{"id":22905,"date":"2022-02-13T18:23:50","date_gmt":"2022-02-13T16:23:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=22905"},"modified":"2022-02-14T15:08:27","modified_gmt":"2022-02-14T13:08:27","slug":"wie-werde-ich-spielekritiker-i-grundlagenforschung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2022\/02\/13\/22905\/","title":{"rendered":"Wie werde ich Spielekritiker? (I) &#8211; Grundlagenforschung"},"content":{"rendered":"<p>Wie jeder wei\u00df, ist es recht einfach ein Spiel zu kritisieren. Man schimpft einfach mehr oder minder laut \u00fcber die Dinge, die einem den Spa\u00df daran verdorben haben. Erg\u00e4nzend kann man noch die Dinge loben, die einem Spa\u00df gemacht haben. Hat man das Spiel verloren, weil die W\u00fcrfel nicht so fielen, wie man es gebraucht hat, dann ist das Spiel zu zuf\u00e4llig. Hat man es gewonnen, weil man richtig errechnet hat wie viele Ressourcen man einige Z\u00fcge sp\u00e4ter braucht, um viele Siegpunkte zu holen, so ist das Spiel sch\u00f6n taktisch. Derartige Erlebnisberichte dienen vielen Menschen als Grundlage, um Kaufentscheidungen zu treffen.<\/p>\n<p>Es reicht ein Spiel gespielt zu haben, um ein solches Urteil f\u00e4llen zu k\u00f6nnen, es in die Kamera zu halten und wahlweise die Namen der Autor*innen falsch auszusprechen. Der Content ist schnell und problemlos produziert. Es gef\u00e4llt was gef\u00e4llt und \u00fcber Geschmack kann man ja nicht streiten. Also muss man sich nicht weiter dar\u00fcber austauschen, es sei denn um Zustimmung oder Nicht-Zustimmung des Publikums abzuholen.<\/p>\n<p>An diesem Enthusiasmus am Spiel ist nat\u00fcrlich nichts auszusetzen. Zumal ja auch der \u00dcbergang von Fan-Content zu fundierter Kritik oft flie\u00dfend ist. Dennoch denke ich, dass man zwischen leidenschaftlichen Hobbyisten und Kritikern unterscheiden kann. Gerade wenn man \u2013 aus welchen Gr\u00fcnden auch immer \u2013 den Schritt zum Kritiker machen will, hilft es sich \u00fcber diese Unterschiede Gedanken zu machen. Was sind also die Stufen, die man als Spielekritiker*in erklimmen sollte?<\/p>\n<p>Nimmt man Spa\u00df als Grundlage f\u00fcr seine Spielkritik, so sollte man in der Lage sein, Spielspa\u00df zu differenzieren. Es reicht nicht aus allein die eigenen Vorlieben zu kennen und zu benennen. Man muss auch verstehen welche Spa\u00dfquellen andere Menschen erkennen oder in einem Spiel suchen. Dabei geht es nicht darum an m\u00f6glichst vielen Spielformen Gefallen zu finden. Auch mit einem sehr engen Spielgeschmack lassen sich fundierte und aussagekr\u00e4ftige Spielkritiken verfassen. Ausschlaggebend ist die F\u00e4higkeit Spielgenres zu erkennen und einordnen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>In Ermangelung eines besseren Begriffs will ich das ein Geschmacksprofil nennen. Jedoch nicht, weil es hier um individuelle Vorlieben (d.h. den pers\u00f6nlichen Geschmack) geht, sondern weil man sich die unterschiedlichen Spielarten und Spa\u00dfquellen \u00e4hnlich wie die Geschmacksauspr\u00e4gungen bei Speisen und Getr\u00e4nken selbst erarbeiten muss. So wie man seinen Gaumen bei Weinen, Kaffee oder auch internationaler K\u00fcche nur durch das wiederholte Probieren und Erfahrungen sammeln sch\u00e4rfen kann, muss man vergleichbares auch bei Spielen tun.<\/p>\n<figure id=\"attachment_22912\" aria-describedby=\"caption-attachment-22912\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-22912\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Spielkritiker-2-300x251.