{"id":2118,"date":"2011-03-23T15:33:31","date_gmt":"2011-03-23T13:33:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=2118"},"modified":"2011-03-23T15:33:31","modified_gmt":"2011-03-23T13:33:31","slug":"verlagsvorstellung-hyptic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2011\/03\/23\/2118\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung Hyptic"},"content":{"rendered":"<p>Die Finnen kommen! Tats\u00e4chlich zeichnen sich mehr finnische Verlage f\u00fcr\u00a0 potentiell interessante Spiele verantwortlich, als je zuvor. Und die Qualit\u00e4t ist auch gestiegen. Vor allem aber bieten finnische Spiele immer etwas besonderes. So auch <em>Tornado Alert!<\/em> von <a href=\"http:\/\/www.hyptic.net\/index.php?lang=en\">Hyptic<\/a>, bei dem die <em><strong>durchschnittliche <\/strong><\/em>Siegpunktzahl im Deck z\u00e4hlt! Im folgenden Interview erf\u00e4hrt man mehr:<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte stelle Dich und Deinen Verlag kurz vor! <\/strong><\/p>\n<p>Hallo! Ich bin Ilmo Nurminen von Hyptic (Games).Mein Bruder und ich sind die Gr\u00fcnder von Hyptic. Der Hauptzweck unserer Existenz ist die Entwicklung bislang noch ungesehene Brett- und Kartenspiele zu ver\u00f6ffentlichen. Das &#8220;ungesehene&#8221; bedeutet, dass wir versuchen untypische Mechanismen zu verwenden, so dass unsere Spiele den Spielern etwas neues bieten. Nat\u00fcrlich wird es da Ausnahmen geben, aber die meisten dieser Ausnahmen sind nicht von uns beiden. Wenn also mein Name auf dem Cover stehet, ist die Chance gro\u00df, dass tat\u00e4schlich etwas v\u00f6llig neues in der Schachtel steckt.<\/p>\n<p>Ich entwickle Spiele seit zehn Jahren (ich bin 26) und ich z\u00e4hle die ersten Spielideen, die aus unseren Archiven verschwunden sind nicht mit. W\u00e4hrend dieser guten 10 Jahre haben wir gut 40 Spielideen zur Verf\u00fcgung und die meisten sind im ersten Prototypenstatus. Diese gro\u00dfe Sammlung an Spielideen sorgt daf\u00fcr, dass wir Spielern in Zukunft viel zu bieten haben.<\/p>\n<p>Was sollte man sich von uns merken? Auch wenn Du alles \u00fcber uns vergisst, denk an unseren Slogan: &#8220;Revolution\u00e4re Spielekreationen&#8221;, der fasst unser Ziel gut zusammen!<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Erz\u00e4hle uns mehr \u00fcber Tornado Alert!<\/strong><\/p>\n<p><em>Tornado Alert!<\/em> ist unser erstes ver\u00f6ffentlichtes Spiel. Es ist ein leichtes Kartenspiel f\u00fcr jeden, der Geschwindigkeitselemente in Spielen nicht scheut. Das Ziel in Tornado Alert! ist es,\u00a0 gute Fotos von einem Sturm zu schie\u00dfen, m\u00f6glichst einen Tornado aufs Foto zu bannen. Aber da die Jagd nach St\u00fcrmen ein gef\u00e4hrliches Hobby ist (und im Spiel geht es um die Weltmeisterschaft im Sturmjagen) gibt es Risiken. Wer zu viele Risiken eingeht kann von einem Blitz oder einem Tornado erwischt werden. Au\u00dferdem gibt es ein paar Sonderkarten, die gut oder schlecht sein k\u00f6nnen, je nach Situation der Spieler. Wer sich f\u00fcr das Spiel interessiert, dem sein <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/video\/3890\/tornado-alert\/scotts-stuff-overview-and-impressions\">Scott Nicholsons Videopreview<\/a> empfohlen.<\/p>\n<p>Tornado Alert! hat starke Mechanismen die das Spiel zusammenhalten, w\u00e4hrend das Thema die n\u00f6tige W\u00fcrze besorgt. Das Thema ist die Jagd nach St\u00fcrmen und Tornados, denn ich mag St\u00fcrme und habe tats\u00e4chlich bereits aktiv nach St\u00fcrmen gejagd. Ansonsten denke ich, das Spiel ist am besten, wenn es schnell gespielt wird. Am besten spielt man erst einmal ein oder zwei Runden lang drauflos und passt seinen Stil dann entsprechend an. Die Karten im Hauptstapel wecheseln schnell und um das Spiel zu beherrschen bedarf es hoher Konzentration und Geschwindigkeit.