{"id":1957,"date":"2010-12-12T10:03:40","date_gmt":"2010-12-12T08:03:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=1957"},"modified":"2018-05-23T21:22:00","modified_gmt":"2018-05-23T19:22:00","slug":"enttaeuschung-macht-sich-breit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2010\/12\/12\/1957\/","title":{"rendered":"Entt\u00e4uschung macht sich breit"},"content":{"rendered":"<p>Eine neue Rezi ist online: Mit <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/7-wonders\">7 Wonders<\/a> der erste Tropfen der den hei\u00dfen Stein der Essen-Neuheiten h\u00f6hlt oder so. Das ist doch sch\u00f6n. Und noch viel besser: <a href=\"http:\/\/zuspieler.de\/\">Zuspieler <\/a>wurde f\u00fcr den Alex nomniert &#8211; sch\u00f6n, dass gut gemachte Blogs zumindest eine Chance auf Journalistenpreise bekommen. Ein Journalistenpreis f\u00fcr ein neues Medium w\u00e4re ein gr\u00f6\u00dferes Signal als der Alex an sich.<\/p>\n<p>Weniger gut ist das Abschneiden von <em>Discover India<\/em> bei der Spieleumfrage. Immerhin gab es eine 1 (nicht von mir \u00fcbrigens ;-) ), aber das Ergebnis deckt sich mit den bislang extrem schwachen Abschneiden auf Boardgamegeek. Dass das Spiel bei Vielspielern nicht so gut ankommt, habe ich bef\u00fcrchtet, aber ein Schnitt unter 5 ist schon katastrophal (wobei 19 Bewertungen nun auch nicht gerade ne Masse sind). Was tut man als Autor in einer solchen Situation? Weinen? Ich meine, nat\u00fcrlich sehe ich das Spiel als besser an, sonst h\u00e4tten G\u00fcnter und ich es nicht so abgegeben und der Verlag so nicht produziert.<\/p>\n<p>Einige Autoren beschweren sich dann bei den Vielspielern, murmeln was von Arroganz und davon dass die Zielgruppe es in den Testspielen immer mochte (was nat\u00fcrlich stimmt &#8211; siehe oben). Das finde ich nicht die angemessene Art. Nat\u00fcrlich neigen Vielspieler dazu leichte Spiele runter und komplexere Spiele raufzuwerten (Zitat aus dem <a href=\"http:\/\/www.spielbox.de\/phorum4\/read.php4?f=1&amp;i=245348&amp;t=245319&amp;\">Spielboxforum<\/a>: &#8220;<span style=\"color: #000000\">Vinhos ist ein Komplexit\u00e4tshammer und deswegen erst mal reizvoll&#8221;). Aber auch Vielspieler bewertet gute leichte Spiele gut. Nein, man muss feststellen: Zumindest bei Vielspielern kommt Discover India nicht wirklich gut an (\u00fcber Wenigspieler kann ich nur die Aussagen aus den Testpartien zu Rate ziehen, Verkaufszahlen habe ich noch nicht und h\u00e4ngen auch mit dem Vertrieb zusammen). Woran liegt das? Nun folgende Gr\u00fcnde fallen mir auf anhieb ein:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000\">1) Vielspieler m\u00f6gen den Mechanismus nicht, dass der eigene Zug vom Vorg\u00e4nger abh\u00e4ngt. Dadurch wird das Gef\u00fchl des &#8220;gespielt werden&#8221; vermittelt. Warum er trotzdem drin ist? Zum einen: Siehe Punkt 2, zum anderen ist es einmal thematischer und zudem taktischer. Dank dieser Regel l\u00e4sst sich Discover India -soweit ich das objektiv beurteilen kann &#8211; auch gut und recht taktisch zu zweit spielen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000\">2) Das eigentliche Spiel findet nicht auf dem Spielbrett statt (imho)! Das gro\u00dfe wundersch\u00f6ne Spielbrett stellt das Geschehen dort in den Mittelpunkt. Tats\u00e4chlich ist das eigentliche Spiel das Management der Spielsteine auf dem Kolam. Ich denke, wenn man einfach nur Spielsteine aus einem Beutel gezogen h\u00e4tte und immer die Auswahl zwischen zwei davon hat und die andbaut, w\u00e4re das Spiel vielleicht sogar besser weggekommen ;-)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000\">Nunja, aber letztlich ists nun einmal so, wie es ist. Die etwas schwierige Verf\u00fcgbarkeit (Das Spiel gibt es in erster Linie bei Kaufhof und dort ists teuer) wird ein \u00fcbriges getan haben. Ich finds schade, aber was soll ich machen? Immerhin bin ich mir jetzt \u00fcber eines im klaren: Bei der Wahl zwischen kommerziellen Erfolg (obgleich das auch noch nicht feststeht) und Akzeptanz der Szene w\u00e4hle ich doch lieber das letztere. Ich bin nicht auf den gro\u00dfen Wurf aus. Ich bin finanziell\u00a0 gl\u00fccklicherweise auch nicht auf Verkaufszahlen angewiesen. Mir ist es letztlich doch wichtiger als guter Autor, der gute Spiele macht wahrgenommen zu werden &#8211; und da sind Verkaufszahlen sch\u00f6n, aber eben nicht alles. Ich hoffe, dass das mit meinem n\u00e4chsten Spiel besser klappt :-)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000\">ciao<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000\">peer<br \/>\n<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eine neue Rezi ist online: Mit 7 Wonders der erste Tropfen der den hei\u00dfen Stein der Essen-Neuheiten h\u00f6hlt oder so. Das ist doch sch\u00f6n. Und noch viel besser: Zuspieler wurde f\u00fcr den Alex nomniert &#8211; sch\u00f6n, dass gut gemachte Blogs zumindest eine Chance auf Journalistenpreise bekommen. 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