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"251\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-22912\" class=\"wp-caption-text\">Ein Spielekritiker mit ausgepr\u00e4gtem Geschmacksprofil<\/figcaption><\/figure>\n<p>Man muss sich eigene Kategorien, Grenzen und Unterscheidungen erarbeiten, um erkennen und in Worte fassen zu k\u00f6nnen warum ein Spiel wie <em>Dominion <\/em>auf eine andere Art f\u00fcr Spa\u00df sorgt als es etwa ein Spiel wie<em> Der Wettlauf nach El Dorado<\/em> macht. (Da mich noch niemand daf\u00fcr bezahlen will eine taxonomische Abhandlung zu unterschiedlichen Spa\u00dfquellen im modernen Brettspiel zu verfassen, wird ein Standardwerk in diesem Bereich weiter auf sich warten lassen. Oder eben von anderen erbracht werden m\u00fcssen.)<\/p>\n<p>Ein weit gef\u00e4chertes Wissen und Verst\u00e4ndnis f\u00fcr die unterschiedlichen Aspekte, die ein Spiel reizvoll machen, liefert die Grundlage, um ein qualitatives Urteil zu einem Spiel zu f\u00e4llen. Denn die wichtige Frage einer Kritik lautet nicht, ob das Spiel einem selbst gef\u00e4llt, sondern welche Spielfacetten es zu bedienen wei\u00df.<\/p>\n<p>Wenn man unbedingt eine Grenze zwischen Kritikern und Influencern ziehen will (und ich wei\u00df nicht ob eine solche Grenze sinnvoll ist), so l\u00e4sst sich das hier tun. Legt man allein den Ma\u00dfstab des eigenen Spielgeschmacks an, stellt man sich selbst in den Mittelpunkt der Kritik. Eine solche Kritik beleuchtet erst in zweiter Instanz den Wert und Reiz eines Spiels. Stattdessen ist die Person hier Ma\u00dfstab und Orientierungshilfe in einem. Es ist eine bei Bedarf in Zahlen oder Gesten ausdr\u00fcckbare Beurteilung, welche Kaufentscheidungen lenkt und den Geschmack des Publikums beeinflusst.<\/p>\n<p>Die Alternative dazu lautet, das Spiel danach zu bewerten was es liefert. Dann geht es darum zu erkennen welches Spielerlebnis der Gruppe angeboten wird und in wie weit das Design dabei hilft genau dieses Spielerlebnis umzusetzen. Kann man diese Zuordnung machen, so l\u00e4sst sich nachvollziehen welches Spielverhalten vorausgesetzt wird und damit auch wie sich das Beste aus dem holen l\u00e4sst, was ein Spiel erm\u00f6glicht.<\/p>\n<p>Kann oder will man eine solche Einsch\u00e4tzung nicht machen, so ist die einzige Erkenntnis die eine Kritik liefern kann, ob ein Spiel den eigenen Geschmack getroffen hat oder nicht. Auch das kann hilfreich sein, wenn das Publikum einen gut kennt. So hilft es mir zu h\u00f6ren ob bestimmte Leute in meinem Umfeld ein Spiel loben oder schlecht finden, da ich ihren Geschmack einsch\u00e4tzen kann. Wenn sie mir von ihren Spielerfahrungen berichten, dann verstehe ich nicht unbedingt besser was es mit dem Spiel auf sich hat. Ich kann mir jedoch eine Einsch\u00e4tzung erlauben, ob ich selbst an dem Spiel Freude haben werde oder nicht. \u00c4hnliches gilt auch f\u00fcr das eigene Geschmacksprofil. Wenn ich Spa\u00dfquellen und Spielgenres unterscheiden und einsch\u00e4tzen kann, so er\u00f6ffnet sich mir dadurch auch die M\u00f6glichkeit die Funktionsweise des Spiels in einer Kritik zu bewerten, statt nur darzulegen ob ich Spa\u00df hatte oder nicht.<\/p>\n<p>Viele (angehende, praktizierende oder unbewusste) Kritiker entwickeln ganz nebenher ein eigenes Geschmacksprofil. Wenn die Begeisterung f\u00fcr neue und andere Spiele immer gr\u00f6\u00dfer wird und man sogar Gelegenheit hat ihr nachzukommen, ist das meist unvermeidlich. Allerdings werden die derart gesammelten Erfahrungen oft dadurch verzerrt, dass Spieldesign und Pers\u00f6nlichkeiten der Mitspieler*innen stark in einander greifen. Es ist nicht immer einfach eine neue Spielfacette zu erkennen, wenn man nicht mit Sicherheit sagen kann was durch die Spielgruppe und was durch das Design m\u00f6glich gemacht wurde.<\/p>\n<p>Mehr dazu im n\u00e4chsten Teil dieser Reihe.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie jeder wei\u00df, ist es recht einfach ein Spiel zu kritisieren. Man schimpft einfach mehr oder minder laut \u00fcber die Dinge, die einem den Spa\u00df daran verdorben haben. Erg\u00e4nzend kann man noch die Dinge loben, die einem Spa\u00df gemacht haben. 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