{"id":19426,"date":"2020-02-07T20:14:54","date_gmt":"2020-02-07T18:14:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=19426"},"modified":"2020-02-21T17:00:15","modified_gmt":"2020-02-21T15:00:15","slug":"verlagsvorstellung-skyport-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2020\/02\/07\/19426\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung: Skyport Games"},"content":{"rendered":"<p><em>Update: Die Kickstarterkampagne f\u00fcr Ark: Awakening ist <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/skyport\/ark-awakening\">online<\/a>.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Es wird immer schwieriger Verlage f\u00fcr die Interviews zu finden &#8211; keine Ahnung warum. Das hei\u00dft, nein, das ist nicht ganz richtig. Das Finden ist nicht das Problem &#8211; das Problem ist, dass die Verlage oft auf Kontaktanfragen nicht antworten oder -wenn doch &#8211; die Kommunikation pl\u00e4tzlich einstellen. Umso erfreulicher wenn ein interessanter Verlag (wie ich denke) uns findet. <a href=\"https:\/\/skyportgames.com\/de\/home-de\/\">Skyport Games<\/a> hat zwar noch nichts ver\u00f6ffentlicht, aber die angek\u00fcndigten Spiele sehen zumindest vom Artwork her schon einmal extrem vielversprechend aus. Da f\u00fchre ich doch gerne ein Interview!<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: center\"><strong>Bitte stellt Euch kurz vor!<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\">Hi, wir sind <em>Skyport Games<\/em>, Indi-Verlag f\u00fcr Autorenspiele. Wir sind ein kleines Team aus Brettspielenthusiasten, die ihre kreativen Projekte verwirklichen m\u00f6chte. Wir sind zufrieden, wenn wir Spiele schaffen, die eure Vorstellungen \u00fcbersteigen, euch strategisch fordern und euch die Chance geben, euren Ehrgeit zu befriedigen.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: center\"><strong>Bitte erz\u00e4hle uns ein bisschen was \u00fcber Eure Spiele!<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\">Die meisten unserer Spiele haben wir 2018 entwickelt. 2018 haben wir an 10 Spielen gleichzeitig gearbeitet, geplaytestet und immer wieder verbessert und die Spiele nach und nach aussortiert, die nicht das erwartete Feedback brachten. Aus diesem Prozess sind wir mit f\u00fcnf Spielen hervorgegangen, an denen wir 2019 intensiv gearbeitet haben.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Jedes Spiel in unserem Portfoilio (die wir hoffen zu ver\u00f6ffentlichen) ist anders und due Bandbreite reicht vom Familienspiel, das man vielleicht mit seinen Kindern spielt bis hin zu &#8220;Herausfordernd&#8221;. F\u00fcr letzteres sollte man einerfahrener Spieler sein, um Freude an den kleinen Regelfeinheiten zu haben, die das Spiel komplex, aber interessant machen. Und auch wenn wir das Spielen in einer Gruppe lieben, versuchen wir f\u00fcr jedes Spiel einen Solomodus zu entwickeln.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Wir variieren auch das testspielen &#8211; so probieren die Autoren ihre Werke auch im Freundeskreis aus oder, wie bei Little Planet, mit ihren 4j\u00e4hrigen Kindern.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Wir wollen unsere Spiele via Kickstarter ver\u00f6ffentlichen und haben 2019 Skyport Games genau zu diesem Zweck gegr\u00fcndet. Die Spiele sind auf unserer <a href=\"https:\/\/skyportgames.com\/about\/#\">Homepage<\/a> ausf\u00fchrlicher vorgestellt.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Wir haben abgestimmt und<em> Ark: Awakening<\/em> so als unser erstes Projekt f\u00fcr die Ver\u00f6ffentlichung bestimmt.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: center\"><strong>Was habt Ihr f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\">Das Spiel\u00a0 \u201cArk: Awakening\u201d soll im Februar 2020 auf Kickstarter starten. Es bietet interessante Mechanismen. Es ist ein Mehrheiten- Engine Builder mit verschiedenen Schweirigkeitsstufen, einem flexiblen Spielbrett ist asymmetrisch und einen Solomodus. Die St\u00e4rke des Spieles: Jeder kann einen Alien mit eigener Siegbedingung spielen &#8211; die Spielgeschichte ist dabei originell und gut eingebunden. Der Aufbau ist einfach, bietet aber viele Variationsm\u00f6glichkeiten. Das Spiel ist dabei eher komplex und richtet sich an Spieler, die schwerere Kost bevorzugen. Man kann mit dem Spiel richtig Spa\u00df haben: Man kann strategien planen, gemein zu den anderen Spielern sein und verschiedenen Rassen ausprobieren, die sich alle anders spielen. Das Spiel ist eher konfliktarm, denn Spieler wollen offenen Konflikt eher vermeiden, da er allen beteiligten eher schadet. Konfrontation ist hier nur das letzte Mittel. Das Spiel bezieht einen ein, die Z\u00fcge gehen schnell und auch wenn man sieht, wer vielleicht gewinnen wird, ist immer die Hoffnung da, das noch zu \u00e4ndern.