regeln fungieren in ihrer Gesamtheit als ein Modell, welches eine Perspektive auf Reales abbilden soll. Die Qualit\u00e4t dieses Modells und damit auch des Spiels wird daran gemessen wie gekonnt es diese (meist historische) Realit\u00e4t einzufangen wei\u00df.<\/p>\n<p>Der Vorwurf, dass ein Spiel unrealistisch ist, wiegt in diesem Zusammenhang daher sehr schwer. Umso gr\u00f6\u00dfer darum auch die Emp\u00f6rung, wenn man sich eben mit Recherche und Belegen sehr viel n\u00e4her an eine fundierte Abbildung der Realit\u00e4t gewagt hat, als die Spielgruppe es zu sch\u00e4tzen oder verstehen wei\u00df.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23537\" aria-describedby=\"caption-attachment-23537\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-23537\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Belaad-300x179.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"179\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Belaad-300x179.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Belaad-700x418.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Belaad-150x89.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Belaad-768x458.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Belaad-1536x916.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Belaad-2048x1222.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Belaad-370x221.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Belaad-270x161.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Belaad-570x340.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Belaad-838x500.jpg 838w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Belaad-740x441.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-23537\" class=\"wp-caption-text\">Ein Spiel \u00fcber die Bl\u00fctezeit des Islam &#8211; welcher Ansatz ist hier der Richtige?<\/figcaption><\/figure>\n<p>Alles das ist im Kontext von wargames und Spielen, die in dieser Tradition stehen, vollkommen legitim und angemessen. Allerdings habe ich zunehmend den Eindruck, dass dieser Anspruch nun weit \u00fcber die Gattung der wargames getragen wird. Dass jedes Spiel, welches auf realweltliche Geschichte verweist (ob spezifisch oder vage), sich diesem Wahrheitsanspruch stellen muss. Jedem thematischen Verweis wird die Absicht einer Modellierung unterstellt. Jedes Spielerlebnis wird als Teil eines Arguments verstanden, welches Autor oder Autorin mit dem Spiel artikuliert. Jede thematische Einkleidung muss die Verantwortung geschichtlicher Erinnerung tragen.<\/p>\n<p>Diese Anspr\u00fcche sind im Zusammenhang von wargames und modellierenden Spielen valide, legitim und vielleicht auch notwendig. Aber sie sind ungen\u00fcgend, um sich mit Spielen zu besch\u00e4ftigen, die mit Fiktion arbeiten. Sie verhindern sogar eine n\u00e4here Besch\u00e4ftigung mit der Fiktion, die durch das Spiel entsteht, weil diese eben nur auf ihre Realit\u00e4tstreue reduziert wird. Die Frage, ob das Modell im Spiel besonders plausibel bzw. thematisch ist, sagt uns nichts dar\u00fcber aus, welche Wirkung das Spiel auf uns hat. Welche Aussagen das Modell \u00fcber bestimmte Epochen, Ereignisse, Personen trifft, schlie\u00dft uns als aktiv Teilnehmende v\u00f6llig aus der Spielbetrachtung aus.<\/p>\n<p>W\u00fcrden wir einen vergleichbaren Ansatz in anderen Medien verfolgen, dann w\u00fcrden wir von Spielfilmen erwarten dem Wahrheitsanspruch von Dokumentarfilmen nachzukommen. Ein Buch, welches Ereignisse nicht wahrhaftig und tatsachengetreu wiedergibt, w\u00fcrden wir in der Luft zerrei\u00dfen. Gerade dieser Gedanke liegt dabei gar nicht so weit hinter uns. Galt der Roman doch lange Zeit als niedere Form der Unterhaltung. Eine Form der Zerstreuung, welche mit L\u00fcgen und b\u00f6swilligen Auslassungen leicht beeinflussbare Menschen in die Irre f\u00fchrt und den moralischen Charakter der Jugend korrumpiert.<\/p>\n<p>Wir m\u00fcssen in der Lage sein ein Spiel auch als Medium der Fiktion zu verstehen, zu nutzen und zu hinterfragen. Wir berauben uns eines ganz essentiellen Bestandteils des Mediums und Kulturguts Spiel, wenn wir Fiktion nur dann als eigene Gattung behandeln, wenn wir es nur mit z.B. vermenschlichten Tierv\u00f6lkern, postapokalyptischen Szenarien oder kulturell unbestimmbaren Verweisen verbinden. Mit anderen Worten, wenn wir Fiktion nur als wertfreies Hirngespinst verstehen, welches von jeglichen kritischen Fragen losgel\u00f6st ist und allein dazu dient uns ein wohliges Gef\u00fchl beim Spielen zu geben.