{"id":23017,"date":"2022-03-27T13:30:00","date_gmt":"2022-03-27T11:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=23017"},"modified":"2022-03-27T14:10:20","modified_gmt":"2022-03-27T12:10:20","slug":"expertenspiel-und-das-problem-der-zugaenglichkeit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2022\/03\/27\/23017\/","title":{"rendered":"Das Expertenspiel und das Problem der Zug\u00e4nglichkeit"},"content":{"rendered":"<p>Wir m\u00fcssen \u00fcber Experten reden. Oder um es genauer zu sagen: \u00fcber Expertenspiele, die damit einhergehenden Annahmen und die kulanten Beurteilungen, die Spiele dieser Kategorisierung manchmal erhalten. Aber daf\u00fcr sollte man am Anfang anfangen. <\/p>\n<p>Ein Expertenspiel ist eine Spielgattung, die sich prim\u00e4r vom Einsteiger- oder Familienspiel abgrenzt. Letztere soll man auch dann noch gut spielen k\u00f6nnen, wenn sie der erste Kontakt mit Spielregeln dieser Art sind. (Ob dieser Ansatz bei Erwachsenenspielen im Jahr 2022 noch legitim ist, m\u00f6gen bitte andere Leute ausdiskutieren.) Expertenspiele stehen aber auch getrennt von Vielspieler- oder Kennerspielen. Diese setzen ein rudiment\u00e4res Vorwissen einzelner Spielkonzepte voraus, bevor diese im einzelnen Spiel kombiniert werden. Dieses Vorwissen vereinfacht den Einstieg ins Spiel. Es verhindert auch die kognitive \u00dcberbelastung, die Leute von modernen Brettspiel abschrecken kann. <\/p>\n<p>Mein ehemaliger Nachbar stie\u00df vor langer Zeit unangek\u00fcndigt einer Partie Android zu. Keines der Regelkonzepte darin war ihm irgendwie bekannt, von ihrer Kombination ganz zu schweigen. Nach kurzer Zeit qualmte ihm der Kopf. Seitdem ist seine Motivation an einem Brettspielabend teilzunehmen sehr niedrig.<\/p>\n<p>Das Expertenspiel nun geht noch einen Schritt weiter. Es sind Spiele, die eine umfassende Kenntnis der g\u00e4ngigen Regelkonzepte als bekannt voraussetzen. Sie richten sich an die Art von Spieler*innen, die ein Spiel eigentlich auch \u00fcber die Regelzusammenfassung lernen k\u00f6nnten und das Regelwerk lediglich als Nachschlagewerk ben\u00f6tigen. In diesen Spielen wird vorausgesetzt, dass Spieler*innen Entscheidungsr\u00e4ume und deren Konsequenzen selbst bei komplexeren Regelkonstrukten eigenst\u00e4ndig erfassen und absch\u00e4tzen k\u00f6nnen. <\/p>\n<p>W\u00e4hrend Einsteiger*innen sich erst noch erschlie\u00dfen m\u00fcssen wie sie in einem \u201eworker placement\u201c-Spiel ans Ziel gelangen, k\u00f6nnen ge\u00fcbte Spieler*innen schon in der ersten Runde auf viele Strategien und Ans\u00e4tze zur\u00fcckgreifen und damit experimentieren.<\/p>\n<p>Eine Unterteilung in Einsteiger- und Expertenspiel ist sinnvoll und sollte auch in die Bewertung einflie\u00dfen. Ein Einsteigerspiel muss seine Konzepte sehr viel gr\u00fcndlicher aufbereiten und ausbreiten, als es eben ein Expertenspiel tun muss. Man kann hier voraussetzen, dass die Gruppe wei\u00df wie sie sich das Spiel erschlie\u00dfen kann. <\/p>\n<p>Der Begriff Expertenspiel sorgt jedoch f\u00fcr Probleme, wenn man den Spielreiz einordnen will. Denn innerhalb des Expertenspiels, also den Spielen die Vorwissen bei Spieler*innen annehmen, gibt es auch Spiele, in denen es darum geht an Spielkompetenz zu gewinnen. Anders gesagt, es gibt Spiele, die deshalb reizvoll sind, weil man sich durch wiederholtes Spielen Expertise aneignet. Durch wiederholtes Spielen wird man in diesem Spiel besser, aber nicht unbedingt in Spielen als solchen.<\/p>\n<p>Darum w\u00fcrde ich innerhalb der Gattung Expertenspiele hier nochmal das Expertisen-Spiel unterscheiden wollen. Ersteres sagt f\u00fcr wen das Spiel ist. Letzteres sagt was daran reizvoll ist. Es w\u00e4re falsch (und auch anma\u00dfend) wenn man diese Dinge gleichsetzt. Denn das w\u00fcrde bedeuten, dass lediglich Expertenspieler*innen sich von Expertisen-Spielen angesprochen f\u00fchle. Dem ist nicht so.