{"id":2031,"date":"2011-02-09T17:24:24","date_gmt":"2011-02-09T15:24:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=2031"},"modified":"2011-02-20T12:02:25","modified_gmt":"2011-02-20T10:02:25","slug":"verlagsvorstellungen-sirlin-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2011\/02\/09\/2031\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellungen: Sirlin Games"},"content":{"rendered":"<p>Ist ein Weilchen her, aber ich hab wieder einen sehr interessanten Verlag aufgesp\u00fcrt: <a href=\"http:\/\/www.sirlingames.com\/\">Sirlin Games<\/a> macht so eine Art Computer-Brettspiele. Macht keinen Sinn? Lest das Interview und meine Ersteindr\u00fccke und alles kl\u00e4rt sich auf!<\/p>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Bitte stelle Dich und Deinen Verlag kurz unseren Lesern vor!<\/strong><\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong><br \/>\n<\/strong><\/div>\n<div>Hallo! Ich bin David Sirlin, Pr\u00e4sident von Sirlin Games. Ich habe an vielen Videospielen mitgearbeitet, z.B. an Street Fighter HD Remix, Puzzle Fighter HD Remix, und dem Kongai virtual card game, mache nun aber &#8220;physische&#8221; Brett- und Kartenspiele. Als Spieler komme ich aus der Turnierwelt von Street Fighter. Ich habe sogar ein Buch \u00fcber Turnierspiele geschrieben, welches\u00a0 man \u00fcbrigens umsonst auf meiner Webseite lesen kann. (<a href=\"http:\/\/www.sirlin.net\/ptw\" target=\"_blank\">www.sirlin.net\/ptw<\/a>).<\/div>\n<div><\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Bitte erz\u00e4hle uns mehr \u00fcber deine Spiele!<\/strong><\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong><br \/>\n<\/strong><\/div>\n<div>Ich habe einen Faibel f\u00fcr asymmetrische Spiele, also f\u00fcr Spiele, wo jeder einen Charakter mit komplett anderen F\u00e4higkeiten spielt &#8211; aber diese Charaktere m\u00fcssen nat\u00fcrlich ausgewogen sein. Mein einfachstes Spiel ist <em>Flash Duel<\/em>, ein einfaches Pr\u00fcgelspiel, dass in etwa 5 Minuten gespielt werden kann.<\/div>\n<div><em>Puzzle Strike<\/em> ist meine zweite Ver\u00f6ffentlichung und das ist ein Deckbauspiel wie Dominion, aber mit vielen Verbesserungen, inklusive eine Gewinnbedingung, die mehr Interaktion bedingt und einem\u00a0 Aufhol-Mechanismus.<\/div>\n<div>Mein bisher gr\u00f6\u00dftes Spiel &#8211; die Entwicklung dauerte 6 Jahre &#8211; ist Yomi. <em>Yomi<\/em> simuliert die Strategie und das Hineinversetzen in den Gegner aus Pr\u00fcgelspielen wie Street Fighter, aber in Kartenform. Es gibt 10 verschiedene Decks mit 10 verschiedenen Charakteren. Die Decks sind fertig, so dass man sich einen Charakter aussucht und mit dem gleich loslegen kann. Keines meiner Spiele sind Sammelkartenspiele. Man bekommt also immer gleich das ganze Spiel, ohne sich um den Kauf von zuf\u00e4lligen Karten oder sowas scheren zu m\u00fcssen.<\/div>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Was hast Du f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/strong><\/p>\n<div>Ich habe eine Menge geplant! Ich arbeite zur Zeit an 4 Spielen gleichzeitig. Erstens arbeite ich an einer kompletten Neubearbeitung von Flash Duell, eine zweite Edition, die viele verschiedene Moden und Features bietet und einige Regeln vereinfacht. Dann arbeite ich an Erweiterungen f\u00fcr Puzzle Strike und Yomi. Und das gr\u00f6\u00dfte Projekt &#8211; und das wird noch Jahre brauchen, bis es fertig wird &#8211; ist ein Spiel mit \u00e4hnlichem Spielprinzip wie Magic, das aber kein Sammelspiel ist, sondern eine wirklich verr\u00fcckte Innovation bietet. Es ist aber noch in der fr\u00fchen Testphase.<\/div>\n<div><\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Wie kann man deine Spiele in Deutschland beziehen?