{"id":2044,"date":"2011-02-05T13:59:09","date_gmt":"2011-02-05T11:59:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=2044"},"modified":"2011-02-05T17:08:53","modified_gmt":"2011-02-05T15:08:53","slug":"spieleeindruecke-neues-von-der-jury","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2011\/02\/05\/2044\/","title":{"rendered":"Spieleeindr\u00fccke + Neues von der Jury"},"content":{"rendered":"<p>In ganz Deutschland schlafen die Spieleblogs, denn die Messe in N\u00fcrnberg l\u00e4uft auf vollen Touren. Ganz Deutschland? Nein, eine kleine Spielewebseite sendet unaufh\u00f6rlich ihren Montagsblog. Und bevor all die neuen tollen Spiele aus N\u00fcrnberg erscheinen, berichte ich ein wenig \u00fcber ein paar Spiele, die ich in letzter Zeit gespielt habe. Zwei davon, <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/bisikle-carabande-pitch-car\">Bisikle <\/a>und <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/i9n\">i9n<\/a> findet man nicht hier sondern bei den Rezis. \u00dcber<em> Captain Cool<\/em>, <em>Grenzenlos <\/em>und <em>The Resistanc<\/em>e habe ich bereits beim <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2010\/12\/31\/1978\">Sylvester<\/a> geredet. Hier sind noch ein paar Spiele, \u00fcber die ich was schreiben kann&#8230;<\/p>\n<p>Vorher aber ein Update: Die Jury<a href=\"http:\/\/www.spiel-des-jahres.com\/cms\/front_content.php?client=1&amp;lang=1&amp;idcat=12&amp;idart=950&amp;m=&amp;s=\"> hat jetzt offiziell bekannt gemacht<\/a> (fast h\u00e4tte ich &#8220;zugegeben&#8221; geschrieben &#8211; B\u00f6ser Freud!), dass die Jury in Zukunft einen Hauptpreis f\u00fcr Vielspieler vergeben wird. Warum ich das nicht nur f\u00fcr falsch, sondern f\u00fcr schlichtweg gef\u00e4hrlich halte, <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2010\/06\/12\/1433\">habe ich bereits letztes Jahr geschrieben<\/a> uns sehe keinen Grund diese Schelte zu wiederholen. Nun ja, die Meldung wird sicherlich Jubelst\u00fcrme im Forum ausl\u00f6sen, aber darum kann es ja nicht gehen (Au\u00dferdem empfehle ich <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2010\/12\/05\/1612\">diesen <\/a>Artikel von mir- wenn schon \u00c4nderung, dann richtig!)<\/p>\n<p><strong>Magister Navis<\/strong>: Ja, dieses Spiel ist schon etwas \u00e4lter. Die \u00e4lteren unter meinen Lesern werden sich erinnern: Magister Navis kam bereits Essen 2009 auf den Markt, in unserer schnellebigen Zeit also quasi in grauer Vorzeit. Auch wenn es mich &#8220;Street Cred&#8221; kostet: Ich habs jetzt erst gespielt. Zwar hat bestimmt ein Gro\u00dfteil der Leser schon wieder vergessen, ob sie es im Schrank stehen haben oder nicht (weil sie die Esseneink\u00e4ufe vom letzten Jahr davor gestellt haben) aber ein paar Worte m\u00f6chte ich dennoch verlieren (und sei es nur, um ein paar Witze um die ewige Jagd nach neuen Spielen zu machen): Thematisch geht es bei Magister Navis ums entdecken und kollonisieren und passt thematisch (wenn auch nicht mechanisch) zu Vasco da Gama und Navegador, ist aber mit Sicherheit das abstrakteste von den Dreien. Denn in erster Linie ist Magister Navis ein Sammelspiel: Jede Rund wird ein Geb\u00e4ude gebaut (was ich f\u00fcr eine nette Idee halte!), welches irgendwelche Vorteile hat. Dann k\u00f6nnen Geb\u00e4ude genutzt und\/oder Siedlungen errichtet wredn. Siedlungen bringen 1 Siegpunkt, manchmal auch mehr, wenn sie mit anderen eigenen Siedlungen verbunden sind. Zu Beginn kann man aber nur in Europa siedeln und der Platz wird bald eng- Also muss man woanders hinfahren. Und