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Weitere Projekte f\u00fcr die Zukunft sind:<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><em>Little Planet<\/em>: Ein Familienspiel wo auch die j\u00fcngsten (3-6 Jahre) mitmachen k\u00f6nnen. Stelle Dir eine Galaxis mit kleinen Planeten vor &#8211; etwa so wie aus dem Buch &#8220;Der kleine Prinz&#8221;. Erforsche die Planeten und k\u00fcmmere dich um sie. Es ist als Lernspiel konzipiert: Die Spieler lernen Forscherdrang, Empathie und Probleml\u00f6sestrategien; Reinige das schmutzige Wasser aus Durini mit Hilfe der Roboter vom Roboterplaneten. Hole Regenschirme mit deinem Raumschiff und bringe sie zum &#8220;Immer-Regen-Planet&#8221; (England? Anm.d.\u00dc.)<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><em>Heritors<\/em>: Ein kompetetives Spiel bei dem es um das Erobern und regieren von K\u00f6nigreichen geht. Jeder spielt gegeneinander, aber der Sieger wird nicht nur duch seine Erfolge, sondern auch durch seine Allianzen bestimmt. Nicht St\u00e4rke oder Gl\u00fcck, sondern auch Weisheit ist das Zeichen eines guten Herrschers. Derjenige, der die Balance zwischen Kooperation und Konfrontation findet, wird der zuk\u00fcnftige K\u00f6nig. Forme Allianzen, k\u00e4mpfe, schmiede Pl\u00e4ne, l\u00fcge ein bisschen und dann kannst du sicher sein, dass jedes K\u00f6nigreich fr\u00fcher oder sp\u00e4ter einen neuen Heritor bekommt&#8230;<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><em>Survive the wood<\/em>s: Ein familienfreundliches Tableau-building-Spiel. Das Spiel konzentriert sich auf die Zusammenarbeit, den zusammen hat man bessere Chancen die Hindernisse zu \u00fcberstehen, die auf einen warten. Immersiv tauchen die Spieler in das Leben der Waldbewohner ein und erleben deren Probleme aus erster Hand. Findet kreative M\u00f6glichkeiten einander zu helfen; bek\u00e4mpft unausweichliche Gefahren. Selbst als kooperatives Spiel sorgen eure Entscheidungen f\u00fcr die Entscheidung daf\u00fcr, wer unter euch der mutigste und der wertvollste Waldbewohner ist. Und das ist dann der Gewinner. Es kann auch g\u00e4nzlich konfrontativ gespielt werden, dann ist es aber deutlich anspruchsvoller und verlangt nach anderen Strategien.<\/p>\n<p>Wir hoffen all diese und noch viel mehr eines Tages zu produzieren.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: center\"><strong>Wenn man sich Eure Webseite so ansieht, f\u00e4llt auf: Eure Spiele haben alle tolle Graphik und ein Fantasy oder SF- Thema. Ist das Absicht? Und habt ihr eigene Graphiker oder nimmt ihr Graphiker von au\u00dfen?<\/strong><\/p>\n<div dir=\"auto\">Ja, die meisten unserer Spielen fallen in den Bereich Fantasy\/Sci-fi.<\/div>\n<div dir=\"auto\">Aber die Hauptidee, unser Kernkonzept ist mehr als nur besonders optisch ansprechende Spiele &#8211; wir wollen nat\u00fcrlich, dass die Leute unsere Graphische Gestaltung m\u00f6gen, aber mehr noch: Wir wollen, dass sie unsere Spiele m\u00f6gen und diese immer und immer wieder spielen. Wir denken viel dar\u00fcber nach, wie wir den Wiederspielreiz erh\u00f6hen k\u00f6nnen &#8211; durch Varianz in den Mechaniken und Spielmodi. Wir wollen, dass die Spiele auch interessant und herausfordernd bleiben, nachdem sie durchdrungen wurden. Daher haben wir das Spiel auf Tabletopia angeboten, PnP &#8211; Versionen angeboten und es in Brettspielcafes vorgestellt. Das Feedback, dass wir auf diese Weise bekommen haben, half uns die beste aller m\u00f6glichen Versionen zu erschaffen.<\/div>\n<div dir=\"auto\"><\/div>\n<div dir=\"auto\">Wir sind nicht auf ein bestimmten Genre festgelegt. Das Thema ist die Basis f\u00fcr die Graphik. Wir haben niemanden in unserer Gruppe mit ausreichenden graphsichen F\u00e4higkeiten, daher suchen und finden wir au\u00dferhalb gute Graphiker &#8211; insbesondere durch Boardgamegeek und \u00e4hnliche Platformen.<\/div>\n<div dir=\"auto\">Bislang hat nur Ark: Awakening eine fertige Graphik. Die Graphikerin hei\u00dft <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgameartist\/83938\/nicoleta-stavarache\">Nicoleta Stavarache<\/a>.<\/div>\n<p>Wenn die anderenProjekte soweit sind, bekommen sie auch die richtige Graphik. <strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Update: Die Kickstarterkampagne f\u00fcr Ark: Awakening ist online. &nbsp; Es wird immer schwieriger Verlage f\u00fcr die Interviews zu finden &#8211; keine Ahnung warum. Das hei\u00dft, nein, das ist nicht ganz richtig. 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