{"id":21824,"date":"2021-05-02T12:41:00","date_gmt":"2021-05-02T10:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=21824"},"modified":"2021-05-02T12:41:00","modified_gmt":"2021-05-02T10:41:00","slug":"feiceann-brian-boru-solas-an-lae","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2021\/05\/02\/21824\/","title":{"rendered":"Feiceann Brian Boru solas an lae"},"content":{"rendered":"<p>Letzte Woche war <em>Shux<\/em> &#8211; die Online Spielemesse und da wurde meine neue Osprey-Neuheit vorgestellt: <em>Brian Boru<\/em>. Das hei\u00dft, ich kann jetzt auch ein bisschen dar\u00fcber plaudern.<\/p>\n<p><em>Brian Boru<\/em> war ein Irischer Hochk\u00f6nig, der in Irland einen gewissen Status besitzt &#8211; vielleicht vergleichbar mit <em><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Friedrich_I._(HRR)\">Barbarossa<\/a><\/em> hierzulande. Ich muss gestehen, dass ich nicht mehr wei\u00df, wo und wann ich erstmals \u00fcber ihn gelesen habe, denn mein erster Ansatz ein Spiel mit ihm als Titelfigur zu machen ist krachend gescheitert. So krachend, dass ich einige Jahre lang den ausgedruckten Spielplan in irgendeiner Kiste verstaut hatte und nicht mehr \u00fcber Thema oder Spiel nachdachte. Je weniger man \u00fcber die Kernidee wei\u00df, desto besser; eigentlich muss man nur wissen, dass Brian Boru bekannt war, weil er es als einziger geschafft habe, die Irischen St\u00e4mme zu vereinigen und sich als Hochk\u00f6nig auszurufen. Geschafft hatte er das mit einer Kombination aus Kriegerischen Erfolgen gegen die Wikinger, durch das Schnieden geschickter politischer Ehen und dem Pflegen guter Kontakte zur Kirche.<\/p>\n<p>Irgendwann (F\u00fcr Jahreszahlen ist mein Gehirn nicht geeignet) dachte ich auf dem Arbeitsweg \u00fcber ein Gedankenexperiment nach: Was w\u00e4re, wenn bei einem Stichspiel, jede Karte, die man spielt, irgendeine Aktion ausl\u00f6st? Das g\u00e4be das Dilemma, dass man auf der einen Seite versuchen m\u00f6chte, einen Stich zu gewinnen, aber auf der anderen Seite ja auch das Kartenspiel dahingehend steuern m\u00f6chte, dass man das tuen kann, was man eigentlich vorhat. Schnell war klar, dass zwei Bedingungen erf\u00fcllt sein m\u00fcssen: Zum einen d\u00fcrfte es keine Bedienpflicht geben, weil man sonst in seinen Aktionen zu sehr davon abh\u00e4ngig ist, was jemand anderes f\u00fcr Karten spielt. Zum anderen muss es einen Unsicherheitsfaktor geben: Man kann nicht jede Aktion seiner Handkarten nutzen, weil sonst das Kartenspiel ja keine Rolle mehr spielen w\u00fcrde. Die einfache L\u00f6sung: Wer die h\u00f6chste Karte spielt, macht zwar den Stich, f\u00fchrt aber die Aktion nicht durch. Das erschafft ein sehr sch\u00f6nes Dilemma: Eventuell m\u00f6chte man einen Stich gar nicht gewinnen, weil man lieber die andere Aktion durchf\u00fchren m\u00f6chte.<\/p>\n<p>Nicht immer mache ich den Sprung von solchen allgemeinen \u00dcberlegungen zu einem konkreten Spiel, aber hier hatte ich die ideale Vorlage: Das alte <em>Brian Boru-s<\/em>piel. Es macht intuitiv sinn, dass die oben erw\u00e4hnten drei S\u00e4ulen die Vorlage f\u00fcr drei Aktionstypen darstellen. Und damit sind es dann auch drei Kartenfarben, in denen gespielt wird. Um einen Unsicherheitsfaktor zu erzeugen, kommen dann noch ein paar Joker dazu, die zwar hohe Werte, aber keine starke Aktion zeigen. Als Stichspielfan ist es mir sehr daran gelegen, schon das Ausspielen interessant zu gestalten! Aber was bekommt der Stichgewinner? Da wir auf einem Spielplan agieren: Die Kontrolle \u00fcber ein Dorf. D\u00f6rfer kommen zudem in drei Farben und auch wenn es keine Bedienpflicht gibt: Gewinnen kann nur, wer eine Karte aus der Stadtfarbe spielt.