<\/p>\n<p>Ich beobachte meine Kinder gerade dabei wie sie sich mit sehr gro\u00dfer Leidenschaft und Begeisterung mit Pok\u00e9mon besch\u00e4ftigen. Es ist deutlich, dass ihre Spielfreude und Motivation zu einem gro\u00dfen Teil auch darin besteht, sich mehr Expertise anzueignen. Das hat nichts mit ihrem Vorwissen \u00fcber Spiele zu tun. Es zeigt viel mehr, dass ein einsteigerfreundliches Spiel ebenso ein Expertisen-Spiel sein kann, wenn es gut genug gemacht ist. Zum Teil liegt das nat\u00fcrlich auch daran, dass ein Videospiel weit weniger Vorwissen ben\u00f6tigt. Wenn eine Aktion gegen die Regeln versto\u00dfen w\u00fcrde, dann ist sie einfach nicht ausf\u00fchrbar. In einem Brettspiel muss jemand den Fehler entweder bemerken oder die Regeltreue einer jeden Aktion pr\u00fcfen. Das ist selten der Fall. <\/p>\n<p>Aber auch unter nicht-digitalen Spielen gibt es Beispiele in denen das Expertisen-Spiel unabh\u00e4ngig von der Einsteigerfreundlichkeit des Designs existiert. Das vielleicht bekannteste Beispiel daf\u00fcr ist vermutlich Magic The Gathering (und in meiner pers\u00f6nlichen Spiellaufbahn noch Android: Netrunner). Konzept, Design und Aufbereitung sind derart rund, dass man wiederholt spielen kann und en passent eine gro\u00dfe Bandbreite an einzelnen Karteneffekten und ihrer Auswirkung auf die Spielsituation erlernt. Ohne es bemerkt zu haben, besitzt man bald ein fast enzyklop\u00e4disches Wissen der Kartenkombinationen. Es mag nicht das Ziel des Spiels gewesen sein, aber es ist dennoch seine Konsequenz. <\/p>\n<p>Das ist die Wirkungsmacht guten Spieldesigns. Komplexe Inhalte und Informationen von hoher Regeldichte werden unauff\u00e4llig vermittelt, weil sie in ein interaktives System eingebettet sind. Wir spielen und verkn\u00fcpfen dabei emotionale Reaktionen mit Elementen des Spiels. Unser Erinnerungsverm\u00f6gen wird so direkt angesprochen und trainiert. <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Crossroads-of-Heroes-small-2-247x300.jpg\" alt=\"\" width=\"247\" height=\"300\" class=\"alignright size-medium wp-image-23022\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Crossroads-of-Heroes-small-2-247x300.jpg 247w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Crossroads-of-Heroes-small-2-123x150.jpg 123w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Crossroads-of-Heroes-small-2-370x450.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Crossroads-of-Heroes-small-2-270x328.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Crossroads-of-Heroes-small-2-411x500.jpg 411w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Crossroads-of-Heroes-small-2.jpg 427w\" sizes=\"auto, (max-width: 247px) 100vw, 247px\" \/>Gutes Design veranschaulicht Ursache und Wirkung zwischen den Bausteinen des Spiels. In einem Spiel wie Android Netrunner haben die Werte einer jeden Karte eine konkrete Funktion. Dank unserer praktischen Spielerfahrung f\u00fcgen wir diese sofort in einen gr\u00f6\u00dferen, sinnstiftenden Kontext ein. Je fr\u00fcher wir das Spiel verstanden haben, umso schneller k\u00f6nnen wir uns dem eigentlichen Spielreiz widmen: unsere Spielexpertise zu vergr\u00f6\u00dfern. Es macht einen Riesenspa\u00df zu sp\u00fcren, wie wir in diesem Spiel immer besser werden. Die wichtige Endorphin-Aussch\u00fcttung findet sich in einem Expertisen-Spiel nicht nur im Sieg (auch wenn dieser nett ist), sondern darin dazu gelernt zu haben. <\/p>\n<p>Das l\u00e4sst sich eben nicht an einer Punkteleiste ablesen. Vielmehr merkt man, dass das Spiel fl\u00fcssiger und einfacher von der Hand geht. Die Fragen und Entscheidungen, mit denen man in den ersten Partien noch gehadert hat, weichen einer gewissen Routine. Die Selbstbest\u00e4tigung, die