{"id":22635,"date":"2021-12-17T12:00:12","date_gmt":"2021-12-17T10:00:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=22635"},"modified":"2021-12-16T20:04:15","modified_gmt":"2021-12-16T18:04:15","slug":"verlagsvorstellung-majlis-shabab","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2021\/12\/17\/22635\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung Majlis Shabab"},"content":{"rendered":"<p>Auf der Spielemesse war dieses Jahr zum ersten Mal ein Spieleverlag aus Katar anzutreffen: <a href=\"https:\/\/majlis-shabab.qa\/\">Majilis Shabab<\/a>. Ich habe ihr erstes (englischsprachiges) Spiel idort anspielen k\u00f6nnne und habe mich anschlie\u00dfend per Email mit dem Autoren unterhalten. ER war zudem so freundlich mir ein Exemplar zukommen zu lassen, so dass ich am Anschluss meine Eindr\u00fccke schildern kann! (Das Spiel ist \u00fcber die Webseite bestellbar)<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bite stelle Dich und Deinen Verlag kurz vor!<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Ich hei\u00dfe Abdulrahman Al-Homaid.Ich bin einfach jemand der gerne Filme, Serien und Anime guckt und Computer- und Videospiele spielt. Aber jetzt bin ich die professionelle Brettspielszene hineingeraten, weil ich mein erstes Spiel (<em>Moder Kaber<\/em>) entwickelt habe &#8211; den Titel kan man mit &#8220;Big Boss&#8221;\u00a0 \u00fcbersetzen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Welche Spiele kann man von Majlis Shabab erwarten?<\/strong><\/p>\n<p>Mein Ziel ist es Spiele mit Arabischen Themen und Graphikstilen zu entwickeln und zu ver\u00f6ffentlichen, was sie ziemlich einzigartig machen d\u00fcrfte. Auch versuche ich spa\u00dfige Familienspiele zu entwickeln, die alle Altersgruppen ansprechen. Wenn unsere Spiele auch in der westlichen Welt funktionieren, werde ich sie entsprechend lokalisieren und in englischer Sprache herausbringen. Das habe ich mit Big Boss bereits getan, wo ich alles vom Arabischen ins Englische \u00fcbersetz habe.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Was hast du f\u00fcr die Zukunft geplant?<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Obwohl ich eigentlich mehr komplexere Spiele mag, glaube ich nicht, dass unsere Region schon bereit daf\u00fcr ist. Daher konzentriere ich mich auf Spiele, die leicht zug\u00e4nglich sind und beim spielen Spa\u00df machen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Was kannst Du uns \u00fcber die Brettspielszene in Katar erz\u00e4hlen?<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Die Spieleszene hier ist noch relativ klein, aber ich sehe Wachstumspotential. Es ist Teil meiner Mission, hier f\u00fcr Wachstum zu sorgen. Es gibt Arabische Spiele, einfache aber lustige Spiele und auch ein paar Westliche Brettspiele, aber nicht in der Menge, die man etwa in Europa gewohnt ist. Die Arabischen Spiele werden innerhalb der Familie oder unter Freunden gespielt. Eurogames richten sich an Freunde, aber auch Expats (also Westler, die hier arbeiten)<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Ich vermute Du vertreibst die Spiele in allen Golfstaaten? Wie verbunden sind die jeweiligen Spieleszenen?<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Das stimmt, ich exportiere meine Spiele in die ganze Golfregion. Ich kenne hier einige Vertriebe und Autoren. Wir sind verbunden, weil man sich kennt, weil die Liebe zu Brettspielen und das Problem der Vertriebsstrukturen verbindet. Wir denken dar\u00fcber nach, hier am Golf eine gro\u00dfe Brettspielveranstaltung durchzuf\u00fchren. Noch haben wir nichts konkretesm aber wir hoffen das kommt vielleicht doch schneller als wir denken.