{"id":19330,"date":"2020-01-12T15:50:41","date_gmt":"2020-01-12T13:50:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=19330"},"modified":"2020-01-12T15:50:41","modified_gmt":"2020-01-12T13:50:41","slug":"plagiatswatch-pioneers-avendus-7-wonders-was-darf-werbung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2020\/01\/12\/19330\/","title":{"rendered":"[Plagiatswatch] Pioneers (Avendus) \/ 7 Wonders &#8211; Was darf Werbung?"},"content":{"rendered":"<p>Kurz nach Weihnachten <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Toinito\/status\/1210525064275337216?s=20\">ein Tweet<\/a> von Antoine Bauza, in dem er auf das Spiel <em>Pioneers<\/em> der Indischen Finanzfirma <a href=\"https:\/\/www.google.com\/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=1&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=2ahUKEwiFk8jAkO_mAhWEC-wKHSFPDjUQFjAAegQIBxAB&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.avendus.com%2Findia&amp;usg=AOvVaw2SRwZ402wPoqXf2oIfYpoi\">Avendus<\/a> hinweist &#8211; bei dem Spiel handele es sich um ein Plagiat von <em>7 Wonders<\/em>. Ist das so?<\/p>\n<p>Kurze Antwort: Ja. Wer sich das <a href=\"https:\/\/www.avendus.com\/gameplay\/\">Regelvideo<\/a> ansieht oder die <a href=\"https:\/\/www.avendus.com\/gameplay\/Rules-Final-V3-Web.pdf\">Spielregel <\/a>durchliest, stellt fest, dass das Gameplay 1:1 von<em> 7 Wonders<\/em> \u00fcbernommen wurde. Der einzige Unterschied sind die Begriffe; das Spiel ist jetzt im Finanzsektor angesiedelt. Ironischerweise ist die neue Entsprechung des Milit\u00e4rs &#8220;Intellectual Property&#8221;. Nun ist das Spiel ein reines Werbespiel &#8211; es ist nicht im freien Handel erh\u00e4ltlich, sondern ein Diwali-Geschenk (Diwali ist ein hinduistisches Fest) f\u00fcr die Aktion\u00e4re. Avendus selbst hat das Plagiat nicht einmal direkt zu verantworten- sie haben eine <a href=\"https:\/\/www.engraveawards.com\/blog\/avenduscapital-board-game\">Firma<\/a> beauftragt, die dann<em> 7 Wonders<\/em> einfach umgemodelt haben. Avendus hat sich <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Avendus\/status\/1210614403860533250?s=20\">mittlerweile entschuldigt<\/a>. Also ein unwichtiger Fall &#8211; mittlerweile erledigt, etwas exotisch vielleicht, aber letztlich ohne Konsequenz?<\/p>\n<p>Nicht ganz. Das Problem in diesem Fall ist tats\u00e4chlich weniger der Plagiatsfall an sich. Er steht aber stellvertretend f\u00fcr ein anderes Problem: Brettspiele in der Werbung.<\/p>\n<p>2014 fand sich Reiner Knizia in einer \u00e4hnlichen Situation wieder: Auf Fl\u00fcgen der Lufthansa wurde eine ungenehmigte Version seines Spieles <em>Heckmeck am Bratwurmeck<\/em> als &#8220;<em>Sammelsurium <\/em>&#8221; kostenlos verteilt. Knizia wehrte sich juristisch, die Lufthansa stellte die Verteilung ein. Hier wie in dem Fall oben d\u00fcrfte in beiden F\u00e4llen keine B\u00f6swilligkeit seitens des Plagiatoren vorliegen. Wahrscheinlicher ist es, dass in beiden F\u00e4llen einfach gar nicht bekannt war, dass das jeweilige Spiel -bzw Spiele generell &#8211;\u00a0 urheberrechtlich gesch\u00fctzt ist.<\/p>\n<p>Spiele haben in der Werbung eine gewisse Tradition: &#8220;Memospiele&#8221; (alias &#8220;Memory&#8221;), Quartette, Kartenspiele werden gerne verteilt, auch Mensch-\u00c4rgere-Dich-Nicht- oder G\u00e4nsespielvarianten begegnet man immer wieder, gelegentlich auch mal einem Schach- oder Backgammonbrett (allerdings ist dort das Anbringen eines Logos schwieriger, daher sind diese F\u00e4lle seltener). &#8220;Spielen&#8221; ist eben positiv besetzt, dieses positive Gef\u00fchl soll sich auf die Fimen \u00fcbertragen. Hinzu kommt, dass Spiele zu den wenigen Werbegeschenken geh\u00f6ren, mit denen die Leute auch tats\u00e4chlich etwas anfangen k\u00f6nnen. Die eben erw\u00e4hnten Spiele sind alle gemeinfreie Klassiker. Eine Werbefirma, die damit beauftragt wurde, ein geeignetes Werbegeschenk zu suchen, landet daher schnell bei diesen Spielen. Aber wenn es etwas besonderes sein darf? Vielleicht ein nettes Spiel, was irgendwo mal gespielt wurde (wie <em>Heckmeck am Bratwurmeck<\/em>) und das mit wenig Material auskommt und einfache Regeln hat? Warum nicht? Dass diese Spiele als Autorenspiele in der Regel Urheberrechtlichen Schutz genie\u00dfen (wenn es sich nicht um traditionelle Spiele handelt), kommt den werbetreibenden vermutlich gar nicht in den Sinn &#8211; und hier merkt man eben auch noch, dass sich au\u00dferhalb der Brettspielblase noch nicht herumgesprochen hat, dass Spiele Urheberrechtlich gesch\u00fctzte Werke sind.<\/p>\n<p>Insofern muss man diesen Episoden mit einem lachenden und einem wenienden Auge begegnen: &#8220;Lachend&#8221;, weil sie ein Zeichen f\u00fcr die steigende Akzeptanz des Hobys in der Bev\u00f6lkerung sind, &#8220;weinend&#8221;, weil professionelle Kreativlinge vermutlich mehr \u00fcber die Verwendung von Bildern aus dem Internet wissen, als \u00fcber Autorenspiele. Und um einen verbreiteten Vorurteil einzugehen: Spieleautoren haben nat\u00fcrlich auch durch unverk\u00e4ufliche Werbespiele einen Schaden: Zum einen kaufen potentiell weniger Leute das Original, wenn es die Kopie umsonst gibt. Das setzt aber zumindest auch das Wissen um das Original vorraus, was nicht einmal gew\u00e4hrleistet ist. Vor allem aber, w\u00fcrden extrene Graphiker oder Schriftsteller oder Filmschaffende f\u00fcr andere Werbeprodukte bezahlt. Werbefirmen sollten -und tun das auch &#8211; Spieleautoren daf\u00fcr bezahlen, dass sie sich ein Werbespiel ausdenken. Ein Medium ist nur so gut, wie die Leute, die damit arbeiten. Angemessene Bezahlung sorgt f\u00fcr mehr Leute, die es sich leisten k\u00f6nnen, kreativ zu arbeiten &#8211; das gilt auch f\u00fcr Brettspiele in der Werbung.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kurz nach Weihnachten ein Tweet von Antoine Bauza, in dem er auf das Spiel Pioneers der Indischen Finanzfirma Avendus hinweist &#8211; bei dem Spiel handele es sich um ein Plagiat von 7 Wonders. Ist das so? Kurze Antwort: Ja. 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