{"id":21964,"date":"2021-06-13T18:12:31","date_gmt":"2021-06-13T16:12:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=21964"},"modified":"2021-06-13T21:58:34","modified_gmt":"2021-06-13T19:58:34","slug":"narrative-genres-im-brettspiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2021\/06\/13\/21964\/","title":{"rendered":"Narrative Genres im Brettspiel"},"content":{"rendered":"<p>K\u00fcrzlich wurde ich freundlicherweise zu einem Panel bei Non3pub eingeladen, bei dem es um Narrativen in Brettspielen ging. Eine der Ideen, die ich aus dem Panel mitgenommen habe, war der Gedenke, dass Narrativen in Brettspielen kein einzelnes, in sich geschlossenes Konzept sind. <em>[NACHTRAG: Mit &#8220;die Narrative&#8221; ist hier die konkrete Form gemeint, die das Erz\u00e4hlen einer Geschichte in einem Medium annimmt.]<\/em>\u00a0Stattdessen gibt es mehrere Formen, in denen sie auftreten k\u00f6nnen. Im Panel wurde auch angesprochen, dass es sich dabei um ein Spektrum handeln k\u00f6nnte. Der Spieldesignerin stehen daf\u00fcr verschiedene Mittel und Werkzeuge zur Verf\u00fcgung. Auch wenn ich den Ansatz f\u00fcr legitim halte, denke ich, dass es hilfreicher ist Narrativen genauer zu unterteilen. Darum m\u00f6chte ich verschiedene Brettspiel-Narrativen eher als unterschiedliche Genres verstehen.<\/p>\n<p>Spiele werden oft nach ihren Mechanismen kategorisiert (Deckbuilder, Worker Placement, Verhandlungsspiel, etc.). Ich finde, wir sollte auch zwischen Arten von narrativen Brettspielen unterscheiden. Genauso wie Regeln und Mechanismen verschiedene Spielgenres schaffen und von Spielerinnen Unterschiedliches abverlangen, um ein unterhaltsames Erlebnis zu schaffen, so verlangen auch narrative Genres unterschiedliche Herangehensweisen von Spielerinnen, um die fesselnde Geschichte zu schaffen, die das Spiel verspricht.<\/p>\n<p>Das bedeutet nicht, dass es keine \u00dcberschneidungen zwischen diesen Genres gibt. Je nach Gattung stehen mal diese und mal jene Merkmale im Vordergrund. Schlie\u00dflich sind nur wenige Spiele &#8220;reine&#8221; Deckbuilder oder &#8220;reines&#8221; Worker Placement. Die meisten bedienen sich aus verschiedenen Genres, und ich denke, das gilt auch f\u00fcr Narrativen in Brettspielen.<\/p>\n<p>Darum muss der n\u00e4chste Schritt sein, zumindest einige narrative Gattungen in Brettspielen zu benennen. Da Brettspiele ein partizipatives Medium sind, reicht es nicht aus, Narrativen nach Stimmung und Wirkung der Erz\u00e4hlung zu unterscheiden, sondern auch danach wie Spielerinnen aufgefordert werden, sich an der Entstehung der Narrative zu beteiligen.<\/p>\n<p><strong>Typ I \u2013 Die erlebte Narrative<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/adam-niescioruk-unsplash.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-21971\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/adam-niescioruk-unsplash-200x300.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/adam-niescioruk-unsplash-200x300.jpg 200w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/adam-niescioruk-unsplash-466x700.jpg 466w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/adam-niescioruk-unsplash-100x150.jpg 100w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/adam-niescioruk-unsplash-768x1153.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/adam-niescioruk-unsplash-1023x1536.jpg 1023w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/adam-niescioruk-unsplash-370x555.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/adam-niescioruk-unsplash-270x405.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/adam-niescioruk-unsplash-570x855.