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-22637\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/20211216_150620-300x207.jpg\" alt=\"\" width=\"386\" height=\"266\" \/><\/p>\n<p><em>Big Boss<\/em> ist ein Spiel f\u00fcr 3-8 Spielende und es geh\u00f6rt zu dem Spielegenre der &#8220;\u00dcberzeugungsspiele&#8221;. Bei vielen Spielen dieser Gattung (wie <em>Cat&amp;Chocolate<\/em> oder <em>Who would win?<\/em>) wird abgestimmt, hier bestimmt tats\u00e4chlich der wechselnde &#8220;Big Boss&#8221; ganz subjektiv, wer den Siegpunkt bekommt. Allerdings wird ein Problem elegant aus dem Weg ger\u00e4umt: Bei anderen Spielen &#8211; wie dem erw\u00e4hnten <em>Cat&amp;Chocolate<\/em> &#8211; wei\u00df man nie, ob jetzt eine besonders lustige oder eine besonders realistische Erkl\u00e4rung belohnt wird. Und umgekehrt: Als jemand der Punkte vergibt, ist man ein bisschen in dem Schlammassel, ob man jetzt die Argumente des anderen \u00fcberzeugend fand oder nur dessen Position mit der eigenen am ehesten \u00fcbereinstimmt. Hier ist das\u00a0 ein bisschen mitigiert, denn die Aufgabenstellung ist klar. Es gibt einen Job zu vergeben und den vergibt der\/die Big Boss nun einmal an die Person, die am geeignetesten erscheint.<\/p>\n<p>Spielerisch funktioniert dies so: Es wird eine Jobkarte aufgedeckt &#8211; um diese Arbeit geht es (&#8220;Zollbeamt:In&#8221;). Jetzt spielen alle anderen ihrerseits eine Jobkarte aus und -der Kniff &#8211; die werden gemsicht und unter den Bewerbern verteilt. Man tut gut daran eine Karte zu spielen, die irgendwie passen k\u00f6nnte, denn man k\u00f6nnte diese Karte ja selbst bekommen! Das funktioniert besser als zuf\u00e4llige Karten in anderen Spielen, weil niemand v\u00f6llige Gr\u00fctze verkaufen muss. Hinzu kommt, dass alle eine weitere Karte mit einer Eigenschaft spielen k\u00f6nnen &#8211; entweder eine positive f\u00fcr sich selbst oder eine eher negative f\u00fcr jemand anderen. Auch hier findet in der Regel ein gewisser Ausgleich statt und das tut dem Spiel gut.<\/p>\n<p>Am Ende des Tages z\u00e4hlt nat\u00fcrlich, was die Leute dem Boss erz\u00e4hlen. Dieser interviewed alle kurz und spricht dabei nat\u00fcrlich auch die negativen Karten an. Eine Person bekommt den Job. Das ist nat\u00fcrlich Willk\u00fcr, aber auch emotional und kann f\u00fcr interessante Diskussionen sorgen. Nat\u00fcrlich werden -wie bei diesen Spielen \u00fcblich &#8211; schon gewisse Anforderungen an die Spielenden gestellt; Sie sind es, die daf\u00fcr Sorge zu tragen haben, dass sich keiner benachteiligt f\u00fchlt, dass keine Animosit\u00e4ten ausgetragen werden, dass man zumindest versucht irgendeine Begr\u00fcndung f\u00fcr seine Wahl zu finden. Und nat\u00fcrlich muss das schachern, dass \u00fcberzeugen etwas sein, dass die Spielenden m\u00f6gen. Denn <em><strong>das<\/strong> <\/em>ist hier das Spiel. Ich mag sowas (in der richtigen Runde, am richtigen Ort und zur richtigen Zeit)., denn es kann schon sehr absurd sein, was man alles verkaufen muss &#8211; aber vielleicht auch kann.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auf der Spielemesse war dieses Jahr zum ersten Mal ein Spieleverlag aus Katar anzutreffen: Majilis Shabab. 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