{"id":20000,"date":"2020-06-12T12:00:00","date_gmt":"2020-06-12T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=20000"},"modified":"2020-06-12T14:20:27","modified_gmt":"2020-06-12T12:20:27","slug":"verlagsvorstellung-light-n-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2020\/06\/12\/20000\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung Light n Games"},"content":{"rendered":"<p>Sch\u00f6ne Ideen und kleine Verlage ziehen mich ja an und machen einen Gutteil der Interviews hier aus. Als ich daher \u00fcber einen Verlag gestolpert bin, der UV-Tinte in seinen Spielen einsetzt, war ich sehr interessiert. <a href=\"http:\/\/lightngames.com\/\">Light \u00b4n\u00b4games<\/a> kam mir dann auch sehr entgegen und hat das Interview gleich auf alle Beteiligten ausgedehnt. Der <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/dimentals\/dimentals-unseen-warfare?ref=discovery&amp;term=dimentals\">Kickstarter des ersten Spieles<\/a> ist am 09. Juni online gegangen <em>(<strong>Update<\/strong>: Die Kampagne wurde erst einmal abgebrochen. Der Verlag will sich erst einmal mit den anderen Projekten einen Namen machen, bevor eine so eine ehrgeizige Kampagne erneut gestartet wird<\/em>)<\/p>\n<p>Vorab eine kleine Vorstellungsrunde:<\/p>\n<p>Kyu \u201cEthan\u201d Choi &#8211; Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer und Pr\u00e4sident von<em> Light N Games<\/em><\/p>\n<p>Aaron Gall &#8211; Creative Director und Coautor von <em>Dimentals:Unseen Warfare<\/em><\/p>\n<p>Troy Caban &#8211; Marketingleiter und Autor von <em>Zoonar Adventure Guild<\/em><\/p>\n<p>Die Fragen stelle ich, Peer Sylvester<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte stellt Euch und Euren Verlag kurz vor!<\/strong><\/p>\n<p><em>Light N\u2019 Games<\/em> ist ein Brettspielverlag aus S\u00fcdkorea, aber mit der Welt im Fokus. Es ist unser Ziel hochwertige, einzigartige Spiele zu einem fairen Preis zu produzieren. Wir entwickeln Spiele intern, lizensieren und lokalisieren aber auch Spiele f\u00fcr den Koreanischen und Japanischen Markt.<\/p>\n<p><strong>Kyu<\/strong>: Ich hatte schon immer den Traum einen netten Spieleverlag mit guten Freunden zu gr\u00fcnden, insbesondere seit ich in Entwicklungsstudios f\u00fcr Onlinespiele wie NC Soft (die Entwickler von Lineage)\u00a0 gearbeitet habe. Durch meinem Hintergrund als Entwickler und Invesment Banker habe ich schon mit einigen Techfirmen zusammengearbeitet. Einer davon hat Spezialtinte entwickelt und mir diesen Gesch\u00e4ftszweig angeboten. Nach sieben Jahren Entwicklungsarbeit habe ich endlich eine Brettspielanwendung daf\u00fcr gefunden, von der ich glaube, dass sie viel Spa\u00df bereiten kann, wenn mir ein gutes Spiel damit einf\u00e4llt. Wir haben noch Tausende weitere Ideen, also ist es wichtig, dass dieses Spiel erfolgreich wird!<\/p>\n<p><strong>Aaron<\/strong>:Seit ich klein war habe ich Spiele gespielt und auch selbst erfunden. Als ich Ethan in einem Brettspielcafe in Daejeon getroffen habe und er mich um Hilfe bei der Entwicklung eines Brettspieles bat, war ich gleich Feuer und Flamme. Gl\u00fccklicherweise haben wir einen neuen Kniff f\u00fcr Brettspiele und wir haben genug Geld f\u00fcr Graphik und Gestaltung zusammenbekommen. Mit der Hilfe von Kickstarter hoffen wir durchzustarten.<\/p>\n<p><strong>Troy<\/strong>:\u00a0 Ich habe als Playtester f\u00fcr Dimentals angefangen und bin danah mit eingestiegen.Ich habe die Arbeit und Liebe gesehen, die in das Projekt einflossen und musste einfach mitmachen! So viel Passion f\u00fcr ein Projet ist selten!<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte erz\u00e4hlt uns ein bisschen etwas \u00fcber eure Spiele!<\/strong><\/p>\n<p>Unser gro\u00dfes Spiel, <em>Dimentals: Unseen Warfare<\/em>, ist ein kartenbasiertes Strategiespiel mit 2 asymmetrischen Gruppen und einem Lichtmanagment system. Die Autoren sind\u00a0 Aaron Gall und Kyu Choi. <em>Dimentals: Unseen Warfare<\/em> ist unser Flagschiff, das unsere <em>Full Spectrum Blacklight Technology<\/em> benutzt: Dank eines speziellen Druckprozesses k\u00f6nnen wir Teile von Karten verstecken, die dann unter UV-Licht sichtbar werden &#8211; in Farbe!<\/p>\n<p><strong>Aaron<\/strong>: D<em>imentals: Unseen Warfare<\/em> verwendet unsere spezielle Drucktechnik und ist mehr als ein Gimmick: Erstens verstecken sich in der Graphik Elemente, die erst mit Schwarzlicht sichtbar werden und das passt sehr gut zum SF-Thema. Zweitens gibt uns dies nat\u00fcrlich tolle M\u00f6glichkeiten f\u00fcr die Spielmechaniken, wenn Farbe pl\u00f6tzlich auftaucht oder verschwindet. Dies sotgt f\u00fcr ein interessantes, aufregendes und ausbalanziertes Spiel.