{"id":22481,"date":"2021-10-24T16:52:31","date_gmt":"2021-10-24T14:52:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=22481"},"modified":"2021-10-24T16:52:31","modified_gmt":"2021-10-24T14:52:31","slug":"zum-unterschied-zwischen-simulation-und-praxis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2021\/10\/24\/22481\/","title":{"rendered":"Zum Unterschied zwischen Simulation und Praxis"},"content":{"rendered":"<p>Das Thema eines Spiels, also das was man im Spiel sieht und wie man es nennt, wird oft als Abbild verstanden. Egal ob es dabei auf Realit\u00e4t oder Fiktion verweist, werden die Regeln genutzt, um eben diese Dinge am Spieltisch nachzustellen. Das Spiel ahmt seinen Hintergrund mit Hilfe der Regeln: das ist Mimesis.<\/p>\n<p>Ein Spielthema so zu begreifen, hat seine Vorteile. Es verleiht dem Thema eine Funktion, die \u00fcber reine \u00c4sthetik hinausgeht. Mehr noch, es weist dem gemeinsamen Spiel einen konkreten, fassbaren Zweck zu. Es geht beim Spielen nun um die Erforschung und Entdeckung des Themas bzw. seiner Darstellung so wie es sich die kreativen Personen hinter dem Spiel erdacht haben.<\/p>\n<figure id=\"attachment_22489\" aria-describedby=\"caption-attachment-22489\" style=\"width: 120px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Simulation.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-22489 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Simulation-120x300.jpg\" alt=\"\" width=\"120\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Simulation-120x300.jpg 120w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Simulation-280x700.jpg 280w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Simulation-60x150.jpg 60w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Simulation-768x1922.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Simulation-614x1536.jpg 614w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Simulation-819x2048.jpg 819w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Simulation-370x926.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Simulation-270x676.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Simulation-570x1426.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Simulation-200x500.jpg 200w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Simulation-740x1851.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Simulation.jpg 1008w\" sizes=\"auto, (max-width: 120px) 100vw, 120px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-22489\" class=\"wp-caption-text\">Der Traum vom bedeutsamen Spielthema ist unsterblich<\/figcaption><\/figure>\n<p>Anders gesagt, das Spiel funktioniert hier \u00e4hnlich wie ein Buch oder ein Film. Wir tauchen in die Gedankenwelt der Personen ein, die das Spiel gemacht haben, und lernen was sie uns dar\u00fcber vermitteln wollten. Das Spiel als durch Spa\u00df gef\u00f6rderte Lehrstunde \u00fcber eine durch das Spielthema umrissene Fragestellung. Sei es eine Milit\u00e4rschlacht im zweiten Weltkrieg, ein geopolitisch gef\u00fchrter Konflikt zwischen zwei Superm\u00e4chten oder das Ringen um die politische Vorherrschaft in einem s\u00fcdamerikanischen Land. Wir spielen, damit wir etwas lernen.<\/p>\n<p>Dabei ist es kein Zufall, dass das Kriegsthema in jedem meiner Beispiele durchscheint. Denn der Ansatz reale Konflikte in einem Spielkontext abzubilden, hat seine Urspr\u00fcnge im Kriegsspiel. Es diente dem Ziel den Spielenden vorausschauendes Planen, das Abw\u00e4gen von Risiken und das Analysieren einer komplexen Situation zum eigenen Vorteil zu vermitteln.<\/p>\n<p>Damit wird das Spiel wird als Besch\u00e4ftigung mit einem didaktischen Auftrag verstanden. Seine einzelnen Elemente sind diesem Ziel untergeordnet. Das Spiel belehrt die Spielenden, und diese haben zu viel Spa\u00df dabei, um sich daran zu st\u00f6ren.<\/p>\n<p>Mir f\u00e4llt auf, dass dieser Ansatz auch zunehmend in der Analyse und kritischen Auseinandersetzung mit einem Spiel Fu\u00df fasst. Das Regelsystem und seine Verflechtungen mit dem Spielhintergrund werden in den Mittelpunkt der Betrachtung gesetzt. Die Simulation des Hintergrundes durch die Regeln wird gedeutet und die damit entstehende Aussage der Macher bewertet. \u201eWelche Position nimmt das Spiel zu seinem Thema ein?\u201c ist eine typische Fragestellung f\u00fcr diese Herangehensweise, die ich Simulationskritik nenne.<\/p>\n<p>Man mag sich nun zu Recht die Frage stellen, ob diese Fragestellung auch f\u00fcr Spiele mit Hintergr\u00fcnden gilt, die sich weniger direkt auf reale Umst\u00e4nde \u00fcbertragen lassen. Was will uns <em>Schatten \u00fcber Camelot<\/em> sagen? Welche Aussagen trifft <em>Hanabi<\/em>? Welche Erkenntnisse \u00fcber das Nordamerikanische Schienennetz vermittelt <em>Zug um Zug<\/em>?