{"id":2158,"date":"2011-04-30T13:21:34","date_gmt":"2011-04-30T11:21:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=2158"},"modified":"2011-04-30T13:21:34","modified_gmt":"2011-04-30T11:21:34","slug":"quo-vadis-cloudberry-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2011\/04\/30\/2158\/","title":{"rendered":"Quo vadis Cloudberry Games?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2010\/07\/26\/1517\">Letztes Jahr<\/a> hatte ich \u00fcber Cloudberry Games berichtet. Damals war ich von dem Konzept sehr angetan: Die Idee war eine Platform f\u00fcr Autoren zu bieten, auf der sie ihre Prototypen oder Spielideen hochladen k\u00f6nnen, sich gegenseitig helfen k\u00f6nnen und der Verlag sich selbst an der Entwicklung beteiligt und die vielversprechenden Protos vermittelt oder selbst ver\u00f6ffentlicht. Wie damals berichtet, habe ich mich dort registriert und einen Prototypen hochgeladen. Was ist seitdem passiert?<\/p>\n<p>Vor allem hat Rustan H\u00e5kansson, der Betreiber der Seite, gemerkt, dass er nicht genug Zeit hat, um die Seite intensiver zu betreuen. Als Resultat dessen und der ersten Erfahrungen mit der Seite hat er zum einen empfohlen keine reinen Ideen mehr hochzuladen, sondern nur Prototypen im Entwicklungsstadium (ob im fr\u00fchen oder sp\u00e4ten spielt keine Rolle). Zum anderen lizensiert man seine hochgeladenen Spiele nicht mehr automatisch an Cloudberry Games. Defacto wird (und das ist gewollt) der Verlag damit eher zu einer Platform, auf der sich Autoren \u00fcber ihre Spiele austauschen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Damit ist aber f\u00fcr mich eine der gr\u00f6\u00dferen Motivationen weggefallen, aufgrund ich mich urspr\u00fcnglich dort angemeldet habe. Mir w\u00e4re eine andere L\u00f6sung lieber gewesen &#8211; z.B. etwas mehr zu bezahlen (die Frage w\u00e4re wievel dieses &#8220;etwas&#8221; gewesen w\u00e4re) und daf\u00fcr mehr Moderation und mehr Betreuung zu bekommen. Wie ich bereits bef\u00fcrchtet habe , scheitert das Konzept so an zwei Dingen: Zum einen sind relativ wenig Autoren dort aktiv. Ich hatte gehofft, dass sich das durch die Partnerschaft mit Boardgamenews \u00e4ndern w\u00fcrde, aber da die Seite eingestellt wurde, klappte das nicht. Vor allem aber sind Autoren -und ich nehme mich da nicht aus &#8211; nun mal prim\u00e4r an ihren eigenen Spielen interessiert. Nur sehr wenig User druckten Spiele von anderen und testeten diese. Das ging mir nicht anders: Hauptproblem f\u00fcr mich ist die Zeit zum Testen. Und die Zeit die ich habe, w\u00fcrde ich nicht unbedingt nutzen, um ein Spiel, dass nicht von mir (oder aus meiner Autorenrunde) stammt testzuspielen. Selbst Hare &amp; Tortoise, dass ich recht interessant fand, hab ich nicht geschafft zu testen. Und so wird es anderen auch gehen &#8211; zumal viele Prototypen dort noch ungetestet oder &#8220;st\u00e4ndigen \u00c4nderungen unterworfen&#8221; sind.<\/p>\n<p>Das Resultat ist aber, dass recht wenig auf der Seite geschieht. Und dadurch bleiben neue Autoren weg und es geschieht noch weniger. Mittlerweile haben einige Leute ihre Spiel zur\u00fcckgezogen und es geschieht noch weniger&#8230; Resultat: Von einem Spiel, dass im M\u00e4rz hochgeladen wurde, stammt alles auf der Seite noch vom letzten Jahr.<\/p>\n<p>Das ist alles sehr schade, denn die Grundidee halte ich nach wie vor f\u00fcr sehr reizvoll &#8211; nur braucht man eben jemanden, der die Seite und vor allem die Prototypen aktiv betreut. Dann w\u00fcrden auch mehr Leute die Seite nutzen und die Dynamik f\u00fcr einen eigenst\u00e4ndigen Ablauf k\u00f6nnte irgendwann gro\u00df genug werden. Als reine &#8220;Hochladen und Tipps abholen&#8221;-Platform l\u00e4uft Boardgamegeek besser (da mehr frequentiert) und zudem kostenlos (wobei die 5$ im Jahr nun wirklich nicht wehtun).<\/p>\n<p>Naja, ich hab jetzt jedenfalls ein gutes Zweipersonendeduktionsspiel, dass aus 24 Karten besteht &#8211; wenn ein Verlag also Interesse hat&#8230; ;-) Bei Cloudberry wird es wohl nicht mehr erscheinen&#8230;<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Letztes Jahr hatte ich \u00fcber Cloudberry Games berichtet. Damals war ich von dem Konzept sehr angetan: Die Idee war eine Platform f\u00fcr Autoren zu bieten, auf der sie ihre Prototypen oder Spielideen hochladen k\u00f6nnen, sich gegenseitig helfen k\u00f6nnen und der Verlag sich selbst an der Entwicklung beteiligt und die vielversprechenden Protos vermittelt oder selbst ver\u00f6ffentlicht. 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