<\/strong><\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong><br \/>\n<\/strong><\/div>\n<div>All meine Spiele kann man \u00fcber meine Webseite <a href=\"http:\/\/www.sirlingames.com\/\" target=\"_blank\">www.sirlingames.com<\/a> kaufen und wir versenden \u00fcberallhin, auch nach Deutschland.. Flash Duel undFlash Duel Deluxe version sind beide in gr\u00f6\u00dferen Mengen in England vorhanden, so dass die Portokosten nicht zu hoch ausfallen. Die anderen Spiele kosten etwa 30$ Porto. .Puzzle Strike und Yomi haben aber einen weltweiten Vertrieb und m\u00fcssten so \u00fcber die \u00fcblichen Kan\u00e4le verf\u00fcgbar sein [<em>Anmerkung: Gerade hat Cosimshop angek\u00fcndigt, das Spiel in den Vertrieb zu nehmen<\/em>]. Alle Spiele sind z.Z. auf englisch. Eine deutsche Version w\u00e4re aber nett, oder? ;-)<\/div>\n<div><\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Da Du fr\u00fcher Videospiele gemacht hast: Wo sind deiner Meinung nach die Unterschiede beim Spieldesign zwischen Video- und Brettspielen?<\/strong><\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong><br \/>\n<\/strong><\/div>\n<div>\n<div>Beide Medien haben ihren ganz speziellen Vorteil. Bei Videospielen ist dies ganz klar, dass es einen Computerbasierten Schiedrichter gibt, der die Regeln \u00fcberwacht und die Buchhaltung \u00fcbernimmt. Hat ein Videospiele sehr komplizierte Regeln, so ist das v\u00f6llig OK, denn der Computer wei\u00df wie er die anwendet. Das ist das gr\u00f6\u00dfte Problem bei Brettspielen: Man braucht einfache und elegante Regeln, die Spieler (und nicht Computer) verstehen und anwenden k\u00f6nnen. Das ist sehr einschr\u00e4nkend. Oft f\u00e4llt mir ein Weg ein, das Spielprinzip zu verbessern, der aber zu komplizierte Regeln f\u00fcr ein Brettspiel ben\u00f6tigt.<\/div>\n<div>Daf\u00fcr haben Brett- und Kartenspiele einen anderen gro\u00dfen Vorteil: Sie sind sehr viel einfacher zu testen. Ich hab eine Idee f\u00fcr ein Pr\u00fcgelspiel (Videospiel), aber ich kann es nicht einfach ausprobieren. Ein Team aus Graphikern und Programmiern daf\u00fcr zusammenszustellen ist eine Menge Aufwand und irgendwann braucht man einen Produzenten, der alles koordiniert. Mit anderen Worten: Neue Videospielideen auszutesten ist aufw\u00e4ndig und teuer. Aber bei Kartenspiele kann ich problemlos beliebig viele Ideen ausprobieren, ohne ein Team von Helfern anheuern zu m\u00fcssen. Es ist wirklich gro\u00dfartig in einem Medium arbeiten zu k\u00f6nnen, in dem Ideen schnell ausprobiert werden k\u00f6nnen, ohne dass Programmierer eine 3D-Engine entwerfen m\u00fcssen oder so.<\/div>\n<div><\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Du hast ein Buch \u00fcber das Siegen in Turnieren geschrieben. Warum? Und woher kommen deine Erfahrungen?<\/strong><\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong><br \/>\n<\/strong><\/div>\n<div>Ich habe eine Artikelserie mit dem Titel &#8220;Playing to win&#8221; geschrieben und die war sehr popul\u00e4r. Die wurde in zahlreichen Foren verlinkt und als Artikel beschrieben, die Neulinge von Wasauchimmer gelesen haben sollte. Es hat ein paar Dinge ausgedr\u00fcckt, die eigentlich klar sind, aber viele Leute nicht artikulieren konnten. Weil die Reihe so popul\u00e4r war, habe ich sie zu einem Buch erweitert, um tiefer gehen zu k\u00f6nnen. Die Grundidee ist, dass das Gewinnen von Turnieren bedeutet sich selbst zu verbessern. Das beinhaltet -mehr als alles andere &#8211; dass man alles macht, was erlaubt ist, um zu gewinnen. Das ist zwar auf den ersten Blick klar: Nat\u00fcrlich muss man alles tun, um zu gewinnen. Aber da haben viele oft einen mentalen Block, so dass Leute manchmal daran erinnert werden muss, was es bedeutet auf Sieg zu spielen. Ja, es ist wirklich OK, etwas &#8220;billiges&#8221; zu machen, wie einen Wurf in einem Pr\u00fcgelspiel oder einen