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/adam-niescioruk-unsplash-333x500.jpg 333w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/adam-niescioruk-unsplash-740x1111.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/adam-niescioruk-unsplash.jpg 1154w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Wir erleben die Narrative des Spiels. Wir sind die Protagonisten und es gibt keine Trennung zwischen uns und unserer Rolle im Spiel. Es ist die immersivste Form der Narrative in einem Brettspiel. Wir tauchen in das Spielgeschehen ein und werden dazu verleitet, das K\u00fcnstliche des Mediums selbst zu ignorieren. Ein immersives Filmerlebnis l\u00e4sst uns ausblenden, dass wir eigentlich sicher und gesund in einem bequemen Sitz sitzen, vielleicht mit einem Getr\u00e4nk oder einem Snack auf dem Scho\u00df. Eine immersive Brettspielnarrative l\u00e4sst uns ausblenden, dass ein farbiger Holzw\u00fcrfel kein Gold ist, dass Siegpunkte kein Prestige sind oder dass unsere Freunde am Tisch sich nicht tats\u00e4chlich verschw\u00f6ren, um uns den Spa\u00df zu verderben.<\/p>\n<p>Ich w\u00fcrde behaupten, dass die erlebte Narrative die h\u00e4ufigste und am weitesten verbreitete Form der Spielnarrative ist. Es ist zumindest diejenige, an welcher die meisten Leute teilhaben. Selbst wenn sie das Erleben des Spiels nicht als Narrative benennen w\u00fcrden. F\u00fcr sie ist es einfach nur ein &#8220;Spiel zu spielen&#8221;.<\/p>\n<p>Die erlebte Narrative ist zum einen die beim Spiel am intensivsten empfundene. Sie ist aber auch diejenige, die durch das Spieldesign am deutlichsten geformt wird. Durch die Ziele und Anreize des Designs wird der Narrative eine Richtung vorgegeben. Durch die Herausforderungen steuern die Protagonisten (also wir) auf einen Konflikt zu. Der stetige Aufbau an Errungenschaften liefert das Ger\u00fcst, das die Erz\u00e4hlung zu einem H\u00f6hepunkt f\u00fchrt. Es ist nicht so, dass Brettspiele Geschichten &#8220;erz\u00e4hlen&#8221;, aber sie schaffen Narrativen, die sich von denen anderer Medien unterscheiden, weil sie uns in den Mittelpunkt stellen.<\/p>\n<p>Das bringt ein gewisses Ma\u00df an Verantwortung mit sich, denn jeder Spieler beeinflusst direkt die Erz\u00e4hlung, die jeder andere am Tisch erlebt. Wie wir miteinander interagieren, wie wir auf unvereinbare Ideen und Ziele reagieren, wird zu einer zentralen Frage, um die Narrative f\u00fcr alle Beteiligten angenehm zu gestalten.<\/p>\n<p><strong>Typ II &#8211; Stellvertreter-Narrative<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/kyle-head-p6rNTdAPbuk-unsplash-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-21970\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/kyle-head-p6rNTdAPbuk-unsplash-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/a>Bei dieser Art der Narrative ist unser Avatar (oder die &#8220;Rolle&#8221;) Teil der Geschichte. Wir haben eine starke Trennung zwischen uns selbst und unserer Darstellung oder unserer Rolle im Spiel. Das kann uns erlauben, beim Spielen die Stimme zu verstellen oder unsere Rolle mit etwas Schauspielerei auszubauen. Es erlaubt uns, auf eine Art und Weise zu handeln, die mit den Zielen des Avatars \u00fcbereinstimmt, aber vielleicht nicht unbedingt damit \u00fcbereinstimmt, was uns pers\u00f6nlich gef\u00e4llt. Es ist der Avatar, der l\u00fcgt, betr\u00fcgt, angreift oder verliert. Es sind nicht wir.<\/p>\n<p>Ich glaube, dass dies die zweith\u00e4ufigste Art ist, die Narrative eines Brettspiels zu erleben, und ein Ansatz, auf den viele Spielerinnen zur\u00fcckgreifen, wenn die eigentlich vorrangige, erlebte Narrative als unangenehm empfunden wird. Das kann am h\u00e4ufigsten in stark kompetitiven Spielen passieren, in der die emotionale Distanz zwischen uns und den Ereignissen im Spiel als eine Art Puffer dient.