dort bekommt man ggf. auch die wertvollen Karten, die Vorteile bringen: Man darf auf einer seiner Leiste voranschreiten und das bedeutet (je nach Leiste) mehr Aktionen, mehr Geb\u00e4ude die in zwei aufeinanderfolgenden Runden genutzt werden k\u00f6nnen, mehr Karten in der Auslage usw. Also: Ein Engine-Game. Die erste Partie hat durchaus Spa\u00df gemacht. Nach einer Partie sehe ich es vor Navegador, weil es mehr &#8220;Turn Angst&#8221; bietet, aber hinter Vasco, das mir als Gesamtwerk besser gef\u00e4llt. Interessant war, dass ich zweiter wurde, obwohl ich nie Governeur wurde (hatte da mehrmals Pech) und dass weder ich noch der erste Spiele je gek\u00e4mpft hat. Das K\u00e4mpfen sehe ich \u00fcbrigens nicht als Problem: Zwar kann sich das Opfer nicht wehren, aber ein Kampf ist sehr teuer.<\/p>\n<p><strong>Haggis<\/strong>: Man merkt, dass dieses Spiel von einigen Tichu-Fans mitgestaltet worden ist. Es ist eine Tichu-Variante f\u00fcr 2-3 Spieler mit einigen sehr cleveren Ideen. Im Prinzip muss man die Kombination des anderen jeweils \u00fcberbieten, wenn das nicht geht, gewinnt der andere den Stich. Das trickreiche an der Geschichte ist, dass jeder von Beginn an \u00fcber drei Joker verf\u00fcgt, die auch zum &#8220;bomben&#8221; benutzt werden k\u00f6nnen (d.h. sie \u00fcberstechen jede Kombi, der Stich muss aber abgegeben werden, was ebenfalls clever ist). Dadurch ergibt sich eine enorme Spannung: Spiele ich diese Kombination? Mit einem Joker k\u00f6nnte er die \u00fcberbieten. Sollte ich einen Joker dazu geben? Dann kann er nur noch bomben und danach w\u00e4ren all seine Joker futsch. Aber ich k\u00f6nnte selbst nicht mehr bomben&#8230; Mmh. Kurzum: Ein extrem spannendes Stichkartenspiel mit hoher Lernkurve und Spielkontrolle! Indie Card &amp; Board games hat auch mein Filipino Fruit Market im Programm. Das muss ich erw\u00e4hnen, denn alle drei Spiele , die nicht von mir sind (Triumvirat, Haggis, Resistance) gefallen mir au\u00dferordentlich gut! Allerdings setzt die Regel vorraus, dass man Tichu kennt &#8211; f\u00fcr Nicht-Tichuisten enth\u00e4lt sie einige Unklarheiten.<\/p>\n<p><strong>Schlag den Raab: <\/strong>Dieses Spiel hat laut Ravensburger letztes Jahr am meisten Umsatz generiert und sich 200.000mal verkauft. Ein Exemplar ging an mich, also erwarte ich jetzt ein pers\u00f6nliches Dankesch\u00f6n von Ravensburger!\u00a0 Das Spiel selbst ist eine gute Umsetzung der Show: Einer spielt gegen alle (h\u00e4tte imho nicht unbedingt sein m\u00fcssen, aber man kann ohne Probleme auch zwei Teams gegeneinander antreten lassen) und man ermittelt immer eines von sehr vielen Spielen. Das erinnert im Prinzip an das &#8220;Spiel der Spiele&#8221; &#8211; auch dort spielte man sehr viele kleine Spiele, um Punkte f\u00fcr das Metaspiel zu sammeln. Im Schnitt sind die Raab-Spiele aber deutlich besser, es sind mehr und vor allem gibt es dort keine Wiederholungen. F\u00fcr ein Kommunikationsspiel ist das alles sehr ordentlich, vor allem weil die Bandbreite der Spiele recht gro\u00df ist: Sch\u00e4tz- und Quizspiele, R\u00fcckw\u00e4rts Buchstabieren, Papierflieger bauen, &#8220;Meiern\/M\u00e4xchen&#8221; und vor allem eine Menge Schnipps- und Werfspiele. Sowas muss man m\u00f6gen, dann ist man gut bedient. Zumal das Spiel recht gut erweiterbar ist. Ich w\u00fcnsche mir aber ein App, das die Spiele ermittelt, der Kreisel ist ziemlich suboptimal und zudem k\u00f6nnte so ein App auch das Addieren neuer Spiele (inklusive eigener Ideen) erleichtern. Mir hats gefallen (wobei ich nat\u00fcrlich wusste was mich erwartet), aber in jeder Spielrunde war mindestens ein Mitspieler, dem das alles zu albern war und der die Spiele nicht mochte. Und die 6 Spieler sind eine Mogelpackung: Der sechste Spieler spielt offiziell nicht mit! Wie gesagt, einfach 2 Teams \u00e1 drei und dann passts wieder.