{"id":19507,"date":"2020-03-13T12:00:21","date_gmt":"2020-03-13T10:00:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=19507"},"modified":"2020-03-07T15:58:57","modified_gmt":"2020-03-07T13:58:57","slug":"verlagsvorstellung-devious-weasel-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2020\/03\/13\/19507\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung Devious Weasel Games"},"content":{"rendered":"<div>Originelle Spiele sprechen mich immer gleich an. Nat\u00fcrlich finde ich nicht alle originellen Spiele auch gleich toll, aber zumindest mein Interesse ist geweckt. Als ich \u00fcber ein angek\u00fcndigtes Spiel las, bei dem kosmische Fr\u00f6sche L\u00e4nder verschlucken, um sie woanders wieder hochzuw\u00fcrgen, musste ich folgerichtig sofort den Verlag kontaktieren&#8230; Das Resultat lest ihr unten. Und weil <em>Cosmic Frog<\/em> noch nicht erschienen ist, <a href=\"https:\/\/www.deviousweasel.com\/\">Devious Weasel Games<\/a> aber freundlich genug war, mir ein Rezensionsexemplar von <em>D\u0217hr<\/em> zur Verf\u00fcgung zu stellen, lest ihr unten auch ein paar Eindr\u00fccke.<\/div>\n<div><\/div>\n<div id=\"wmQuoteWrapper\" style=\"text-align: center\"><strong>Bitte stelle Dich und Deinen Verlag kurz vor<br \/>\n<\/strong><\/div>\n<div><\/div>\n<div>Ich hei\u00dfe Jim Felli, ich lebe in Indianapolis, Indiana in den U.S.A., wo ich beruflich als Wissenschaftler arbeite und als Hobby Spiele erfinde. Ich finanziere alle meine Projekte selbst und verkaufe sie \u00fcber meinen Verlag\u00a0 <a href=\"https:\/\/www.deviousweasel.com\/\">Devious Weasel Games.<\/a><\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Was k\u00f6nnen wir von einem Spiel aus Deinem Verlag erwarten?<\/strong><\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><\/div>\n<div>Das ist eine gute Frage! Ich mache \u00fcberhaupt keine Werbung oder Marktforschung, weil mich der Spielemarkt ehrlich gesagt \u00fcberhaupt nicht interessiert. Ich mache Spiele, die ich gerne spielen w\u00fcrde. Wenn mich ein Prototyp wirklich anmacht, dann bringe ich ihn zu meiner Spielegruppe und entscheide dann, ob ich ihn weiterentwickeln m\u00f6chte. Meine Design-Philosophie ist, dass ich Spiele entwickele, die mir Freude bereiten und die ich interessant finde und dann andere einlade daran teilzuhaben.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Generell kann man von einem <em>Devious Weasel<\/em> Spiel erwarten dass es seltsam, ungew\u00f6hnlich, sehr interaktiv ist, mit hohem Wiederspielreiz und sehr subtil ist. Soziale Interaktionen und das Erz\u00e4hlen einer Geschichte sind kritische Aspekte eines <em>Devious Weasel<\/em> Spieles. Jemand, der Siegpunkte optimieren will, strikt in Mechanismen denkt oder Regeln als Funktion mit fest definiertem Ausgang begreift, wird meine Spiele nicht m\u00f6gen. Ich lege sehr viel wert auf Zufall und das Unvorhersehbare, das menschliche Element und die menschlichen Interaktionen am Tisch, sowie das gemeinsame Erleben einer Spielegeschichte. Bei Devious Weasel Spielen geht es um die Geschichten, die man sich noch erz\u00e4hlt, wenn das Spiel bereits ausgespielt ist.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Erg\u00e4nzen muss ich noch: Wenn Du ein Devious Weasel &#8211; Spiel mit der Erwartung auf den Tisch bringst &#8220;Das spielst sich bestimmt wie dieses oder jenes Spiel&#8221; und entsprechend agierst, wirst Du sicherlich entt\u00e4uscht. Wenn Du dagegen denkst &#8220;OK, ich probiere das einfach mal aus und werde ja feststellen, wohin es mich f\u00fchrt&#8221;, dann wirst Du sicherlich geafllen an dem Spiel finden!<\/div>\n<div><\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Was hast Du f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/strong><\/div>\n<div><\/div>\n<div>Kurzfristig wird mein n\u00e4chstes Spiel <em>Cosmic Frog<\/em> sein, ein Spiel wo die unverletzbaren, unsterblichen , namensgebenden Fr\u00f6sche, die zwei Meilen gro\u00df sind, wertvolle L\u00e4ndereien einer zerst\u00f6rten Welt sammeln. Das erscheint im Sommer. Wer mein erstes Spiel <em>Shadows of Malice<\/em> wird desen Spielwelt Aethos wiedererkennen, denn sie ist eine der gro\u00dfen Fragmente von Aeth, dem Schauplatz von<em> Cosmic Frog<\/em>.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Langfristig gesehen arbeite ich an einem Kartenspiel namens <em>Options &amp; Outcomes<\/em> und einem gro\u00dfen epischen Spiel namens <em>D\u0217hr: The Greater Houses<\/em>. Alles sehr merkw\u00fcrdig und noch sehr geheim&#8230;<\/div>\n<div><\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/div>\n<div><\/div>\n<div><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/imagepage\/img\/BzTVBJhQvyhfg-Hy0PdHWRjxjZg=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale()\/pic4096709.png\" alt=\"\" width=\"309\" height=\"375\" \/><\/div>\n<div><\/div>\n<div><\/div>\n<div><em>D\u0217hr: The lesser houses\u00a0<\/em>(also die weniger wichtigen Adelsfamilien, im Gegensatz zum oben angek\u00fcndigten Epos<em> Greater Houses<\/em>)\u00a0 habe ich spielen k\u00f6nnen und ich sehe absolut was Jim meinte, wenn er \u00fcber die Spiele geschrieben hat, die er gerne mag. Es ist definitv ein ungew\u00f6hnliches, ja m.E,, durchaus sperriges Spiel, dass die richtige Gruppe braucht, um sich entfalten zu k\u00f6nnen.