{"id":20275,"date":"2020-07-26T13:28:48","date_gmt":"2020-07-26T11:28:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=20275"},"modified":"2020-07-26T16:50:25","modified_gmt":"2020-07-26T14:50:25","slug":"einstiegshuerden-und-neuspieler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2020\/07\/26\/20275\/","title":{"rendered":"Einstiegsh\u00fcrden und Neuspieler"},"content":{"rendered":"<p>Letzte Woche wurde der Spiel des Jahres 2020 vergeben. Es gewann <em>Pictures<\/em> von Daniela St\u00f6hr und Christian St\u00f6hr, herausgegeben vom PD Verlag. Ich habe das Spiel noch nicht gespielt, aber nach allem was ich dar\u00fcber in Erfahrung bringen konnte, halte ich die Preisvergabe f\u00fcr absolut nachvollziehbar. Dennoch unken unterschiedliche Stimmen, wie schon in den Jahren zuvor, dass der Preis an das falsche Spiel ging. Oft k\u00f6nnen sich diese Stimmen auch nicht verkneifen zu kommentieren, dass die nominierten Spiele immer oberfl\u00e4chlicher werden. Beliebt ist auch die pikierte Anmerkung, dass ein Gewinner aus der Vergangenheit heute keine Chance auf den Preis h\u00e4tte und eher als Expertenspiel abgetan werden w\u00fcrde. Ganz besonders lieb sind mir ja die \u00f6ffentlichen Kundgaben, wie wenig der Spiel des Jahres interessiert, wie abseits vom eigenen Geschmack die Nominierten und Gewinner liegen und dass man ja diesen Dingen herausgewachsen sei. Wo w\u00e4re das Kulturgut Spiele nur, wenn wir nicht solche knallharten Wahrheitsverk\u00fcnder h\u00e4tten, die uns daran erinnern wie unwichtig ihnen solche Preise und ausgezeichneten Spiele sind?<\/p>\n<p>Diese Diskussionen verlaufen oft in vertrauten Bahnen. Es gibt Spieler, die den Preis kleinreden wollen und das mit ihren eigenen Spielvorlieben erkl\u00e4ren. Genauso gibt es aber auch Spieler, die die Juryentscheidung verteidigen und sich f\u00fcr das derart kritisierte Spiel einsetzen. Dabei kamen aber auch Argumente auf, die mich etwas stutzig gemacht haben. Es wird argumentiert, dass das Kulturgut Spiel nur dann weiter Verbreitung und Bekanntheit finden kann, wenn derart pr\u00e4mierte Spiele neue Leute an den Tisch holen. Das sehe ich auch so. Ist eine Spielidee oder ihre Pr\u00e4sentation vor allem auf Vielspieler zugeschnitten, so werden auch vornehmlich Vielspieler von solchen Spielen angezogen. Das ist schl\u00fcssig. Es wurde aber auch argumentiert, dass Spiele aufgrund ihrer Komplexit\u00e4t abschrecken, statt Seltenspieler neugierig zu machen oder sie zu motivieren sich st\u00e4rker damit auseinander zu setzen. Mit gewissen Einschr\u00e4nkungen kann ich auch hier mitgehen. Komplexit\u00e4t l\u00e4sst sich in einem Spiel ohne Frage unterschiedlich pr\u00e4sentieren. Wenn Autor und Redaktion aber gute Arbeit leisten, wirkt auch ein sehr vielschichtiges Spiel wenig einsch\u00fcchternd. Danach kam aber auch die Position auf, dass aus diesen Ans\u00e4tzen notwendig folgt, dass ein Spiel des Jahres Gewinner niemals den Anspruch und die Tiefe von Spielen haben kann, wie sie Vielspieler sch\u00e4tzen und lieben.<\/p>\n<p>An diesem Punkt musste ich dann auf die Bremsen treten. Komplexit\u00e4t in einem Spiel als etwas zu verstehen, was man nur mit ausreichender Erfahrung bew\u00e4ltigen kann ist ausgrenzend, aber auch ein klein wenig selbstgef\u00e4llig. In der Hitze der Debatte kann einem so ein Schnitzer schon mal unterlaufen. Aber diese Position tr\u00e4gt auch etwas paternalistisches mit sich. Man spricht Seltenspielern oder auch Menschen, die das Brettspiel nur aus der Entfernung kennen, die M\u00f6glichkeit ab, vom Spielreiz angesprochen zu werden der komplexe und strategisch tiefe Spiele auszeichnet.<\/p>\n<p>Damit wird eine Grenze zwischen den Leuten gezogen, die Spiele schon lange kennen und solchen, die Spiele erst anfangen n\u00e4her kennenzulernen. Das mag aus einer wohlwollenden Absicht entstehen auf neue Spieler zu zugehen, aber es kommt auch einer Bevormundung gleich. Man f\u00e4chert Spiele danach auf was man weniger erfahrenen Spielern zumuten kann. So als w\u00fcrde man Einsteigerspiele als Spiele mit St\u00fctzr\u00e4dern verstehen, statt eine gemeinschaftliche Erfahrung auf Augenh\u00f6he. Dabei sind es doch gerade diese Erlebnisse, die auch uns erst f\u00fcrs Spiel begeistern konnten.<\/p>\n<p>Wenn es darum geht Brettspiele mit Menschen zu teilen, die unsere Erfahrung mit dem Medium nicht besitzen, sollte bei der Auswahl der Spielreiz selbst im Vordergrund stehen. Ob ein Spiel f\u00fcr einen Neuspieler geeignet ist, sollte sich \u00fcber das Spielgef\u00fchl entscheiden. Nat\u00fcrlich darf der Aufwand, den eine Gruppe aufbringen muss, um sich den speziellen Charme eines Spiels zu erschlie\u00dfen, dabei nicht vergessen werden. Spieldauer, Spieleranzahl oder auch L\u00e4nge der Spielerkl\u00e4rung sind Faktoren, die ein Spiel f\u00fcr manche Menschen mit einer schwer \u00fcberwindbaren H\u00fcrde versehen.<\/p>\n<p>Entscheidend f\u00fcr die Spielwahl f\u00fcr Neuspielern, sollte aber das Spielgef\u00fchl sein. Es sollte ein Spielgef\u00fchl sein, welches Interessierten am Ehesten zeigen kann, warum Brettspiele so viel Leidenschaft, Begeisterung und Freude verursachen. Daf\u00fcr braucht es nicht unbedingt ein simples Spiel, sondern vor allem ein gut gemachtes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Letzte Woche wurde der Spiel des Jahres 2020 vergeben. Es gewann Pictures von Daniela St\u00f6hr und Christian St\u00f6hr, herausgegeben vom PD Verlag. Ich habe das Spiel noch nicht gespielt, aber nach allem was ich dar\u00fcber in Erfahrung bringen konnte, halte ich die Preisvergabe f\u00fcr absolut nachvollziehbar. 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