{"id":22512,"date":"2021-11-07T14:24:12","date_gmt":"2021-11-07T12:24:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=22512"},"modified":"2021-11-07T14:24:12","modified_gmt":"2021-11-07T12:24:12","slug":"why-so-serious","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2021\/11\/07\/22512\/","title":{"rendered":"Why so serious?"},"content":{"rendered":"<p>Unter den verschiedenen Auspr\u00e4gungen des Spiels gibt es einige Genres die in der Szene mehr Aufmerksamkeit bekommen als andere. Manche haben leidenschaftliche (oder zumindest redefreudige) Verfechter, w\u00e4hrend andere nur in Kreisen Anklang finden, die in der Szene weniger pr\u00e4sent scheinen. Darunter fallen zum Beispiel die sogenannten \u201eserious games\u201c. Eine Art von Spiel mit der ich mich nicht richtig anfreunden kann. Wie so oft bei mir, sind die Gr\u00fcnde daf\u00fcr nicht ganz einfach.<\/p>\n<p>Aber zuvor ein paar Worte um den Begriff, zumindest f\u00fcr diesen Artikel, etwas zu pr\u00e4zisieren. Mit Serious Game meine ich ein Spiel, welches sich vor allem dadurch auszeichnet, dass es ein ernstes Thema auf eine ernste Art behandelt. Sowohl Themenwahl als auch Umsetzung kann sehr weit gefasst sein, aber was jedes Serious Game gemeinsam hat, ist die Didaktik darin. Ein Serious Game will die Spielenden etwas lehren. Manche Spiele dieser Art wollen Mi\u00dfst\u00e4nde (sozial, kulturell, politisch, etc.) bewusst machen. Es sind Spiele die ihr Publikum bilden wollen. Man soll zum Nachdenken und gelegentlich Handeln angeregt werden. Aber auch Serious Games ohne derartige Ambitionen wollen ein Bewusstsein f\u00fcr das Thema erschaffen, welches im Spiel behandelt wird.<\/p>\n<p>Das entlockt mir zugegebenerma\u00dfen nur ein Schulterzucken. Doch das halte ich f\u00fcr keinen Grund weshalb man solche Spiele nicht machen, spielen und sch\u00e4tzen sollte. Ich glaube gerne, dass es Spiele des Genres gibt, die ich noch nicht kenne und welche mir sehr zusagen w\u00fcrden.<\/p>\n<p>In der Regeln wird ein Serious Game mit einem bestimmten Selbstverst\u00e4ndnis und einer bestimmten Herangehensweise gespielt. Diese \u00e4u\u00dfert sich zum Teil darin, dass man sich kritisch damit besch\u00e4ftigt was das Serious Game eigentlich genau tut. Man schaut sich genau an wie es funktioniert, welche Mittel es benutzt und wie es seine Inhalte aufbereitet. Kurz gesagt man setzt sich mit dem Spiel \u00e4hnlich sorgf\u00e4ltig und kritisch auseinander wie man es aus anderen kulturellen Medien kennt.<\/p>\n<p>Das finde ich gro\u00dfartig. Es ist genau diese Art von Besch\u00e4ftigung mit einem Spiel, die in die Tiefe geht und Fragen stellt, welche in meinen Augen f\u00fcr alle Spiele \u00fcblich sein sollte. So wie es \u00fcblich ist, dass man sich bei einem Serious Game fragt was man genau tut, warum man es tut und was das \u00fcber uns oder \u00fcber die Situation sagt, in der wir uns befinden; so sollte man diese Fragen auch ganz selbstverst\u00e4ndlich in anderen Spielarten stellen k\u00f6nnen. Es sollte normal sein.<\/p>\n<p>Es ist genau an diesem Punkt, an dem ich das Konzept der Serious Game als gro\u00dfes Hindernis sehe. Die kritische und anspruchsvolle Herangehensweise wird hier mit der Themenwahl verschmolzen. Schnell entsteht der Eindruck, dass lediglich schwierige, bedr\u00fcckende und unangenehme Inhalte eines Spiels eine tiefere Besch\u00e4ftigung mit dem Medium zulassen. Ein kritischer Blick ist nur dann gerechtfertigt, wenn der Spielinhalt ein bestimmtes Niveau erreicht.<\/p>\n<p>In meinen Augen wird das Spiel so als Kulturgut entwertet. Film ist und bleibt auch dann noch Kulturgut, wenn es sich nicht im Bereich des Arthouse oder der Avantgarde bewegt. Ein Buch ist auch denn noch Kulturgut, wenn es rein unterhaltend ist und nicht die Klassifikation der \u201eernsthaften Literatur\u201c erreicht. Ein Kulturgut definiert sich eben nicht \u00fcber den eigenen Anspruch und die eigenen Ziele, sondern \u00fcber seine Wirkung.<\/p>\n<figure id=\"attachment_22515\" aria-describedby=\"caption-attachment-22515\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Ist-doch-nur-Spass-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-22515\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Ist-doch-nur-Spass-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-22515\" class=\"wp-caption-text\">Ist doch nur Spa\u00df!<\/figcaption><\/figure>\n<p>Sich dieser Wirkung bewusst zu werden und zu sein, zeichnet Medienkompetenz aus. Eine kritische Analyse eines Spiels beantwortet eben nicht prim\u00e4r die Frage: \u201ewas will man uns damit sagen?\u201c; sondern beobachtet genau was das Spiel tats\u00e4chlich bewirkt. Welche Werte werden bei der Spielgruppe vorausgesetzt? Welche Werte werden durch das Spielen normalisiert? Welche Ideen und Ansichten werden hier in Spielspa\u00df und guter Laune verpackt, so dass wir fast nicht merken dass wir sie zumindest zeitweise \u00fcbernehmen?<\/p>\n<p>Anders gesagt: es sind gerade die Werke auf die wir nicht genau hinschauen, deren Anschauungen wir akzeptieren und oft aus dem Spiel mitnehmen. Genau darum ist die kritische Auseinandersetzung mit der gesamten Bandbreite eines Mediums so wichtig f\u00fcr ein Kulturgut.<\/p>\n<p>Es sollte eben nicht der Genrebegriff dar\u00fcber entscheiden, ob wir uns mit einem Spiel tiefer besch\u00e4ftigen und seine Wirkung analysieren. Die Art wie Mechanismen, Setting und Regelanweisungen kombiniert werden, um ein gemeinsames Spielerlebnis zu erm\u00f6glichen, sollten unabh\u00e4ngig von Thema und Intention der Schaffenden durchleuchtet werden. Denn egal in welches Genre man ein Spiel steckt, nutzt es doch die selben Werkzeuge und Strukturen, um spielbar zu sein.<\/p>\n<p>Eine kritische Analyse und umfassendere Wertsch\u00e4tzung sollte darum nicht allein den Spielen vorenthalten sein, die ihre Ambitionen durch ihre Themenwahl oder den Titel \u201eSerious Game\u201c herausposaunen. Darum begr\u00fc\u00dfe ich zwar den Ansatz ernste Themen in einem Spiel zu behandeln, aber ich m\u00f6chte den damit verbundenen kritischen Blick auf s\u00e4mtliche Spiele des Kulturguts erweitern.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Unter den verschiedenen Auspr\u00e4gungen des Spiels gibt es einige Genres die in der Szene mehr Aufmerksamkeit bekommen als andere. 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