{"id":2067,"date":"2011-03-13T09:19:21","date_gmt":"2011-03-13T07:19:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=2067"},"modified":"2011-03-13T10:15:46","modified_gmt":"2011-03-13T08:15:46","slug":"ausgerechnet-agypten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2011\/03\/13\/2067\/","title":{"rendered":"Ausgerechnet \u00c4gypten!"},"content":{"rendered":"<p>Vor kurzem war ich mit meiner Frau im Museum und habe mir die Nofretete und die dazugeh\u00f6rige (in meinen Augen interessantere) \u00e4gyptische Sammlung angesehen. Ich war angesichts der wirklich sch\u00f6nen (und beeindruckend alten) St\u00fccke wirklich begeistert. &#8220;Wow!&#8221; dachte ich &#8220;Daraus m\u00fcsste man mal ein Spiel machen!&#8221;<\/p>\n<p>Oops.<\/p>\n<p>Im aktuellen Jahrgang ist zugegebenerma\u00dfen kaum ein Spiel mit \u00e4gyptischen Thema dabei (mir f\u00e4llt nur die Persiflage &#8220;Cleopatras Caboose&#8221; ein). Das d\u00fcrfte aber daran liegen, dass das Thema praktisch ausgebrannt ist Alleine schon beim Titel wirds schwierig, durften doch wohl so ziemlich alle G\u00f6tter und gr\u00f6\u00dferen St\u00e4dte (von Cairo \u00fcber Gizeh bis Luxor) herhalten. Woher kommt die Begeisterung? Ganz einfach: Jeder kennt \u00c4gypten und die dazugeh\u00f6rige Kultur. Dadurch kann man sch\u00f6ne Graphik machen (gerade bei eigentlich abstrakten Spielen), mit denen der Kunde sofort angesprochen wird. Man muss nichts erkl\u00e4ren, man ist sofort im Thema drin. Gebaut werden nat\u00fcrlich Pyramiden &#8211; was sonst?<\/p>\n<p>Was f\u00fcr Themen gibt es noch die jeder kennt und die f\u00fcr sch\u00f6ne Graphik sorgen? Mittelalterlicher Burgenbau (hat noch den Vorteil, dass es mehr M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Geb\u00e4udefunktionen gibt, denn jeder kennt den Schreiner, die Kirche&#8230; Entsprechende Geb\u00e4ude in \u00c4gypten sind etwas kniffliger) und italienischer Turmbau springen ins Auge.\u00a0 Und die werden wohl nicht so schnell ausgebrannt sein, schon weil es mehr potentielle St\u00e4dtenamen gibt (ich pers\u00f6nlich finde \u00c4gypten \u00fcbrigens etwas sch\u00f6ner &#8211; als Spielthema meine ich jetzt)<\/p>\n<p>Da die Kaufbereitschaft am Haken h\u00e4ngt ist es schwierig ein wirklich neueres Thema zu finden. Sicherlich k\u00f6nnten die meisten Aufbauspiele auch in Harappa spielen oder die Skythen als Thema haben, aber die kennt der durchschnittliche Spielek\u00e4ufer einfach nicht so gut. Dadurch f\u00e4llt das Thema als Kaufmotivation flach und das hat ein Verlag nicht so gerne.<\/p>\n<p>Das es aber durchaus m\u00f6glich ist, ein neues Thema zu erm\u00f6glichen, zeigt das Beispiel <em>Tikal <\/em>sehr gut. Die S\u00fcdamerikanischen Kulturen (Maya, Inka, Azteken) waren vor diesem Spiel des Jahres kaum als Thema pr\u00e4sent. Kramer\/Kiesling ist es aber gelungen durch eine gute thematische Einbindung auf das Thema aufmerksam zu machen &#8211; das w\u00e4re mit einer Ra-Variante kaum gelungen (nichts gegen Ra, das spiele ich sehr gerne, aber es its nicht gerade eine Simulation). Auch hier hilft es nat\u00fcrlich, dass die Maya-Kultur mit ihren Ikonen recht bekannt ist &#8211; und sei es nur durch Indiana Jones.<\/p>\n<p>Ich finde die Fokussierung auf wenige Themen aus zwei Gr\u00fcnden schade: Zum einen denke ich dass neue Themen einfach f\u00fcr Abwechslung sorgen; ich pers\u00f6nlich schalte mittlerweile schon fast ab, wenn ich \u00fcber ein weiteres italienisches Turmbauspiel lese. Wieviel interessanter ist da doch ein unverbrauchtes Thema, dass vielleicht sogar f\u00fcr die Materie zu interessieren vermag! Der andere Grund ist etwas metaphysischer: Immer dieselben Themen leisten (nicht von ungef\u00e4hr) dem alten Irrglauben vorschub, Spieledesignern w\u00e4ren ihre Themen egal (gerade wieder <a href=\"http:\/\/zuspieler.de\/serie-alles-andere-als-normal-12\/\">in einem Artikel<\/a> des ansonsten sehr lesenswerten Zuspielers gefunden, wobei sich Sebastian hier nicht verantwortlich zeitgt und in dem Spieltrieb wohl bewusst auf Abgrenzung setzt), eine Behauptung gegen die ich mich <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2010\/05\/09\/1403\">schlicht wehre<\/a>. Au\u00dferdem steht ein Spiel mit einer Standardthematik nun gleich unter Generalverdacht, das Thema aufgesetzt zu haben. Ein richtig thematisches Spiel zum Thema \u00c4gypten w\u00fcrde vermutlich im ersten Schwung nicht als solches wahrgenommen&#8230;<\/p>\n<p>Und das ist schade.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor kurzem war ich mit meiner Frau im Museum und habe mir die Nofretete und die dazugeh\u00f6rige (in meinen Augen interessantere) \u00e4gyptische Sammlung angesehen. Ich war angesichts der wirklich sch\u00f6nen (und beeindruckend alten) St\u00fccke wirklich begeistert. &#8220;Wow!&#8221; dachte ich &#8220;Daraus m\u00fcsste man mal ein Spiel machen!&#8221; Oops. 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