\u00a0 Insofern trinkt man am besten Kaffee oder Energy Drinks beim Spielen&#8230;<\/p>\n<p>Ich habe Kommentare geh\u00f6rt, die meinten es w\u00e4re eine Art Stichspiel. Ich bin da nicht so sicher, aber wenn man will, so sollte man es sich als ein Spiel mit einem durchgehenden Vollstich vorstellen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Was habt ihr f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/strong><\/p>\n<p>Wir peilen 1-2 Neuver\u00f6ffentlichungen f\u00fcr dieses Jahr an. Auch haben wir einige Spiele in der Entwicklung und einige davon werden vielleicht von anderen Verlagen ver\u00f6ffentlicht. Ich kann nicht mehr \u00fcber unsere Pl\u00e4ne verraten, denn die sind noch nicht spruchreif. Aktuelle Neuigkeiten gibt es auf\u00a0 <a href=\"www.hyptic.net\">www.hyptic.net<\/a> oder auf unserer Facebookseite.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Hast Du noch ein paar Ratschl\u00e4ge f\u00fcr andere Autoren, die ihre Spiele verlegt haben wollen?<\/strong><\/p>\n<p>Es ist schwierig allgemeing\u00fcltige Ratschl\u00e4ge zu geben, aber es gibt ein paar Richtlinien, auf die man achten sollte:<\/p>\n<p>1.) Die Regeln sind das wichtigste an einem Spiel, also sollte man sie sehr ordentlich niederschreiben, bevor man einen Verlag kontaktiert. Graphiken sind nicht wichtig, erh\u00f6hen manchmal aber die Chancen &#8211; das h\u00e4ngt vom komkreten Verlag ab.<\/p>\n<p>2. Bevor man das Spiel abschickt sollte man den prototyp einigen unbekannten Leuten (oder zumindest Leute, die man nicht gut kennt) geben und denen die Regeln nicht erkl\u00e4ren. Lass die Spieler sagen was sie Denken. Stehe daneben, siehe zu und mache dir Notizen. Akzeptiere jedwedes Feedback und ber\u00fccksichtige es.<\/p>\n<p>3. Wenn das Spiel fertig ist, lege es erst einmal ein paar Wochen beiseite und spiele es dann nochmal. Wenn Du dann das Gef\u00fchl hast, es gibt nichts wichtiges mehr zu tun, kann man Verlage ansprechen.<\/p>\n<p>4. Hofe nicht nur das Beste, sondern stecke Arbeit in die Pr\u00e4sentation des Spieles!<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Kannst Du uns abschlie\u00dfend noch etwas \u00fcber die finnische Spieleszene erz\u00e4hlen?<\/strong><\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich. Die Finnische Brettspielszene entwickelt sich seit etwa zehn Jahren. Dennoch denken die meisten Finnen bei Brettspielen an Kinderspiele oder an Quiz (die seit langer Zeit unseren Mark \u00fcberfluten). Die Gruppe der sogenannten Vielspieler ist klein, aber stetig wachsend und ich glaube auch die allgemeine Bev\u00f6lkerung bemerkt moderne Brettspiele. Diese Ver\u00e4nderung kann man besonders um Weihnachten herum beobachten; im Weihnachtsgesch\u00e4ft findet man mittlerweile sehr moderne Spiele, wenn man wei\u00df wo man suchen soll. Auch entstehen mehr und mehr Verlage und das ist auch ein Zeichen f\u00fcr die Erstarkung der Szene. Im letzten Jahr kamen ein Dutzend Spiele von Finnischen Kleinverlagen auf den Markt, mehr als doppelt so viel wie sonst. F\u00fcr die\u00a0 Zukunft kann man also mehr und mehr gute Spiele aus Finnland erwarten.<\/p>\n<p>Den gr\u00f6\u00dften Einflu\u00df auf die Finnische Szene ist <a href=\"http:\/\/www.lautapelit.fi\/tpl_site_01.asp?sua=1&amp;lang=3&amp;s=38&amp;q=y\">Lautapelit.fi<\/a> die seit den 90er Jahren in der Szene aktiv sind und seit letztem Jahr auch finnischen Spiele herausbringen. Lautapelit.fi hat viele gute Spiele lokalisiert und vertrieben. Es gibt auch einige wichtige Einzelpersonen wie<a href=\"http:\/\/www.mikkosgameblog.com\/\"> Mikko Saari<\/a>, der viel dazu beigetragen hat, Brettspiele in Finnland popul\u00e4rer zu machen. Letztes Jahr haben wir (die finnischen Autoren) die\u00a0 <em>Board Game Developer&#8217;s Association<\/em> ins Leben gerufen, um Bewegung in die Finnische Brettspielszene zu bekommen. Im Moment ist JussiAutio von Tuonela der Vorsitzende. Die gr\u00f6\u00dfte Finnische Spieleveranstalung ist Helcon, die j\u00e4hrlich in Helsinki stattfindet.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic818074_md.jpg\" alt=\"\" width=\"254\" height=\"368\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Finnen kommen! Tats\u00e4chlich zeichnen sich mehr finnische Verlage f\u00fcr\u00a0 potentiell interessante Spiele verantwortlich, als je zuvor. 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