<\/p>\n<p>Es sind nicht wir, die unangenehme Dinge tun oder denen sie angetan werden. Es sind die Regeln, die wir einfach gewissenhaft befolgen. Es ist nichts Pers\u00f6nliches, es ist <s>rein gesch\u00e4ftlich<\/s> nur ein Spiel. Diese Art der Narrative ist per Definition nicht sonderlich immersiv, erm\u00f6glicht aber dennoch ein hohes Ma\u00df an Interaktion. Vorausgesetzt, die Trennung zwischen pers\u00f6nlichem Erlebnis und den Ereignissen im Spiel wird immer strikt eingehalten. (Es ist eines meiner Lieblings\u00e4rgernisse, dass diese Trennung als &#8220;magischer Kreis&#8221; bezeichnet wird, obwohl das damit nichts zu tun hat. Aber das ist ein anderes Thema.)<\/p>\n<p><strong>Typ III &#8211; Externe Narrative<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/priscilla-du-preez-s5KT5CS1zbA-unsplash-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-21968\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/priscilla-du-preez-s5KT5CS1zbA-unsplash-200x300.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"300\" \/><\/a>Bei dieser Art der Narrative ist die Geschichte im Spiel und seinen Komponenten enthalten. Die Narrative des Spiels existiert getrennt von uns und unseren Handlungen. Durch das Spiel erhalten wir Zugang zu ihr, entdecken sie oder beobachten, wie sie sie ihren Lauf nimmt. In gewisser Weise ist dies die am wenigsten brettspielartige Art, eine Geschichte zu erz\u00e4hlen. Aber es ist diejenige, die man am einfachsten aus anderen Medien wiedererkennt. B\u00fccher, Filme und Videospiele verwenden im Allgemeinen diese Methode, um ihre Geschichten zu erz\u00e4hlen.<\/p>\n<p>Als Spielende reagieren wir lediglich auf neue Entwicklungen in der Geschichte. Manchmal werden sie durch unsere Aktionen eingeleitet, aber wir sind es nicht, die sie definieren oder in irgendeiner Form kontrollieren. Diese Art der Erz\u00e4hlung von Brettspielen wird oft bel\u00e4chelt, da sie angeblich die Spieler bevormundet und sie zu einem passiven Publikum f\u00fcr die Prosa des Autors abkommandiert.<\/p>\n<p>Obwohl es wohl der sicherste und &#8220;konservativste&#8221; Weg ist, die Narrative eines Spiels deutlich zu machen, hat sie viele St\u00e4rken. Sie befreit Spielende aus der Pflicht narrative Arbeit leisten zu m\u00fcssen. Sie k\u00f6nnen sich auf das Spiel konzentrieren und werden mit einem neuen Storyh\u00e4ppchen belohnt, sobald sie das eine oder andere Ziel erreicht haben. Es braucht &#8220;nur&#8221; einen guten Autor, damit es funktioniert, und dieser kann sich darauf konzentrieren, Story-Pakete zu erstellen, die im Laufe des Spiels oder w\u00e4hrend einer Kampagne an die Spielgruppe \u00fcbergeben werden.<\/p>\n<p>Die meisten Anstrengungen wurden in den letzten Jahren wohl darauf verwendet, diesen Ansatz zu verfeinern. Spielemacher experimentieren weiterhin damit, wie man eine externe Narrative vermitteln kann, ohne lange Textstellen zu ben\u00f6tigen, die man w\u00e4hrend des Spiels (vor)lesen muss. Das k\u00f6nnen Sekund\u00e4rtexte sein, die das Setting erweitern und die Vorstellungskraft der Spielenden bereichern, wenn sie das n\u00e4chste Mal einem bestimmten Feind gegen\u00fcberstehen oder an einen bestimmten Ort zur\u00fcckkehren. Es k\u00f6nnen die Multimedia-Tools einer App genutzt werden, um die audiovisuelle Darstellung eines Spiels zu vergr\u00f6\u00dfern und so weiter.<\/p>\n<p>Die gr\u00f6\u00dfte St\u00e4rke einer externen Narrative ist, dass sie leicht zu begreifen ist und die meisten Spielerinnen sich schnell darauf einlassen k\u00f6nnen. Das ist vielleicht eines der wichtigsten Ziele guten Designs.