<\/p>\n<p>Die Simulationskritik kommt hier ins Straucheln. Ihre Anwendbarkeit auf Spiele st\u00f6\u00dft an ihre Grenzen, wenn die Simulation nicht klar gekennzeichnet ist. Zumindest muss man zunehmend zu rhetorischen Kniffen und Gedankenspr\u00fcngen greifen, um etwa zu erkl\u00e4ren was genau ein Quacksalber von Quedlinburg oder ein MicroMacro durch seine Regeln \u00fcber den gew\u00e4hlten Hintergrund kommuniziert. So sehr Kriegsspiele oder Simulations-Designs diese Form der Spielanalyse einladen, so unzureichend bleiben sie, wenn ein Spiel den derart eingez\u00e4unten Bereich verl\u00e4sst.<\/p>\n<p>Meidet die Kritik nun jene Spiele, die dem Simulations-Paradigma nicht entsprechen, so unterstellt sie ihnen indirekt Irrelevanz und Aussagelosigkeit. Es wird, wom\u00f6glich unabsichtlich, eine Grenze gezogen zwischen Spielen, die durch Kritik an Wert gewinnen und solchen die im reaktion\u00e4rsten Sinne \u00fcberhaupt \u201enur ein Spiel\u201c bleiben: eine von Sinn und Konsequenzen befreite Besch\u00e4ftigung.<\/p>\n<p>Spielkritik muss daher eine umfassendere Perspektive einnehmen. Sie muss so flexibel und vielf\u00e4ltig sein, wie es die eigene Spielkompetenz ist. Sie muss in der Lage sein jedes Spiel inhaltlich und analytisch zu durchleuchten, unabh\u00e4ngig davon welcher Ansatz von den Machenden verfolgt wurde. Kurz gesagt: sie muss sich damit besch\u00e4ftigen was am Spieltisch passiert.<\/p>\n<p>Die Simulationskritik analysiert Regeln, Thema und Material. Die Spielgruppe wird als notwendiger Motor verstanden, um eben diese Dinge anzuwenden und ihr Zusammenspiel zu veranschaulichen. Der wiederholte Spielakt ist damit lediglich eine beliebig lange Testreihe mit der die Aussagekraft der Simulation ermittelt wird. Ein Spiel gilt als gut, weil es selbst nach wiederholtem Einsatz noch \u201ethematisch\u201c und \u201estimmungsvoll\u201c ist.<\/p>\n<figure id=\"attachment_22487\" aria-describedby=\"caption-attachment-22487\" style=\"width: 246px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Praxis.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-22487 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Praxis-246x300.jpg\" alt=\"\" width=\"246\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Praxis-246x300.jpg 246w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Praxis-574x700.jpg 574w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Praxis-123x150.jpg 123w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Praxis-768x936.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Praxis-370x451.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Praxis-270x329.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Praxis-570x695.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Praxis-410x500.jpg 410w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Praxis-740x902.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Praxis.jpg 854w\" sizes=\"auto, (max-width: 246px) 100vw, 246px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-22487\" class=\"wp-caption-text\">Erst die Praxis, dann das Vergn\u00fcgen<\/figcaption><\/figure>\n<p>Dieser Perspektive steht eine Praxiskritik entgegen. Eine Herangehensweise an das Spiel, in der die realen, zwischenmenschlichen Interaktionen betrachtet und bewertet werden. Anstatt zu fragen was das Spiel aussagt oder erreichen will, stellt man die Frage was das Spiel mit uns macht.<\/p>\n<p>Die Summe der Anreize, Belohnungen und Einschr\u00e4nkungen eines Spiels erzieht Spielende zu bestimmten Verhaltensweisen und Denkmustern. Genau diese Dinge gilt es im Rahmen einer Praxiskritik zu erfassen, sie zu benennen und auch kritisch zu hinterfragen. Regeln, Thema und Material dienen in der Praxiskritik als notwendiger Motor, um die spielerische Interaktion \u00fcberhaupt stattfinden zu lassen.<\/p>\n<p>Es ist genau hier, dass die kulturelle Relevanz und Aussagekraft eines Spiels zu Tage tritt. Erst wenn wir die Spielpraxis beurteilen, beginnen wir uns das Potential des Spiels als eigenst\u00e4ndiges Medium zu erschlie\u00dfen. Die spannende Frage, die ein Spiel aufwirft ist eben nicht, was uns jemand mit einem Spiel sagen will; sondern was wir durch unser Spielverhalten innerhalb des Spiels aussagen.<\/p>\n<p>Eine Praxiskritik betrachtet das Zusammenspiel zwischen dem Spiel (Regeln, Thema, Material) und den Spielenden. Sie besch\u00e4ftigt sich damit welche Motivationen das Spiel uns zuschreibt; welche Verhaltensweisen es belohnt; welche Denkmuster es antizipiert, usw.<\/p>\n<p>Die Wertsch\u00e4tzung eines Spiels findet eben nicht in der Beurteilung darin statt, wie gelungen das Thema sich in den Regeln wiederfinden l\u00e4sst, sondern im Spielakt selbst. Eine Spielkritik muss sich an erster Stelle mit dem Spielen besch\u00e4ftigen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Thema eines Spiels, also das was man im Spiel sieht und wie man es nennt, wird oft als Abbild verstanden. 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