{"id":2143,"date":"2011-04-10T09:20:40","date_gmt":"2011-04-10T07:20:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=2143"},"modified":"2011-04-10T09:20:40","modified_gmt":"2011-04-10T07:20:40","slug":"von-einem-der-auszog-boses-zu-tun","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2011\/04\/10\/2143\/","title":{"rendered":"Von einem der auszog B\u00f6ses zu tun"},"content":{"rendered":"<p>Gerade habe ich eine Rezension des Spieles <em>Die Akte White Chapel<\/em> gelesen (interessant, aber die Spieldauer schreckt mich ab). Dabei handelt es sich um ein &#8220;Einer gegen Alle&#8221;-Spiel: Einer spielt Jack the Ripper, die anderen jagen ihn. Beim Lesen dachte ich: &#8220;W\u00e4re es nicht cooler -und realistischer &#8211; wenn die Spieler nicht w\u00fcssten, wen sie jagen? Wenn Jack im Geheimen agiert?&#8221; Kaum hatte ich das zu Ende gedacht fiel mir ein: Dazu m\u00fcsste man das <em>Absolvo<\/em>-Problem l\u00f6sen.\u00a0 Und das ist vermutlich die schwierigste Herausforderung, der sich ein Autor stellen kann.<\/p>\n<p><em>Absolvo <\/em><a href=\"http:\/\/www.spielbox.de\/phorum4\/read.php4?f=3&amp;i=2863&amp;t=2832&amp;\">war ein Projekt im Spielbox-Autorenforum<\/a>, das sogar extra f\u00fcr dieses Projekt gegr\u00fcndet wurde. Mittlerweile glaube ich, dass es kaum praktikabel ist, ein Spiel per Forum zu entwickeln. Doch darum geht es nicht. Das Problem war damals folgendes: Wie tue ich B\u00f6ses, ohne dass es jemand merkt? Oder allgemeiner ausgedr\u00fcckt: Wie tue ich \u00fcberhaupt etwas, ohne dass es jemand merkt? In einem Brettspiel ist das nur sehr bedingt m\u00f6glich, denn es muss sich ja etwas auf dem Brett ver\u00e4ndern und daran sehe ich ja schon, dass was passiert ist. Bei Absolvo wurde das Problem noch dadurch verst\u00e4rkt, dass es eigentlich nur B\u00f6ses zu tun gab, wer also \u00fcberhaupt etwas tat, machte sich sofort verd\u00e4chtig. Folglich kann ein solches Spiel \u00fcberhaupt nur existieren, wenn ich genug (legalen) Kram tun kann, so dass die b\u00f6sen Dinge nicht auffallen. Das Problem dabei wiederrum ist, dass alles verdeckt geschehen muss und das ist mit einem gro\u00dfen Verwaltungsaufwand verbunden.<\/p>\n<p>Am ehesten funktioniert das noch als Kartenspiel \u00e1 la <em>Resistence <\/em>oder (Kartenspiel sehr gro\u00dfz\u00fcgig ausgelegt) <em>Battlestar Galactica<\/em>. Da kann jeder eine Karte verdeckt beigeben, dann wird gemischt und man sieht was getan wurde, aber nicht von wem. Dann allerdings eliminiert man s\u00e4mtliche Topologie (Wo passierte etwas?) und Begleitumst\u00e4nde (= ben\u00f6tigte Gegenst\u00e4nde). Au\u00dferdem ist man bei den m\u00f6glichen Aktionen sehr eingeschr\u00e4nkt.Spannend, aber wenn man wirklich in einer Stadt agieren m\u00f6chte und Leute umbringen bzw. Beweise sammeln, ohne dass die Spieler mitbekommen, was von diesen beiden Sachen man tut, reicht das nicht aus: Bei beiden Spielen haben die Abstimmungskarten Auswirkungen auf alle, w\u00e4hrend man i.A. Aktionen alleine ausf\u00fchren m\u00f6chte.<\/p>\n<p>Das Problem ist also folgendes: Man m\u00f6chte Anreiz haben etwas zu tun, dass die anderen Spieler nicht mitbekommen sollen. Umgekehrt muss es eine M\u00f6glichkeit geben irgendwann aus vielen Informationen herausfinden, was getan wurde (damit die anderen den Fall l\u00f6sen k\u00f6nnen). Und m\u00f6glichst sollte auch nachpr\u00fcfbar sein, dass die Aktionen auch durchgef\u00fchrt werden konnten (z.B. dass der M\u00f6rder auch wirklich am Tatort war). Das ist -wie ich eingangs erw\u00e4hnte &#8211; eines der gr\u00f6\u00dften Herausforderungen an einen Autoren. Das erkennt man schon daran, dass Spiele mit einem etsprechenden Hintergrund (wie White Chapel) aber auch Deduktionsspiele wie Cluedo oft sehr \u00e4hnlich funktionieren.<\/p>\n<p>Eine M\u00f6glichkeit das Problem w\u00e4re dass jeder jeden Spielen kann und man nur geheim festlegt, wer &#8220;eigentlich&#8221; wer ist. Oder es wird erst im Laufe des Spieles festgelegt, wer wen nimmt (z.B. in dem man jede Runde einen Anteil an eine Figur bekommt). Das verschiebt die Spannung von &#8220;Wer wars?&#8221; aber zu &#8220;Wer werde ich sein?&#8221; was zwar reizvoll, aber nicht realistisch ist.<br \/>\nDie vielleicht tats\u00e4chlich beste M\u00f6glichkeit w\u00e4re eine elektronische Hilfe: Entweder als App oder was wie die Insel. Letzteres ist kostspielig, ersteres setzt den Besitz eines Smart Phones o.\u00e4. vorraus. Aber immerhin w\u00e4re das mal ein sinnvoller Hybrid. Doch wie steht man solchen L\u00f6sungen gegen\u00fcber?<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gerade habe ich eine Rezension des Spieles Die Akte White Chapel gelesen (interessant, aber die Spieldauer schreckt mich ab). Dabei handelt es sich um ein &#8220;Einer gegen Alle&#8221;-Spiel: Einer spielt Jack the Ripper, die anderen jagen ihn. 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