<\/p>\n<p><strong>Typ IV \u2013 Berichtende Narrative<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/brett-jordan-Z2bJeJQRbW0-unsplash-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-21969\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/brett-jordan-Z2bJeJQRbW0-unsplash-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/a>Einfach gesagt: die berichtende Narrative ist die Geschichte, die wir \u00fcber das Spiel erz\u00e4hlen, das wir gespielt haben. Die Narrative des Spiels wird im wahrsten Sinne des Wortes aus dem Spiel entfernt und uns anvertraut. Die Ereignisse des Spiels liefern uns das Material, aus dem wir unsere pers\u00f6nliche Erz\u00e4hlung zusammenstellen.<\/p>\n<p>Man kann sich das gespielte Spiel als rohes Filmmaterial vorstellen, welches wir nach eigenem Ermessen nachbearbeiten und wiedergeben. Manchmal muss man einiges schneiden, um daraus eine runde Geschichte zu machen. Gelegentlich m\u00fcssen Spielaktionen durch die Linse des Settings und der Mechanismen interpretiert werden. Einen Spielstein aufs Brett zu stellen, kann eine Invasion sein. Es kann als Aufbau eines Handelspostens interpretiert werden, als Entdeckung eines unbekannten Ortes und so weiter. Je nachdem, wie viel M\u00fche in die Abstimmung der Mechanismen und des Themas gesteckt wurde, haben wir mal wenig Spielraum f\u00fcr Interpretationen oder k\u00f6nnen unserer Kreativit\u00e4t freien Lauf lassen.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend die erlebte Narrative bei der Spielgruppe Immersion voraussetzt, ben\u00f6tigt die berichtende Narrative ein Ma\u00df an Reflexion durch die Spielenden. Sie fordert uns auf, Ereignisse aktiv zu interpretieren und unseren Handlungen eine erz\u00e4hlerische Bedeutung zuzuschreiben, die auf der Pr\u00e4sentation und den Texten des Spiels aufbaut.<\/p>\n<p>Da Spiele ein Erz\u00e4hlmedium sind, welches sich \u00fcber die eigene Teilnahme daran definiert, haben Spielende eine besondere Rolle. Sie sind es die ma\u00dfgeblich dar\u00fcber entscheiden, welche narrative Gattung w\u00e4hrend des Spiels tats\u00e4chlich verfolgt wird. Ihre Vorlieben k\u00f6nnen aber mit den Annahmen kollidieren, die in das narrative Design des Spiels eingeflossen sind.<\/p>\n<p>Ein Spiel wie Pandemic Legacy Season 1 ist zum Beispiel keine gute Wahl, wenn Spielende eine berichtende Narrative suchen. Die sich entwickelnden Ziele und die Handlung des Spiels setzen den Spielenden klare Grenzen. Das macht es ihnen unm\u00f6glich die Geschichte zu erz\u00e4hlen, die sie wollen. Alle Elemente der Erz\u00e4hlung, die Spielende benennen, interpretieren und bearbeiten wollen, wurden bereits von den Autoren des Spiels festgelegt. Die Spielenden traten mit der Erwartung ans Spiel aus ihrem Spielerlebnis eine Geschichte zu spinnen, w\u00e4hrend das Spiel bereits mit einer fertigen Geschichte auf sie wartete.<\/p>\n<p>In \u00e4hnlicher Weise ist die erlebte Narrative eines Spiels in hohem Ma\u00dfe von den Zielen, Anreizen und Interaktionen des Spiels abh\u00e4ngig. Je vielf\u00e4ltiger diese sind, desto interessanter und spannender wird die Erz\u00e4hlung. Das erkl\u00e4rt zum Teil, warum sich sogenannte Eurogames f\u00fcr Spielerinnen irgendwann unthematisch oder seelenlos anf\u00fchlen. Eine Ressource gegen eine andere Ressource tauschen, um damit Siegpunkte zu erhalten, f\u00fchlt sich nach einiger Handvoll Variationen einfach nur noch schal an. Die Spielgruppe mag an den Tisch gekommen sein, um eine Narrative zu erleben, aber wurden stattdessen in die Rolle der \u201eKonkurrenten\u201c gezw\u00e4ngt mit der Erwartung, dass sie nur noch auf die Herausforderung des Spiels achten w\u00fcrden.