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Bei <em>D\u0217hr<\/em> verk\u00f6rpert jeder Spieler eine Familie in iner Fantasy-Stadt und versucht, wie bei solchen Spielen oft, seine Familie zu Ruhm und Ehre zu f\u00fchren. Das hei\u00dft, das stimmt nicht ganz, denn das Spiel tr\u00e4gt den Untertitel &#8220;Social Combat Game&#8221; nicht zu Unrecht &#8211; Es geht prim\u00e4r darum, alle anderen runterzuziehen, so dass diese bei Volk unbeliebt oder gar verhasst werden. Verhasster als man selbst zumindest.<\/div>\n<div>Spielmechanisch ist dies ein Take-That-Kartenspiel, bei dem man schlechte Karten auf andere Spieler spielt (Gute Karten gibt es eigentlich nicht). Dabei ist originell, dass es nur zwei Kartensorten gibt: Skandale sind besonders schlimm und sorgen f\u00fcr den tiefen Fall auf &#8220;verhasst&#8221;, sind aber umst\u00e4ndlicher zu spielen. Misstrauenskarten k\u00f6nnen nur auf bestimmte Familien gespielt werden (wirft man Karten ab, die sich auf die eigene Familie beziehen, darf man eine Sonderf\u00e4higkeit nutzen), sind aber im \u00dcberfluss vorhanden. Wehren darf man sich mit Zwillingspaaren von Misstrauenskarten.<\/div>\n<div>Die Spielstruktur ist somit eigentlich einfach, aber man muss doch erst einmal verinnerlichten welche Aktionen mit welcher Karte machbar ist, welche Sondef\u00e4higkeiten im Spiel sind, was man mit einem Zwilling erreichen kann und wie Punkte es ggf beim Spielende gibt. Das Spiel ist in dieser Hinsicht sehr abstrakt und bietet m.E. nicht viele narrative Anker an denen man sich festhalten kann. F\u00fcr weitere Partien muss ich definitv \u00dcbersichten f\u00fcr jeden Spieler basteln- schon alleine deshalb, weil <em>D\u0217hr<\/em> ein Verhandlungsspiel sein will. Um aber mit einander zu verhandeln, muss man erst einmal sehen, warum \u00fcberhaupt jemand irgendetwas f\u00fcr einen tun sollte. Und dazu m\u00fcssen prinzipiell die Siegpunkte klar sein, so dass jemand z.B. \u00fcberzeugt werden kann, das Spiel noch nicht zu beenden. Zumindest wenn man zielgerichtet spielen will und nicht -wie Jim ja ausdr\u00fccklich empfiehlt &#8211; auf die Achterbahn aufsteigt und wie bei <em>Werw\u00f6lfe<\/em> die Ziele von Hinder und Hilfeaktionen nach Bauchgef\u00fchl ausw\u00e4hlt.<\/div>\n<div>Die \u00dcbersicht wird dadurch erschwert, dass die Handlungsm\u00f6glichkeiten vom Status abh\u00e4ngen: Ein beliebtes Haus kann zwei Aktionen durchf\u00fchren, ein unbeliebtes Haus nur eines. Unbeliebte H\u00e4user k\u00f6nnen auch nur einen Teil der Kartenhand nutzen. Aber verhasste H\u00e4user sind noch schlimmer dran: Sie haben gar keine Handkarten, sondern sind darauf beschr\u00e4nkt Skandale zu verteilen &#8211; Verhasste H\u00e4user rei\u00dfen alle anderen runter. Dadurch kann man ein Interesse haben, jemanden zumindest zu &#8220;enthassen&#8221;, insbesondere, wenn dies zum eigenen Geheimauftrag (den man auch noch hat) passt. Das ist ein origineller Mechanismus, der mir durchaus gef\u00e4llt, das Spiel aber noch etwas sperriger macht.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Das Besondere an dem Spiel ist gleichzeitig auch das Schwierige: Da die Karten (bis auf wenige Ausnahmen) alle gleich funktionieren, ist dies ein Kartenspiel, bei dem die Karten nicht entscheident sind, sondern das Beziehungsgeflecht mit dem sie verbunden sind. Dieses Beziehungsgeflecht zu durchschauen und daraus dann Kapital zu schlagen ist das Spiel. Darin erinnert es mich an einen anderen Kleinverlag, n\u00e4mlich <em>Small Box Games<\/em>, die auch Kartenspiele machen, die sich oft durch ungew\u00f6hnliche Kniffe originell und sperrig anf\u00fchlen und gerade deswegen eine gro\u00dfe Fanbasis haben.<\/div>\n<div>Ich hoffe Jim nimmt es mir nicht \u00fcbel, wenn ich schreibe, dass <em>D\u0217hr<\/em> ein Nischenspiel ist: Eine Runde muss willig sein, zu lernen dieses Beziehungsgeflecht zu durchschauen und es zu Verhandlungspositionen zu nutzen. Uns es nicht ganz gelungen diesen Status zu erreichen, aber ich finde es definitiv originell genug, dass ich es in meiner Sammlung behalten werde.<\/div>\n<div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Originelle Spiele sprechen mich immer gleich an. Nat\u00fcrlich finde ich nicht alle originellen Spiele auch gleich toll, aber zumindest mein Interesse ist geweckt. 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