<\/p>\n<p><strong>Kyu<\/strong>:<em>Dimentalsist<\/em> unser erstes Projekt und es ist schon sehr ambitioniert, mit einer Spezialfarbe, die noch niemand bislang verwendet hat. Spezialeffekte und eine gute Story im Verbund sind eine gute Kombination. Wir haben unser Spiel mit vielen Leute probegespielt um sicher zu stellen, dass Spiel und Farbtechnik gut zusammenpassen.<\/p>\n<p><strong>Troy<\/strong>: Das ist ein gro\u00dfes Projekt f\u00fcr ein so kleines Start-Up und ich bin sehr stolz auf unser Team.<\/p>\n<p>Wir haben auch die Koreanischen Rechte an <em>Weird Alchemy<\/em> von<em> Clever Unicorn Games.<\/em> Die Koreanische Version dieses tollen Spieles von Chris Winterburnwird sechs neue Graphiken von Loopy Dave beinhalten, die sich auf Wesen und Zauber der koreanischen Mythologie berufen. Auch haben wir die Regeln angepasst, damit zieht man mehr Karten und es gibt Instant &#8211; Zauber f\u00fcr dynamischere Spiele.<\/p>\n<p><strong>Kyu<\/strong>: Durch meine Arbeit bei NCSoft und Netmarble (zwei gro\u00dfen Koreanischen Onlinespielefirmen) wei\u00df ich, dass eine gute Lokalisation oft entscheident ist; Spiele m\u00fcssen die Spieler aus der jeweiligen Kultur ansprechen, auf die Vorlieben aber auch auf die jeweilige Geschichte R\u00fccksicht nehmen. Das haben wir verinnerlicht und deswegen haben wir die Regeln von <em>Weird Alchemy<\/em> so angepasst, dass sie besser zum Koreanischen Markt passen.<\/p>\n<p><strong>Aaron<\/strong>: Wir haben<em> Clever Unicorn Games<\/em> auf der Spiel 2019 kennengelernt. Daniel Gorin und Chris Winterburn waren am Pressetag neben uns. Anfangs habe ich mich einfach nur mit ihnen unterhalten &#8211; es war ceine gl\u00fcckliche F\u00fcgung, dass wir ihr Spiel auch gleich vor Ort ausprobieren klnnen. Sie haben uns netterweise erlaubt, ihr Spiel f\u00fcr Korea zu lokalisieren.<\/p>\n<p><strong>Troy<\/strong>:<em> Weird Alchemy<\/em> war schon eine Herausforderung &#8211; Humor zu lokalisieren ist nicht einfach, aber ich glaube wir haben es gut geschafft, die Tonalit\u00e4t zu erhalten und das Spiel noch etwas zu polieren.<\/p>\n<p>Unser drittes geplantes Spiel f\u00fcr 2020 ist <em>Zoonar Adventure Guil<\/em>d. Dies ist ein kooperatives Kartenspiel von Troy Caban, mit Graphiken von Nadine Scholtes. Hier wird die <em>Full Spectrum Blacklight Technolog<\/em>y benutzt um b\u00f6se Monster hinter den Helden zu verstecken.<\/p>\n<p><strong>Troy<\/strong>:Das ist mein Baby. Ich bin nat\u00fcrlich voreingenommen, aber ich glaube das ist ein ideales Familienspiel, dank der netten Graphik und den kooperativen Elementen.<\/p>\n<p><strong>Kyu<\/strong>: W\u00e4hrend Dimentals sich an Vielspieler richtet, ist\u00a0 Zoonar etwas f\u00fcr Familienspieler. Es ist immer wieder ein Erlebnis wenn Kinder die versteckten Bilder sehen, wenn de UV-Lampe angeschaltet wird!<\/p>\n<p><strong>Aaron<\/strong>:Ich habe die Karten des Prototyps der Tochter eines Freundes gezeigt und sie war von dem Effekt absolut begeistert! Der n\u00e4chste logische Schritt w\u00e4re ein Kinderspiel&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Was habt ihr f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/strong><\/p>\n<p>Wir haben mehrere Spiele in der Entwicklung; Von Schnipsspielen bis zu Erweiterungen des <em>Dimentals<\/em> Universums. Au\u00dferdem lokalisieren wir einiges. Man darf gro\u00dfes von uns erwarten!<\/p>\n<p><strong>Aaron<\/strong>:\u00a0 Ich habe eine ganze Serie zu <em>Dimentals<\/em> in der Planung, also hoffe , dass ihr das Spiel unterst\u00fctzt &#8211; die Geschichte muss erz\u00e4hlt werden!<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/imagepage\/img\/2THpCXBablJRdlGRLKEzuiQpPzM=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale()\/pic5222684.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sch\u00f6ne Ideen und kleine Verlage ziehen mich ja an und machen einen Gutteil der Interviews hier aus. Als ich daher \u00fcber einen Verlag gestolpert bin, der UV-Tinte in seinen Spielen einsetzt, war ich sehr interessiert. Light \u00b4n\u00b4games kam mir dann auch sehr entgegen und hat das Interview gleich auf alle Beteiligten ausgedehnt. 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