{"id":2266,"date":"2011-06-12T16:20:34","date_gmt":"2011-06-12T14:20:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=2266"},"modified":"2011-06-12T16:20:34","modified_gmt":"2011-06-12T14:20:34","slug":"erster-unter-gleichen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2011\/06\/12\/2266\/","title":{"rendered":"Erster unter Gleichen"},"content":{"rendered":"<p>Neulich beim Prototypentesten: Oh, wir haben dieselbe Punktzahl. Was ist Tiebreaker? Hab ich mir noch nicht ausgedacht!<\/p>\n<p>Neulich beim Regel lesen: Oha, das Spiel gibt 4 Tiebreaker an &#8211; ob es die alle braucht?<\/p>\n<p>Brauchen wir Tiebreaker?<\/p>\n<p>Tiebreaker sind nat\u00fcrlich in erster Linie ein Service f\u00fcr den Spieler, wie es Varianten auch sind.\u00a0 Doch ganz so einfach ist die Sache nicht. Fehlende Tiebreaker k\u00f6nnen am Ende ein etwas unbefriedigendes Gef\u00fchl erzeugen. Zwar sagt das Klischee, dass wir spielen, um Spa\u00df zu haben und nicht, um zu gewinnen, aber ein Spiel ist nun mal auch ein Wettstreit und da kann ein fehlender Sieger etwas unbefriedigend wirken. Wobei es auf den Kontext ankommt: Zum einen denke ich, dass l\u00e4ngere Spiele eher einen Sieger produzieren sollten als k\u00fcrzere\u00a0 und &#8220;ernsthafte&#8221; Spiele eher als &#8220;Partyspiele&#8221;, bei denen sich schon niemand wirklich f\u00fcr die Punktwertung interessiert (z.B. Attribut).<\/p>\n<p>Ob man nun einen Gleichstand aufl\u00f6sen will oder nicht: Eines ist in jedem Fall schlimmer als kein Tiebreaker: Ein schlechter Tiebreaker.<\/p>\n<p>Schlecht ist ein Tiebreaker dann, wenn er willk\u00fcrlich ist. Willk\u00fcrloch bedeutet: Die Spieler haben entweder keine Kontrolle \u00fcber den Tiebreaker oder er hat nichts mit dem zu tun, was die Spieler eigentlich machen. W\u00e4re bei Siedler ein Tiebreaker notwendig (was er nicht ist, da es ja ein &#8220;Zuerst&#8221;-Spiel ist und Gleichst\u00e4nde so nicht m\u00f6glich sind), so w\u00e4re es z.B. frustrierend wenn derjenige der Gleichst\u00e4ndischen gewinnen w\u00fcrde, der zuletzt den R\u00e4uber platziert hat.<\/p>\n<p>Ein guter Tiebreaker belohnt das Kernspiel: Z\u00e4hlen verschiedene Dinge Siegpunkte, sollte eines davon einfach mehr z\u00e4hlen, insbesondere das am schwierigsten zu erhaltene Gut. Auch ist es sinnvoll, wenn Bonuswertungen beim Tiebreaker gewisserma\u00dfen zur\u00fcckgenommen werden. Ein Beispiel ist Pergamon: Dort bekommt der Spieler mit der \u00e4ltesten Sammlung einen Bonus. Erreicht er dadurch einen Gleichstand, so gewinnt er auch noch den Tiebreaker &#8211; so wird er zweimal f\u00fcr dieselbe Sache belohnt. Stattdessen sollte lieber der Bonus gr\u00f6\u00dfer ausfallen, aber im Zweifelsfall etwas anderes als Tiebreaker dienen. Denn diese Doppelung wirkt frustrierend. Und ein Tiebreaker, der frustriert ist kein guter Tiebreaker.<\/p>\n<p>Daher bin ich auch kein Fan von zu vielen Tiebreakern (es sei denn, es ist durch das Spiel gerechtfertigt &#8211; <em>K\u00f6nig von Siam <\/em>hat ja eine Menge Tiebreaker, doch sehe ich sie dort als integraler Bestandteil des Spiels!) &#8211; ab der zweiten, sp\u00e4testens der dritten Ebene k\u00f6nnen die Spieler soweiso nicht mehr gezielt auf die Tiebreakeraufl\u00f6sung schielen. Dadurch herrscht dort auch dann letztlich Willk\u00fcr.<\/p>\n<p>Und Willk\u00fcr ist frustrierender als ein geteilter Sieg. Und es gilt das\u00a0 Credo &#8220;Alles was frustriert ist zu vermeiden.&#8221;<\/p>\n<p>&#8212;&#8211;<\/p>\n<p>Oh und noch etwas v\u00f6llig anderes: Wenn ein Verlag eine Marke nicht mehr will, dann wird sie eingestellt. Marken sind keine ungeliebten SF-Serien, die nach Produktion erst noch an schlechten Sendepl\u00e4tzen ausgestrahlt werden, bevor sie abgesetzt werden, um ein Minimum der Produktionskosten herauszuholen. So lange eine Marke also produziert, so lange wird sie auch von ihrem Hausverlag unterst\u00fctzt. Dong Ma?<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Neulich beim Prototypentesten: Oh, wir haben dieselbe Punktzahl. Was ist Tiebreaker? Hab ich mir noch nicht ausgedacht! Neulich beim Regel lesen: Oha, das Spiel gibt 4 Tiebreaker an &#8211; ob es die alle braucht? Brauchen wir Tiebreaker? 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