{"id":20941,"date":"2020-10-26T16:01:43","date_gmt":"2020-10-26T14:01:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=20941"},"modified":"2020-10-27T10:58:02","modified_gmt":"2020-10-27T08:58:02","slug":"spiel-2020-digital-bleibt-alles-anders","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2020\/10\/26\/20941\/","title":{"rendered":"Spiel 2020 &#8211; Digital bleibt alles anders"},"content":{"rendered":"<p>Die Internationalen Spieletage in Essen wurden in diesem Jahr durch die SPIEL.digital ersetzt. Nun ist diese vorbei und es geht darum die Eindr\u00fccke und Erfahrungen zu verarbeiten. Fangen wir mal mit dem Banalen und Offensichtlichen an: es war anders als sonst.<\/p>\n<p>Es fehlte die lange Anreise. Es gab keine vollen G\u00e4nge. Man musste auch nicht mit vollgestopften Beuteln aus den Hallen stapfen. Stattdessen gab es nur eine Webseite, deren Funktionsweise man sich erst langsam selbst erarbeiten musste. Dementsprechend reagierten so einige Besucher erstmal mit laut angek\u00fcndigter, pathetisch zelebrierter Entt\u00e4uschung und Ern\u00fcchterung. Wer die Reaktionen auf die Spiel-Des-Jahres Nominierungen und Auszeichnungen kennt, dem wird auch hier die Melodie verd\u00e4chtig bekannt vorkommen. Alles war total falsch und unbrauchbar. Alle wussten es besser. Alle waren sich ja schon die ganze Zeit dar\u00fcber im Klaren, dass das nichts h\u00e4tte werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Aber auch die Antwort darauf folgte einem vertrauten Muster: das sind nur Nerds, die sich in ihrer Blase verloren haben und ihre First-World-Problems als gro\u00dfes Unrecht anprangern. Es sind die neophoben Verweigerer von allem was nicht in alte und bekannte Formen passt. Die SPIEL.digital ist der unaufhaltsame Marsch des Fortschritts und es wurde mehr richtig als falsch gemacht.<\/p>\n<p>Es w\u00e4re zu bequem nun zu sagen, dass die Wahrheit irgendwo dazwischen liegt. Aber das sehe ich nicht so. Vielmehr haben beide Seiten auf ihre Art und Weise Recht. Lediglich die Gewichtung der Argumente h\u00e4ngt sehr von der eigenen Erwartungshaltung an die SPIEL.digital ab. <\/p>\n<p>Die Internationalen Spieltage sind eine facettenreiche Angelegenheit, die jedem Besucher eine etwas andere Erfahrung bieten. Es ist zum einen eine Neuheitenschau. Ein Ort an dem der anspruchsvolle Spielefreund sich informieren kann was sich in den kommenden 6-8 Monaten in seinem Metier so tun k\u00f6nnte. Aber es ist auch ein gro\u00dfer Spielplatz, an dem man Neues wie auch \u201cAltes\u201d (d.h. Spiele die man evtl. schon seit zwei Jahren kaufen kann!) probieren darf und der Reichtum der unterschiedlichen Spielideen einen uneingeschr\u00e4nkt zu entz\u00fccken wei\u00df. Aber es ist auch eine Verkaufsmesse, in der H\u00e4ndler wie Verlage schon mal gro\u00dfen, sogar \u00fcberlebenswichtigen Umsatz machen k\u00f6nnen. (Die wiederkehrenden Einzelf\u00e4lle gestohlener St\u00e4ndekassen sei Mal au\u00dfen vor gelassen. Wobei diese Mensch gewordenen Bremsspuren dieses Jahr eher dumm aus der W\u00e4sche geguckt haben werden.) Nat\u00fcrlich ist die Spiel auch ein Branchenereignis in dem Kooperationen entstehen und Freunde wie Mitbewerber sich gegenseitig treffen und austauschen k\u00f6nnen. Obendrein ist es aber auch eine gro\u00dfe gemeinschaftliche Erfahrung, die leidenschaftliche Brettspieler pr\u00e4gen kann wie es eben nur das Eintauchen in einer riesigen Menschenmenge an Gleichgesinnten vermag. Auf der Spiel zu sein hat sich immer so angef\u00fchlt als w\u00e4re man vier Tage lange genau dort, wo man schon immer hingeh\u00f6rt hat. <\/p>\n<p>Wie gesagt, die Spiel ist viele unterschiedliche Dinge f\u00fcr viele unterschiedliche Menschen und die Spiel.Digital ist wie oben schon erw\u00e4hnt anders.<\/p>\n<p>N\u00fcchtern betrachtet hat sie als Kaufmesse ganz klar abgebaut. Der eine oder andere lokale Verlag man insgesamt mit einem ausreichenden Plus aus der Messe gegangen sein, aber wer auf internationale Verk\u00e4ufe gesetzt hat, ist in den meisten F\u00e4llen wohl leer ausgegangen. Das lag unter anderem auch daran, dass es keine Infrastruktur gab, welche zu den typischen Impulsk\u00e4ufen f\u00fchrt, von denen in fr\u00fcheren Jahren jeder profitieren konnte. F\u00fchrte ein tolles Cover, g\u00fcnstiger Preis oder einfach nur ein nettes Gespr\u00e4ch am Stand zu einem Kauf, gab es auf der Spiel.Digital so manche H\u00fcrden, die das verhinderten. \u00dcberraschend viele Spiele konnte man nicht kaufen oder lediglich vorbestellen. Manche musste man sich aus dem Ausland importieren lassen und konnte das h\u00e4ufig nicht einmal mit einer Sammelbestellung zusammenfassen. Wer sich anma\u00dfte mehr als drei Spiele aus dem Ausland holen zu wollen, zahlte an Versandkosten oft so viel wie man hierzulande f\u00fcr eine Neuheit wie Gloomhaven &#8211; Pranken des L\u00f6wens ausgab. Das resultierte in einer deutlichen D\u00e4mpfung der sonst so typischen Kauflust auf einer Spiel.