<\/p>\n<p>Ich denke, wir m\u00fcssen einen Weg finden, die narrative Gattung eines Spiels klarer zu kommunizieren, und Spielende darauf hinweisen wie sie aufgefordert sind, an der Narrative des Spiels teilzunehmen. Damit lassen sich Brettspiele als narratives Medium mit eigenen Techniken und Eigenschaften in der \u00d6ffentlichkeit etablieren. Es erm\u00f6glicht uns auch nuancierte und anspruchsvollere Narrativen zu erschaffen, die \u00fcber \u201espannende\u201c Erfolgsgeschichten hinaus gehen.<\/p>\n<p>Bilder:<br \/>\nTitelbild: <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@nate_dumlao?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Nathan Dumlao<\/a>\u00a0on\u00a0<a href=\"https:\/\/unsplash.com\/?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Unsplash<\/a><br \/>\nErlebte Narrative: <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@adamsky1973?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Adam Nie\u015bcioruk<\/a>\u00a0on\u00a0<a href=\"https:\/\/unsplash.com\/s\/photos\/closeup?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Unsplash<\/a><br \/>\nStellvertreter-Narrative: <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@kyleunderscorehead?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Kyle Head<\/a>\u00a0on\u00a0<a href=\"https:\/\/unsplash.com\/s\/photos\/acting?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Unsplash<\/a><br \/>\nExterne Narrative: <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@priscilladupreez?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Priscilla Du Preez<\/a>\u00a0on\u00a0<a href=\"https:\/\/unsplash.com\/s\/photos\/pile-of-books?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Unsplash<\/a><br \/>\nBerichtende Narrative: <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@brett_jordan?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Brett Jordan<\/a>\u00a0on\u00a0<a href=\"https:\/\/unsplash.com\/?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Unsplash<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>K\u00fcrzlich wurde ich freundlicherweise zu einem Panel bei Non3pub eingeladen, bei dem es um Narrativen in Brettspielen ging. Eine der Ideen, die ich aus dem Panel mitgenommen habe, war der Gedenke, dass Narrativen in Brettspielen kein einzelnes, in sich geschlossenes Konzept sind. [NACHTRAG: Mit &#8220;die Narrative&#8221; ist hier die konkrete Form gemeint, die das Erz\u00e4hlen [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":21967,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_hide_featured_image":false,"_jetpack_featured_image_duplicate_dismissed":0,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"Narrative Genres im Brettspiel - leichte Kost zum Thema Spiele? @joedizzy h\u00e4lt einige grobe Gedanken zu Narrativen fest und wie man diese kategorisieren k\u00f6nnte","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[1],"tags":[1274,1275],"class_list":["post-21964","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-1","tag-narrativen","tag-theorie"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/nathan-dumlao-pMW4jzELQCw-unsplash-scaled.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21964","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/10"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=21964"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21964\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":21977,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21964\/revisions\/21977"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/21967"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=21964"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=21964"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=21964"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}