<\/p>\n<p><strong>K2<\/strong>: Gleich vorab: Vielleicht mein Lieblingsspiel der Messe bislang! Nur eine Partie, aber die war extrem spannend. Jeder Spieler f\u00fchrt zwei Bergsteiger gen Gipfel, dabei muss man sich aber kr\u00e4ftig akklimatisieren, denn durch H\u00f6he und Wetter (das wechselt) verliert die Leute Lebenspunkte und wenn die alle sind, ists aus f\u00fcr den Bergsteiger. Bewegt werden die Spieler mit Hilfe von Karten vom eigenen Satz und so ist der Gl\u00fccksfaktor \u00fcberschaubar. Und die Athmosph\u00e4re stimmt: Es ist wirklich eine spannende Frage: Noch h\u00f6her klettern oder absichern? Schaffe ich es auf den Gipfel und komme ich zur\u00fcck, bevor das Wetter schlechter wird? Baue ich das Zelt hier oder erst n\u00e4chste Runde? Dann passts aber nicht mehr so sch\u00f6n in meine Rundenstruktur&#8230; Spiele ich viele Punkte mit dem Risiko alleine am meisten Punkte zu haben und Aktionspunkte zu verlieren? Alles ist stimmig und spannend und das ohne gro\u00dfe Regelh\u00fcrde &#8211; Super! Zudem ist das Spiel gut skalierbar: Einfache Besteigung oder schwierigere Seite? Sommer- oder Winterwetter? Bergwacht f\u00fcr den Notfall oder nicht? Mehr Platz f\u00fcr 5 Spieler oder weniger? Ein rundum gelungenes Produkt, \u00fcber dessen Kauf ich mich sehr gefreut habe! Ich hoffe, dass der Wiederspielreiz h\u00e4lt, was der Ersteindruck verspricht&#8230;<\/p>\n<p><strong>Castle Panic<\/strong>: Alle besch\u00fctzen die eigene Burg gegen anst\u00fcrmende Monster. Diese k\u00f6nnen mit passenden Karten angegriffen werden. Zerrei\u00dfen die Monster die Burg haben alle verloren, sonst gewinnt der Spieler, der die wertvollsten Monster pl\u00e4tten konnte. Ganz klar ein Spiel f\u00fcr die richtige Runde und unsere Runde war das nicht &#8211; Sie hatte Probleme mit dem semi-kooperativen Aspekt: Einerseits m\u00f6chte man den anderen die Karten nicht g\u00f6nnen, andererseits m\u00f6chte man nicht, dass die Burg zerst\u00f6rt wird. H\u00e4tten wir mehr &#8220;wenn nicht ich, dann keiner&#8221; gespielt, w\u00e4re es in die Hose gegangen, so wurde im allerletzten Zug die rettende Karte gezogen und die Burg gerettet &#8211; spannend wars, aber irgendwie auch banal. Vielleicht funktioniert es als echtes kooperatives Spiel oder als echtes einer gegen alle Spiel besser (f\u00fcr beides gibt es Varianten in der Regel), so erschien es auch recht gl\u00fcckslastig: Wer st\u00e4rkere Karten zieht hat deutliche Vorteile. Zudem kommt es h\u00e4ufiger vor, dass man Gegner verletzt aber nicht t\u00f6tet, die dann jemand anderes abstaubt &#8211; der wird dann gl\u00fccklich beschenkt. Sicherlich, genau das geh\u00f6rt zum Spielprinzip, aber so richtige Begeisterung kam keine auf. Bei BGG w\u00e4re es eine 6 von 10.