<\/p>\n<p>Diese Grundlagen haben sich durch die gesamte Entwicklungszeit gehalten. Der Rest des Spieles wurde aber st\u00e4ndig umgebaut. Am Anfang zum Beispiel hatte ich mich an den damaligen mehrstufigen Wahlsystem orientiert, mit denen Ratsmitglieder (und der K\u00f6nig) bestimmt wurden: Es gab kleine Gebiete, wer dort die Mehrheit an St\u00e4dten h\u00e4lt, bekommt eine Stimme f\u00fcr die \u00fcbergeordnete Region und wer da die Mehrheit hat, bekommt Stimmen im Rat &#8211; Spielziel war das Erreichen einer festen Anzahl an Stimmen. Das waren aber zu viele Ebenen: Mittlwerweile sind es einfache Mehrheiten, die Siegpunkte bestimmen. Um da f\u00fcr Dynamik zu sorgen, kann man jetzt gegen Geldeinsatz auch St\u00e4dte per Aktion gewinnen. \u00dcberhaupt bestand ein gro\u00dfer Teil des Designprozesses darin, Ideen f\u00fcr mehr Variabilit\u00e4t einzuf\u00fchren, auszuprobieren und dann wieder zu vereinfachen. Alle Aktionen helfen einem (auf unterschiedliche Art und Weise) Mehrheiten zu gewinnen. Ein paar Siegpunkte gibt es auch so ab und an, aber in erster Linie ist Brian Boru ein dynamisches, sehr interaktives Mehrheitenspiel, mit einem Stichspielmechanismus im Zentrum.<\/p>\n<p>Den vorherigen Satz habe ich mit Bedacht geschrieben:<em> Brian Boru<\/em> ist kein Stichspiel. Es gibt Stichspiele mit Mehrheitenmechanismen, z.B. mein <em>Filipino Fruit Market<\/em> oder Iori Tsukinamis <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/180901\/joraku\">Joraku<\/a>. Dort steht das Kartenspiel im Vordergrund und der Mehrheitenmechanismus ist eine elaborierte Art Punkte zu vergeben. Bei Brian Boru steht dagegen der Kampf um die Mehrheiten im Mittelpunkt und der Stichspielmechanismus ist elaborierte Art die Aktionen zu vergeben. Ich w\u00fcrde soweit gehen zu sagen, dass Spielende, die diesen Text hier nicht kennen, die Stichspielurpr\u00fcnge nicht unbedingt als solche identifizieren w\u00fcrden. Beschreiben w\u00fcrde ich <em>Brian Boru<\/em> daher als thematischen Euro der alten Schule, also relativ einfache Regeln mit hoher Interaktion.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend meiner Recherchen bin ich \u00fcbrigens auf den Brian Boru Webcomic gesto\u00dfen, der von Deirdre de Barra gestaltet wurde. Als Osprey Interesse an dem Spiel zeigte, habe ich sie auf den Comic hingewiesen und ich freue mich, dass es ihnen gelungen ist, die Zeichnerin f\u00fcr die Gestaltung des Spieles zu gewinnen. Ich finde der Stil passt sehr sch\u00f6n zu dem Spiel :.)<\/p>\n<p><em>Brian Boru<\/em> soll in Essen erscheinen und es wird eine zweisprachige Ausgabe &#8211; Deutsch und Englisch &#8211; sein.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Letzte Woche war Shux &#8211; die Online Spielemesse und da wurde meine neue Osprey-Neuheit vorgestellt: Brian Boru. Das hei\u00dft, ich kann jetzt auch ein bisschen dar\u00fcber plaudern. Brian Boru war ein Irischer Hochk\u00f6nig, der in Irland einen gewissen Status besitzt &#8211; vielleicht vergleichbar mit Barbarossa hierzulande. 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