{"id":2224,"date":"2011-06-22T15:53:22","date_gmt":"2011-06-22T13:53:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=2224"},"modified":"2011-06-22T15:55:05","modified_gmt":"2011-06-22T13:55:05","slug":"verlagsvorstellung-solway-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2011\/06\/22\/2224\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung Solway Games"},"content":{"rendered":"<p>Ich denke es liegt nicht zuletzt an der englischen Spielemesse, dass in England immer mehr kleine Verlage gegr\u00fcndet werden, die ein oder zwei Spiele im Programm haben. Dabei ist die Qualit\u00e4t dieser Spiele schon recht ordentlich zu nennen! Auch Solway Games ist einer dieser Verlage und ich habe mich mit dem Kopf des Verlages unterhalten:<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte stelle Dich und Deinen Verlag kurz vor!<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Ich hei\u00dfe Will Sargent und mein sehr junger Verlag hei\u00dft Solway Games. Ich wohne am Rand des Lake District in Cumbria, England am\u00a0 Solway Firth und da kommt auch der Name her.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Ich bin ein gelernter Journalist, aber ich mache auch Graphikdesign, was ich so sehr genie\u00dfe wie das Schreiben selbst. Weil ich seit vielen Jahren mit Indesign und Photoshop gearbeitet habe, konnte ich damit mein Spiel selbst gestalten &#8211; ich empfehle beide Programme, besonders Indesign, jedem Spieleautoren, der seine eigenen Spiele gestalten will.<\/p>\n<p>Ich habe einen Partner, Kate, sie ist Lehrerin und einen Sohn, der gerade 1 Jahr alt geworden ist! Hoffentlich testet er bald meine neuen Spiele mit mir!<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte erz\u00e4hle uns mehr \u00fcber Dein Spiel!<\/strong><\/p>\n<p>Die Idee zu meinem Spiel, Isla Tetra, kam mir beim Sammeln nach Strandgut. Ich sammel Holz am Strand hier in der N\u00e4he und baue daraus Gartenm\u00f6bel und Regale. Ich arbeite gerne mit Holz, das ist ein gro\u00dfes Hobby von mir.<\/p>\n<p>Eines meiner Lieblingsb\u00fccher ist Robinson Crusoe und einer meiner Lieblingsfilme Cast Away (Tom Hanks). Ich glaube das zusammen mit meiner Leidenschaft f\u00fcr Strabdgut und meine Liebe zur See (und zum Abenteuer) gab mit die Idee f\u00fcr das Spiel. Oh, und ich mag nat\u00fcrlich auch Brettspiele!<\/p>\n<p>Ich habe auch lange als Videospieljournalist gearbeitet und in England f\u00fcr GamePro, PC Home, PC Gameplay und andere Magazine geschrieben. W\u00e4hrend dieser Zeit wollte ich immer schon Videospiele selbst entwickeln, aber ich wollte nicht in einem gro\u00dfen Entwicklungsstudio an lanmgweiligen Dingen wie Fifa oder Harry Potter arbeiten. Was ich machen wollte, war ein Spiel f\u00fcr die Nintendo DS entwickeln.<\/p>\n<p>Meine Lieblingsspiele sind von Nintendo &#8211; eine Firma, f\u00fcr die ich gro\u00dfen Respekt habe. Ich glaube die DS ist das interessanteste Ger\u00e4t zum Spielen seit vielen Jahrem (leider kann ich nicht dasselbe \u00fcber die Wii sagen), was man leicht daran erkennen kann, dass Apple und all diese Handyfirmen die Ideen f\u00fcr ihre Produkte verwenden.<\/p>\n<p>Eines meiner Lieblings DS Spiele ist  PuzzleQuest Warlords.Die clevere Grundidee ist, dass man eigentlich ein normales Drei-in-einer-Reihe-Puzzle hat, bei den man Farben zusammenbringen muss, dies aber in ein spannendes Rollenspielabenteuer eingebettet ist. Das ist eine Idee, die ich auch f\u00fcr Isla Tetra benutzt habe, wo Tetriselemente genutzt werden, um Gegenst\u00e4nde zu verbessern und um sich zu bewegen oder seine Gesundheit wieder aufzuladen. Ja, das ist ganz anders als bei Puzzle Quest, aber ich muss den Autoren des Videospieles daf\u00fcr danken, dass so ein Grundmechanismus sehr unterhaltsam sein kann, wenn andere Dinge im Hintergrund mitlaufen.