<\/p>\n<p><strong>Sun, Sea &amp; Sand<\/strong>: Nur eine Partie und die zu zweit. Man managed ein Ferienparadies und schickt seine Leute zum Kauf von H\u00fctten und Attraktionen und um Leute abzuholen. Leute im Resort (die eine H\u00fctte brauchen) bringen Geld. Die meisten Runden ben\u00f6tigt man, um Geld zu scheffeln, Siegpunkte gibt es in der letzten Runde. Das alles greift sch\u00f6n ineinander, ist schl\u00fcssig und ein gutes Mikro.Management-Spiel. F\u00fcr mich pers\u00f6nlich aber zu viel Mikro und zu viel Management, auch wenn ich es gerne noch mal mit mehr Spielern ausprobieren m\u00f6chte. Ich kann mir vorstellen, dass es dann richtig brutal wird&#8230;<\/p>\n<p><strong>Cats &amp; Chocolate<\/strong>: Ein Erz\u00e4hlkartenspiel: Wer an der Reihe ist, zieht eine Karte, die ihm mitteilt, was ihm im Gruselhaus passiert: z.B. wird er von Messern angegriffen, der Kronleuchter f\u00e4llt herunter oder er erfriert im Weinkeller. Dann zieht er 1-3 Gegenstandskarten und erkl\u00e4rt den anderen, wie er sich damit rettet. Dann stimmen die anderen ab, ob er \u00fcberlebt oder nicht. Das ist nat\u00fcrlich immer so eine Sache: Schl\u00fcssige Geschichten sind oft nicht so witzig, witzige Geschichten oft nicht schl\u00fcssig, also ist das Abstimmen so eine Sache und sollte nicht zu ernst genommen werden. Der Gewinner ist eh egal, es geht um die Geschichte. Und als solches ist es ganz ordentlich weder das Beste (das d\u00fcrfte immer noch &#8220;The big Idea&#8221; sein) noch das schlechteste dieses Genres. Ich mag solche Spiele, h\u00e4tte dieses jetzt aber nicht unbedingt auch noch gebraucht.<\/p>\n<p><strong>Stich-Meister<\/strong>: Als Stichspielfreund musste ich mir dieses Kartenspiel von Friedemann Friese einfach ansehen! Jede Runde werden die Regeln neu festegelegt: Jeder spielt verdeckt eine Regelkarte und alle Regeln sind in Kraft! Das k\u00f6nnen schn\u00f6de Punkteregeln sein, sind aber meistens eher Regeln f\u00fcr Trumpf oder Reihenfolge der Karten oder Spezialeffekte, wie z.B. den Zwang Stiche zu verschenken oder Karten verdeckt auszuspielen. Das Resultat: In jeder Runde muss man sich tats\u00e4chlich auf ein neues Stichspiel einstellen. Daher kann man Stich-Meister nicht \u00fcben. Das macht aber nix, denn viele Regelkombinationen bedingen nicht unbedingt ein anspruchsvolles Spiel &#8211; vielmehr ist Stich-Meister eine eher heitere Angelegenheit. Viele Regelns sorgen schlicht f\u00fcr eine ziemlich unplanbare Angelegenheit. Wer also das neue Deluxe-Stichspiel erwartet wird entt\u00e4uscht. So als &#8220;Filler&#8221; ist es aber ganz unterhaltsam. Und immer wieder neu.<\/p>\n<p><strong>10 Days in the Amerikas<\/strong>: Ich habe alle Spiele der Europtour\/10 days- Reihe und will nicht auf die Regeln noch einmal eingehen. Als Kenner stelle ich lediglich fest: Aufgrund der vielen Schiffe wird die Angelegenheit eher zur Kreuzfahrt als zur Rundreise. Das Verh\u00e4ltnis aus Transportmitteln (Schiffe und Flugzeuge) und L\u00e4ndern erscheint mir hier nicht ausgewogen. Das ist nat\u00fcrlich geographisch bedingt, aber so ordnet es sich recht weit hinten in die Reihe ein: Ganz vorne sind immer noch Europa und die USA, dann kommt nichts, dann folgt Asien (obwohl schwer und das l\u00e4ngste) und dann Amerika und Afrika (bei der bestimmte L\u00e4nder einfach zu wichtig sind und so oft zu viel blockiert ist,wenn jemand anderes die h\u00e4lt oder die Karten weit unten im Stapel sind. \u00dcbirgens habe ich es bei den Amerikas geschafft in meinen ersten Spielzug zu gewinnen! Auch kein Qualit\u00e4tsmerkmal.<\/p>\n<p>Insgesamt aber mit Spielen wie<em> i9, Resistance, Haggis, K2<\/em> und wie sie alle hei\u00dfen, ein fantastischer Jahrgang, wie es ihn lange nicht gab!<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In ganz Deutschland schlafen die Spieleblogs, denn die Messe in N\u00fcrnberg l\u00e4uft auf vollen Touren. Ganz Deutschland? Nein, eine kleine Spielewebseite sendet unaufh\u00f6rlich ihren Montagsblog. 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