<\/p>\n<p>Die Neuheitenschau war verst\u00e4ndlicherweise \u00e4hnlich eingeschr\u00e4nkt, aber dadurch kein St\u00fcck weniger interessant als in den Jahren zuvor. So manche Verlage waren mit erkl\u00e4renden Videos, Artikeln und auch digitalen Proberunden so gut aufgestellt, dass man sich gleich doppelt ge\u00e4rgert hat, wenn das Spiel erst in 3-4 Monaten erh\u00e4ltlich sein w\u00fcrde. Insbesondere Verlage, die sich fr\u00fchzeitig an Medienschaffende gewandt haben, haben einen sehr \u00fcberzeugenden und professionellen Eindruck hinterlassen. Wem das nicht im Vorfeld m\u00f6glich war, muss nun darauf bauen, dass die bis zum Jahresende verf\u00fcgbare Plattform auch weiterhin mit neuen Medieninhalten und Kaufoptionen gepflegt und ausgebaut wird.<\/p>\n<p>\u00dcberhaupt wird es immer deutlicher, dass die Spiel 2020 vor allem die Spiel der Content-Macher war. Formten in vergangenen Jahren die Kaufm\u00f6glichkeiten und das Kaufdelirium oft die Erinnerungen an die Spiel, sind es nun die Erlebnisse rund um das Live-Angebot. Statt einer endlosen Flut leicht prolliger \u201cLoot\u201d-Bilder auf sozialen Medien, bleibt diesmal die Erinnerung an das gemeinsame Erlebnis in Erinnerung. Warst du dabei als \u201cTeam Knuffig\u201d ins Leben gerufen wurde? Hast du die S\u00e4tze \u201cSind wir noch Live?\u201d und \u201cDr\u00fcck ich jetzt diesen Bu-\u201d geh\u00f6rt? Erinnerst du dich noch daran als der Manu beim besten Willen nicht auf den Namen von Klemens Franz kam? <\/p>\n<p>Dieses Jahr ist die FOMO &#8211; die Angst etwas verpasst zu haben &#8211; nicht in den Spielen, die man nicht gespielt oder gekauft hat, sondern in den ungek\u00fcnstelten und menschlichen Momenten des Brettspieler-Unsinns, dem man auch aus der physischen Entfernung beiwohnen konnte.<\/p>\n<p>F\u00fcr mich war die Spiel.Digital eine fast ausschlie\u00dflich positive Erfahrung. Das Gemeinschaftsgef\u00fchl, das mich sonst nach vier Tagen bei und mit Freunden auf der Messe bis nach Hause begleitet, steckte mir in der Vergangenheit noch Wochen lang in den Knochen. Dieses Mal merke ich dass mich die intensive Besch\u00e4ftigung mit Spielen und den Menschen, die \u00e4hnlich viel Leidenschaft damit verbinden wie ich, immer noch elektrisiert. Ich tausche mich weiter angeregt auf sozialen Medien aus. Ich plane und \u00fcberlege wann ich mir vielleicht noch weitere Neuheiten im Nachhinein zulege. Ich bin noch immer stolz wie Bolle, dass das Beeple Radio an dem ich mitgewirkt habe, so positiv angenommen wurde.<\/p>\n<p>Aber ich merke auch, dass die Spiel.Digital f\u00fcrs n\u00e4chste Jahr noch viel zu verbessern hat. Gerade die internationale und international-denkende Spielerschaft ist viel zu kurz gekommen. \u00dcber die Gr\u00fcnde zu spekulieren ist m\u00fc\u00dfig, aber insbesondere die internationale Dimension hat die Spiel zu den wichtigsten vier Tagen im Jahr gemacht haben. Mein Wunsch lautet, dass diese Internationalit\u00e4t in 2021 wieder an Bedeutung gewinnt. Daf\u00fcr muss Infrastruktur geschaffen werden, die K\u00e4ufer und Verk\u00e4ufer wieder n\u00e4her zusammenbringt. Daf\u00fcr m\u00fcssen ein paar Ecken und Kanten des User Interface gegl\u00e4ttet werden, um nicht nur die hartgesottenen Digitalisten abzuholen, sondern auch die Gelegenheitsnutzer, die auf einer fr\u00fcheren Spiel mit einem Monopoly B\u00f6blingen und einem Menara unterm Arm schon zufrieden aus den Hallen gegangen w\u00e4ren. <\/p>\n<p>Daf\u00fcr muss aber auch die Erkenntnis reifen, dass die wichtigste Pr\u00e4senz auf einer Spiel.Digital nicht in der Gr\u00f6\u00dfe der Kachel und ihren Verkn\u00fcpfungen liegt. Es ist die Kompetenz der Livestreams (Video und Audio) mit der man Augen und Aufmerksamkeit auf die Spiele lenkt, die man jetzt und sofort per Klick kaufen kann.<\/p>\n<p>In den Momenten, in denen es der Spiel.Digital gelang so zu funktionieren, dass sie Besucher von einer tollen gemeinschaftlichen Erfahrung zu einem einfach erwerbbaren Spiel f\u00fchrte, war sie dann doch nicht ganz anders als sonst.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Internationalen Spieletage in Essen wurden in diesem Jahr durch die SPIEL.digital ersetzt. Nun ist diese vorbei und es geht darum die Eindr\u00fccke und Erfahrungen zu verarbeiten. Fangen wir mal mit dem Banalen und Offensichtlichen an: es war anders als sonst. Es fehlte die lange Anreise. Es gab keine vollen G\u00e4nge. 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