<\/p>\n<p>Ich mag die Idee, dass man irgendwo gestrandet ist und alles nutzen muss, was die Natur hergibt und was so an den Strand gesp\u00fclt wird. In Isla Tetra baut man Gegenst\u00e4nde aus alten Metalldosen, alten Stiefeln und sogar aus toten V\u00f6geln und einem Pilotenhelm! Diese Gegenst\u00e4nde sind aus Tetris\u00e4hnlichen teilen zusammengesetzt und werden auf dem eigenen Spielplan zusammengesetzt. Immer wenn ein Muster vollst\u00e4ndig gef\u00fcllt ist, bekommt man den entsprechenden Gegenstand, der einem hilft, die Gegend zu erkunden oder Fische zu fangen oder Fotos zu machen. All diese Dinge bringen am Ende und zwischendurch Punkte. Es gibt viele Wege zum Sieg und mit jedem Spiel wird man einen neuen Weg entdecken.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Was hast du f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/strong><\/p>\n<p>Mein n\u00e4chstes Spiel wird GeoPhys hei\u00dfen &#8211; ich liebe Arch\u00e4ologie, denn es ist spannend, wenn man nicht wei\u00df, was man als n\u00e4chstes finden wird. Das Spiel wird einen \u00e4hnlichen Grundmechanismus wie Tetra benutzen, aber es wird ein ganz anderes Spielgef\u00fchl haben. Es wird in England spielen und dort all die originalen Ausgrabungsst\u00e4tte der letzten Jahre abdecken. Das Spiel sollte Ende 2011 erscheinen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Wie kann man Deine Spiele beziehen? Wirst Du in Essen sein?<\/strong><\/p>\n<p>Mein Spiel ist nur direkt bei mir zu beziehen: sargent254 @ btinternet . com<\/p>\n<p>Es kostet 29\u00a3\u00a0 \u00a38\u00a0 Versand.<br \/>\nNein, ich werde nicht nach Essen kommen. Ich bin vollauf damit zufrieden, mein Spiel von zu Hause aus zu vertreiben.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic682721_t.jpg\" alt=\"\" width=\"213\" height=\"200\" \/><\/p>\n<p>Ich habe eine Partie hinter mir und die zu viert. Das ist sicherlich nicht optimal, selbst der Autor empfiehlt mittlerweile zu zweit oder mit den Soloregeln anzufangen. Zu mehrt dauert es etwas und das Spiel ist kaum interaktiv und daher f\u00e4llt das auf. Davon ab, ein paar Eindr\u00fccke:<\/p>\n<p>F\u00fcr ein Kleinstverlagsspiel ist das Material in Ordnung, die Graphik ist aber durchaus gelungen. Die Regel ist aber furchtbar un\u00fcbersichtlich geschrieben. Das wiederrum liegt an vielen Regeldetails. Hier kann man sagen, dass ich zwar positiv sehe, dass man viel machen kann (insbesondere f\u00fchren sehr unterschiedliche Wege zum Sieg: Man kann Fotos schie\u00dfen, angeln, erkunden&#8230;) diese Sachen z.T. aber viele Spezialregeln ben\u00f6tigen. Eventuell h\u00e4tte der Autor hier gutgetan etwas abzuspecken. Aber daf\u00fcr sorgen diese Unterregeln f\u00fcr thematische Unterst\u00fctzzung.<\/p>\n<p>Wenn ich die gr\u00f6\u00dfte St\u00e4rke und die gr\u00f6\u00dfte Schw\u00e4che des Spiels benennen m\u00fcsste so w\u00fcrde ich als St\u00e4rke den Puzzlefaktor ansehen: Es macht durchaus Spa\u00df die Raster zu vollenden und sich entscheiden zu m\u00fcssen, auf welchen Teilaspekt man sich konzentriert. Als gr\u00f6\u00dften Nachteil empfinde ich, dass es sich doch etwas zieht: Es dauert relativ lange, bis man was geschafft hat. Das liegt einerseits an die Downtime, andererseits auch daran, dass man pro Zug maximal 2 Teile verbauen kann. Dadurch fehlt etwas Tempo im Spiel. Ohne das Spiel zu zweit (anscheinend die beste Mitspieleranzahl) gespielt zu haben, verkneife ich mir aber ein abschlie\u00dfendes Urteil., auch weil sich viele Dinge erst einschleifen m\u00fcssen.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich denke es liegt nicht zuletzt an der englischen Spielemesse, dass in England immer mehr kleine Verlage gegr\u00fcndet werden, die ein oder zwei Spiele im Programm haben. Dabei ist die Qualit\u00e4t dieser Spiele schon recht ordentlich zu nennen! 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