Raketenwerfer in einem Shooter zu verwenden etc. Ich selbst nehme seit fast 20 Jahren an Turnieren teil. Ich habe jahrelang an der Organisation der Evolution Fighting Game Championshipsmitgewirkt, dass die gr\u00f6\u00dfte Pr\u00fcgelspiel-Turnierserie in den USA ist. Ich habe die USA im Street Fighter Team USA in Japan bei der Super Battle Opera vertreten. Ich habe also eine Menge Turniererfahrung, so dass ich eine gute Vorstellungen von den erfolgreichen Strategien und mentalen Tricks der erflogreichen Spieler habe. Mein Buch war einfach nur ein Versuch Leuten einen Einstieg in Turniere zu geben, die interessiert an solchen Dingen sind, aber noch \u00fcber keinerlei Erfahrung verf\u00fcgen.<\/div>\n<div><\/div>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/div>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic710936_t.jpg\" alt=\"\" width=\"175\" height=\"175\" \/><\/p>\n<div style=\"text-align: left\">Ich habe <strong>Puzzle Strike <\/strong>physisch gespielt und mir die anderen beiden genau angesehen und online angespielt. Flash Duell ist ein bisschen wie Knizias En Garde, aber dank der verschiedenen Sonderf\u00e4higkeiten abwechslungsreicher (wenn auch weniger simulierend). Yomi ist ebenfalls ein Kampfkartenspiel mit hohem &#8220;Ich denke, dass er denkt&#8230;&#8221;-Faktor, da gleichzeitig gespielt wird.<\/div>\n<div style=\"text-align: left\">Puzzle Strike ist in der Tat ein Deckbauspiel, aber mit Chips statt Karten (die Chips werden aus einem Beutel gezogen, dadurch muss nicht gemischt werden). Wie bei Dominion war die erste Partie mehr eine &#8220;Aktionschips Ausprobierpartie&#8221; gewesen aber anders als bei Dominion ist das hier extrem t\u00f6dlich. Es geht n\u00e4mlich darum die Diamanten, die man jede Runde bekommt, abzutragen. Hat man 10 St\u00fcck vor sich liegen, ist man raus. Das sorgt f\u00fcr eine gr\u00f6\u00dfere Dynamik als bei Dominion: Man muss st\u00e4ndig was gegen die Steine tun (und die bekommt der Gegner geschickt, daher eine hohe Interaktion) und dazu muss man schon einen gewissen Plan haben: Einzeln abbauen oder zusammenschmelzen? Auf den gro\u00dfen Wurf hoffen oder mehr Aktionen pro Runde einbauen? Oder einen Chip pro Runde behalten d\u00fcrfen? Puzzle Strike bietet eine Optionsvielfielt, die \u00e4hnlich der von Dominion ist, aber man darf sich noch weniger verzetteln. Ich hatte erst das Gef\u00fchl \u00fcberhaupt nicht zu wissen, was ich machen kann, hab mir aber in den Tagen nach dem ersten Spiel immer wieder einige m\u00f6gliche Strategien ausgedacht &#8211; ein gutes Zeichen, wie ich meine. \u00dcbrigens noch eine witzige Idee: Jede Runde MUSS man einen Chip kaufen &#8211; d.h. passives abwarten, dass der Gegner stirbt ist auch nicht&#8230; Der erste Eindruck ist auf jeden Fall positiv (nachdem der Eindruck man h\u00e4tte nur Daumen an jeder Hand abgeklungen ist jedenfalls) und ich werde weiter berichten, wenn ich mehrere Partien hinter mir habe! So k\u00f6nnte es auf jeden Fall auch was f\u00fcr die Leute sein, die den Deckbaumechanismus interessant finden, Dominion oder Thunderstone aber nicht m\u00f6gen (weil zu mathematisch oder zu wenig interaktiv oder so)<\/div>\n<div style=\"text-align: left\">ciao<\/div>\n<div style=\"text-align: left\">peer<\/div>\n<div style=\"text-align: left\"><strong><br \/>\n<\/strong><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ist ein Weilchen her, aber ich hab wieder einen sehr interessanten Verlag aufgesp\u00fcrt: Sirlin Games macht so eine Art Computer-Brettspiele. Macht keinen Sinn? Lest das Interview und meine Ersteindr\u00fccke und alles kl\u00e4rt sich auf! Bitte stelle Dich und Deinen Verlag kurz unseren Lesern vor! Hallo! Ich bin David Sirlin, Pr\u00e4sident von Sirlin Games. 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