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23538\" aria-describedby=\"caption-attachment-23538\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-23538\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Madeira-scaled-e1664109362622-300x232.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"232\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Madeira-scaled-e1664109362622-300x232.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Madeira-scaled-e1664109362622-700x542.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Madeira-scaled-e1664109362622-150x116.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Madeira-scaled-e1664109362622-768x595.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Madeira-scaled-e1664109362622-1536x1190.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Madeira-scaled-e1664109362622-2048x1587.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Madeira-scaled-e1664109362622-370x287.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Madeira-scaled-e1664109362622-270x209.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Madeira-scaled-e1664109362622-570x442.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Madeira-scaled-e1664109362622-645x500.jpg 645w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Madeira-scaled-e1664109362622-740x573.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-23538\" class=\"wp-caption-text\">EIn Spiel zum Zeitalter der europ\u00e4ischen Expansion &#8211; historisches Modell oder Fantasie?<\/figcaption><\/figure>\n<p>Denn Spiele sind mehr als nur Abbildung. Ihr kultureller Wert besteht nicht allein darin, uns Geschichte zu lehren, nahe zu bringen oder plastisch erfahrbar zu machen. Oder auch nur die Vorurteile und kulturellen Marotten des Zeitgeistes zu verewigen. (Etwa so wie die TV-Serie Friends es geschafft hat, allgegenw\u00e4rtige Homophobie als gew\u00f6hnlichen Alltag in den 90ern einzufangen.)<\/p>\n<p>Bevor Spiele in Kaufhaus-Regalen standen, online beworben wurden oder internationale Preise f\u00fcr sie ins Leben gerufen wurden, war \u201cSPIEL\u201d ein Verb. Es war eine Aktivit\u00e4t, die unabh\u00e4ngig von penibel entwickelten, sorgf\u00e4ltig optimierten und auch recherchierten Produkten ausge\u00fcbt wurde. Es war unsere F\u00e4higkeit mit Einwilligung der Mitspielenden Fiktion aus dem Moment heraus zu erschaffen. Erst danach ist aus dem Spielen ein Spiel geworden.<\/p>\n<p>Was Fiktion mit uns macht und wie sie sich auf uns auswirkt, ist in jedem Medium und auch dem Spiel eine zentrale Frage der Kritik. Gerade wenn sich ein Spiel &#8211; unabh\u00e4ngig seiner Versatzst\u00fccke und Verweise &#8211; als Fiktion statt als Modell pr\u00e4sentiert, muss man andere Fragen stellen. Eben nicht die Frage, welches Argument im Modell artikuliert wird oder welche Einblicke es in sein Thema bietet.<\/p>\n<p>Fiktion wird eingesetzt und arrangiert, um eine Wirkung beim Publikum zu erzielen. Wenn man sich damit auseinandersetzt, geht es um Dramaturgie, emotionale Affekte und auch um Fragen der implizit wie auch explizit thematisierten Werte. Modelle werden geschaffen, um einem Wahrheitsanspruch gerecht zu werden. Der Einsatz eines Modells hat das Ziel Erkenntnisse zu erm\u00f6glichen, Einblicke zu verleihen oder auch Verst\u00e4ndnis f\u00fcr komplexe Zusammenh\u00e4nge zu vermitteln.<\/p>\n<p>Beide Ans\u00e4tze lassen sich im Spiel umsetzen, aber nur einer davon scheint derzeit Beachtung zu finden und kritische Auseinandersetzung nach sich zu ziehen. Das halte ich f\u00fcr einen schweren Fehler.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor einigen Tagen twitterte Spiel-Autorin Amabel Holland ihren Unmut dar\u00fcber, dass ihre Zielgruppe verzerrte Vorstellungen \u00fcber historische Zust\u00e4nde habe. Das f\u00fchre dazu, dass ihre faktisch fundierten Spiele von Spielenden als unrealistisch abgetan wurden. Sie musste sich anh\u00f6ren, ihre Spiele w\u00fcrden ein falsches Bild der Geschichte abgeben. Obwohl sie ja belegbare Fakten auf ihrer Seite hatte. 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