{"id":2014,"date":"2011-01-23T15:03:00","date_gmt":"2011-01-23T13:03:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=2014"},"modified":"2011-02-20T12:03:00","modified_gmt":"2011-02-20T10:03:00","slug":"dont-print-on-demand","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2011\/01\/23\/2014\/","title":{"rendered":"(Don\u00b4t) Print on demand?"},"content":{"rendered":"<p>Was macht ein Spieleautor, wenn sich kein Verlag f\u00fcr sein Spiel findet? Viele M\u00f6glichkeiten hat er nicht. Will er sein Spiel wirklich, wirklich, wirklich ver\u00f6ffentlicht sehen, gabs bislang nur zwei M\u00f6glichkeiten: Entweder er bringt es im Eigenverlag heraus oder er bietet es irgendwo (Boardgamegeek z.B.) als kostenlosen Download an. Letzteres ist nicht unbedingt das, was sich ein Autor f\u00fcr sein Spiel erhofft, zumal auch dann eine Verbreitung keineswegs garantiert ist. Ein Spiel zu basteln ist zwar billig, aber nicht umsonst und das auf gut Gl\u00fcck zu machen, machen Spieler in der Regel nur, wenn sie meinen, es lohnt sich.<\/p>\n<p>Und der Eigenverlag? Ist mit sehr viel Arbeit und Kosten verbunden, die vermutlich nicht wieder reinkommen. Wer meine Interviews regelm\u00e4\u00dfig liest bekommt da viele Erfahrungen in dieser Richtung.<\/p>\n<p>Es gibt nun aber eine dritte M\u00f6glichkeit: Print on Demand &#8211; Spiele. Die meines Wissens erste Seite, die ein solches Angebot im gr\u00f6\u00dferen Umfang bereitstellte ist <a href=\"http:\/\/www.thegamecrafter.com\/\">The game Crafter<\/a>. In Deutschland bietet <a href=\"http:\/\/spieltz.de\/index.php\">Spieltz <\/a>einen \u00e4hnlichen Service an, ist aber auf Spielbretter beschr\u00e4nkt (Bei The game Crafter d\u00fcrfens auch Karten und Standardmaterial sein). Der Vorteil: Nicht nur muss man sich nicht mit Druckauftr\u00e4gen und sowas belasten, der Verkauf der Spiele l\u00e4uft auch \u00fcber die jeweilige Seite, so dass man sein Wohnzimmer nicht mit unverkauften Spielen vollstellen muss. Nur die Graphik muss man selbst machen und die <a href=\"http:\/\/www.purplepawn.com\/2011\/01\/musketeers-cavaliers-court-intrigue-the-card-game\/\">Regeln sollten formuliert werden<\/a>. Und das Spiel mann man nat\u00fcrlich machen. Eine &#8220;Endkontrolle&#8221; gibt es nicht.<\/p>\n<p>Und das ist eines der Probleme. The Game Crafter hat so ungef\u00e4hr 180 Eintr\u00e4ge bei Boardgamegeek (und es sind vermutlich nicht alle Spiele eingetragen), die meisten haben kaum oder keine Bewertung (und mit &#8220;den meisten&#8221; meine ich alle ausser vielleicht Vier oder F\u00fcnf). Unter diesen Haufen m\u00f6gen ein paar echt gute Spiele sein. Es sind aber fast garantiert auch ein paar echt grp\u00dfe Gurken drin oder Spiele mit unverst\u00e4ndlichen Regeln. Ein Spiel blind bei The Gamecrafter zu kaufen ist also russisches Roulette. Da br\u00e4uchte man mehr Informationen. Und die gibt es nur, wenn sich jemand opfert und \u00fcber Spiele schreibt (so gesehen bei <em>Jump Gate<\/em>, eines der &#8220;Erfolgsspiele&#8221; dort). Gamecrafter selbst k\u00fcmmert sich nicht um Werbung oder Rezis oder so. Ein Spiel bei The Gamecrafter zu ver\u00f6ffentlichen hei\u00dft also entweder es im Ozean von anderen Spielen zu versenken oder sich selbst um die Werbung zu k\u00fcmmern. Hinzu kommt noch, dass die Qualit\u00e4t des Materials wohl nicht die beste sein soll, aber das kann ich nicht verifizieren. F\u00fcr deutsche Autoren gilt es noch zu bedenken, dass die Werbung in den USA gemacht werden muss, denn die Chance, dass jemand aus Deutschland ein unbekanntes Spiel aus den USA importiert ist noch kleiner als f\u00fcr Amerikaner. Spieltz hat diesen Nachteil nicht, aber daf\u00fcr bieten die eben nur Spielbretter an. Und ich bezweifle, dass auch nur ein Zehntel der Zielgruppe die Seite kennen (und wenn man sich die Spiele dort anguckt, nicht zu unrecht). Mit anderen Worten: Wer mit dem Mittel der POD-Spiele lieb\u00e4ugelt, dem sollte klar sein, dass der einzige Vorteil gegen\u00fcber einem Eigenverlag ie geringeren Kosten sind &#8211; bedenkt man, dass man f\u00fcr eine Auflage von 3000 Spielen und deren Vertrieb schon viesrtellige Eurosummen veranschlagen muss, sicher kein kleiner Vorteil. Allerdings muss man mit Materialschw\u00e4chen leben, die Graphik selbst besorgen und man muss das Marketingprobem l\u00f6sen. Im Moment wei\u00df ich nicht, ob sich das wirklich lohnt &#8211; ich bleibe da eher bei den Verlagen, auch wenn die nicht alles ver\u00f6ffentlichen wollen, was ich gerne ver\u00f6ffentlicht h\u00e4tte (An der Stelle f\u00fcge ich wieder mein Sto\u00dfgebet ein, dass der betreffende Verlag sich f\u00fcr mein Erstkontakt entscheidet &#8211; Bitte, bitte, bitte&#8230;)<\/p>\n<p>Was ich aber begr\u00fc\u00dfen w\u00fcrde, w\u00e4re ein Ratingsystem \u00e4hnlich Amazon f\u00fcr die Spiele. Oder jemand der sie mal durchspielt. Ich werde es aber mit Sicherheit nicht tun&#8230; Dazu wei\u00df ich die redaktionelle Bearbeitung eines Verlages zu sehr zu sch\u00e4tzen&#8230;<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was macht ein Spieleautor, wenn sich kein Verlag f\u00fcr sein Spiel findet? Viele M\u00f6glichkeiten hat er nicht. Will er sein Spiel wirklich, wirklich, wirklich ver\u00f6ffentlicht sehen, gabs bislang nur zwei M\u00f6glichkeiten: Entweder er bringt es im Eigenverlag heraus oder er bietet es irgendwo (Boardgamegeek z.B.) als kostenlosen Download an. Letzteres ist nicht unbedingt das, was [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[1],"tags":[131],"class_list":["post-2014","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-1","tag-spieldesign"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2014","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2014"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2014\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2083,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2014\/revisions\/2083"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2014"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2014"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2014"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}