daraus erw\u00e4chst, f\u00fchlt sich gut an. Sie ermuntert dazu vergleichbare Spiele ausfindig zu machen und auch hier das gute Gef\u00fchl des \u201esich Verbesserns\u201c zu erleben. Es ist also naheliegend, sich immer komplexere und umfangreichere Spiele zu suchen, bis man das Niveau erreicht hat auf dem man sich gerne bewegt. <\/p>\n<p>Nun ist dieser Drang sich zu verbessern und die Suche nach neuen Herausforderungen, die es zu meistern gilt, nicht immer sehr w\u00e4hlerisch. Manchmal ist es wichtiger zu wissen, dass ein Spiel schwer zu erlernen ist, statt sich dar\u00fcber Gedanken zu machen warum dem so ist. So kann es passieren, dass ein Spiel deshalb f\u00fcr viel Freude und Spa\u00df sorgt, weil es eben so viel zu lernen, entdecken und meistern gilt. Aber nicht unbedingt weil der Spielverlauf genug Facetten besitzt um daran ein tieferes und besseres Verst\u00e4ndnis des Spiels zu erlangen. <\/p>\n<p>Das Spiel zu begreifen und zu verstehen wird zur Herausforderung. Das kann so sein, weil die Regeln mit zu vielen Ausnahmen und Sonderf\u00e4llen daherkommen. Oder weil der Spielablauf an den falschen Stellen sehr kleinschrittig und penibel umgesetzt werden muss, damit das Spielgleichgewicht nicht aus den Fugen ger\u00e4t. Es mag daran liegen, dass der Kartensatz derart un\u00fcberschaubar ist, dass man nur durch stures Auswendiglernen versuchen kann dem Zufall etwas entgegen zu setzen.<\/p>\n<p>Das Expertisen-Spiel aber lebt davon, dass man lernt wie man das Spiel gut spielt und nicht dass man noch die kleinsten Variablen des Spiels verinnerlicht. Die Expertise, die man sich aneignen will, dr\u00fcckt sich im K\u00f6nnen aus nicht allein im enzyklop\u00e4dischen Wissen. Eine hohe Feink\u00f6rnigkeit von Regeln und Effekten ist darum zuerst mal eine H\u00fcrde, die es zu \u00fcberwinden gilt. Erst dann kann das Spiel richtig gespielt werden und erst dann kann man darin besser werden. Gute Spielentwicklung und redaktionelle Betreuung greift hier, um den Zugang so weit es irgendwie m\u00f6glich ist zu verk\u00fcrzen. Ein gut konzipiertes Regelheft kann hier helfen. Auch die Entscheidung hohe Variabilit\u00e4t nicht zum Selbstzweck werden zu lassen. Qualit\u00e4t statt Quantit\u00e4t gilt auch \u2013 oder gerade \u2013 im Expertisen-Spiel.  <\/p>\n<p>Die hohe Wiederspielrate in einem Expertisen-Spiel ergibt sich eben daraus das Spiel zu durchdringen, und nicht die lange Liste an Kartenwerten immer auf Abruf zu haben. Wie bereits erw\u00e4hnt, dieses Wissen ist eine Folge des Expertisen-Spiel; es ist nicht sein Zweck.<\/p>\n<p>Eben dieser Unterschied kann und sollte meiner Meinung nach im Experten- und Expertisen-Spiel aufrecht erhalten werden. Ein Expertenspiel ist reizvoll, weil es auf hohem Niveau anf\u00e4ngt. Die durch viele Spielrunden gesammelte Erfahrung kann in einem Expertenspiel direkt angewandt werden. Ein Expertisen-Spiel hingegen ist reizvoll, weil man sich unabh\u00e4ngig vom Niveau auf dem man anf\u00e4ngt, immer tiefer und tiefer in die Feinheiten des Spielverlaufs bewegen kann.   <\/p>\n<p>Damit sind die Anspr\u00fcche an das Design in einem Expertenspiel, einem Kennerspiel und einem Einsteigerspiel an einer Stelle gleich: alle m\u00fcssen sich reibungsarm erlernen und im Anschluss fl\u00fcssig spielen lassen. Der Begriff Expertenspiel befreit ein Spiel nicht von der Verpflichtung in Anleitung und Design m\u00f6glichst verst\u00e4ndlich und zug\u00e4nglich zu sein.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wir m\u00fcssen \u00fcber Experten reden. Oder um es genauer zu sagen: \u00fcber Expertenspiele, die damit einhergehenden Annahmen und die kulanten Beurteilungen, die Spiele dieser Kategorisierung manchmal erhalten. Aber daf\u00fcr sollte man am Anfang anfangen. 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