{"id":19125,"date":"2019-12-06T12:00:48","date_gmt":"2019-12-06T10:00:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=19125"},"modified":"2019-12-06T15:17:38","modified_gmt":"2019-12-06T13:17:38","slug":"interview-spielfaible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2019\/12\/06\/19125\/","title":{"rendered":"Interview Spielfaible"},"content":{"rendered":"<p>Auch in Deutschland gibt es Verlage, die kleiner sind und ein interessantes Portfolio haben. <a href=\"https:\/\/spielefaible.de\/\">Spielefaible<\/a> ist m.E. ein solcher Verlag. Er lokalisiert hierzulande unbekannte Spiele wie <em>Airship City<\/em>, ver\u00f6ffentlicht aber regelm\u00e4\u00dfig auch Eigenentwicllungen. Ich habe mich mit dem Verlagsgr\u00fcnder Henning Voss unterhalten. Im Anschlu\u00df ans Interview gibt es eine kurze Rezension von <em>Freshwater Fly<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte stelle Dich und Deinen Verlag kurz vor!<\/strong><\/p>\n<p>Mein Verlag ist 1 Jahr jung und ich bin 50 Jahre alt. Gespielt habe ich schon immer. Und schon mit 12 Jahren hatte ich zusammen mit meinem Freund die Idee einen Spieleverleih zu starten. Nachdem unser erstes ausgeliehene Spiel dann leider kaputt zur\u00fcck kam, haben wir die Start Up \u00a0Idee schnell wieder verworfen. Trotzdem hat mich das nicht davon abgeschreckt Unternehmer zu werden. Und weil mir das mindestens genauso viel Spass bringt, wie Spiele zu spielen, war f\u00fcr mich klar, irgendwann starte ich mit meinem eigenen kleinen Spieleverlag.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong> F\u00fcr welche Spiele steht &#8220;Spielfaible&#8221; deiner Meinung nach?<\/strong><\/p>\n<div class=\"\">Zum einen ver\u00f6ffentlichen wir Autoren-Spiele. Mein Ziel ist es pro Jahr eine solche Ver\u00f6ffentlichung zu haben. Anfang diesen Jahres ist <em>VEJEN \u00a0<\/em>von Kai Stark und Thomas Nielsen erschienen. Gerade arbeite ich aktuelle mit Thomas Spitzer (Has<em>pelknecht, Kohle, Ruhrschifffhart<\/em>) \u00a0an seinem neuesten Kohle Spiel (Projektname: <em>Die letzte Zeche<\/em>), dieses wird zur SPIEL 2020 rauskommen.<\/div>\n<div class=\"\">Daneben bin ich von der Vielfalt der internationalen Spieleverlags-Szene begeistert, einige Spiele haben es einfach verdient auch in Deutschland Aufmerksamkeit zu bekommen. Unser aktuelles Beispiel daf\u00fcr ist <em>Space Explorers<\/em>, dieses Spiel ist schon 2017 bei einem russischen Verlag erschienen &#8211; hier aber vollkommen unbeachtet geblieben. Die deutsche Version wird sozusagen als \u201eN\u00fcrnberg\u201c Neuheit bei uns rauskommen. \u00a0Nat\u00fcrliche hoffe ich, dass die Spieler-Community \u00fcber ungew\u00f6hnliche Themen (siehe <em>Freshwater Fly<\/em>) und \u00a0Lokalisierungen kleiner Verlage genauso begeistert ist wie ich.<\/div>\n<div class=\"\" style=\"text-align: center\"><strong>\u00a0Was habt ihr f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/strong><\/div>\n<div class=\"\">\n<div class=\"\">Zum einen m\u00f6chten wir \u00a0mit spannenden anspruchsvolleren Spielen der Community weiterhin sch\u00f6ne Spiel-Erlebnisse bieten und zum anderen m\u00f6chten wir Menschen (wieder) an den Spiel-Tisch bringen- als Schl\u00fcssel hierf\u00fcr bedarf es m. E. zielorientierter Titel, gro\u00dfartiges Material und einem einfachen Zugang \u00a0Auch an dieser Stelle darf man gespannt sein was wir 2020 bringen werden.<\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/spielefaible.de\/files\/images\/freshwaterfly\/freshwater_fly_cover_web.jpg\" alt=\"\" width=\"371\" height=\"371\" \/><\/p>\n<p><em><strong>Freshwater Fly<\/strong> (nicht zu verwechseln mit &#8220;Fleschwater Fry&#8221;) konnte ich mir schon ausf\u00fchrlich ansehen und hier beschreiben:<\/em><\/p>\n<p>In Essen haben mit unabh\u00e4ngig voneinander drei Bekannte mitgeteilt:&#8221;Oh <em>Freschwater Fly<\/em>! Das ist doch wie <em>Fl\u00fcgelschlag<\/em>, nur mit Fischen!&#8221; Ich kann nur vermuten, dass die drei das Spiel auch nur von H\u00f6rensagen kennen, denn <em>FRESHWATER FLY<\/em> HAT NICHTS; ABER AUCH GAR NICHTS MIT <em>FL\u00dcGELSCHLAG<\/em> ZU TUN! So, dass musste mal gesagt werden! Tats\u00e4chlich ist der Unterschied zwischen den Spielen so gro\u00df, dass ich mir nicht einmal die M\u00fche mache, die Spiele hier miteinander zu vergleichen. Der Vergleich l\u00e4ge n\u00e4mlich auf dem &#8220;Das ist wie Siedler&#8221;- Niveau.<\/p>\n<p>Ich kann nur vermuten, dass Brian Suhre Fliegenfischer ist, denn das Spiel wirkt wie eine Liebeserkl\u00e4rung an das Hobby &#8211; Wie <em>K2<\/em> ans Bergsteigen oder <em>Rallyman<\/em> ans Rally fahren sind fast alle Elemente Bestandteil der thematischen Umsetzung- nur der Zentralmechanismus ist klassisches W\u00fcrfeldrafting, aber irgendwo muss der Motor ja sein! Angeln ist ja kein klassisches Brettspielthema (anders als <em>Fischen<\/em>) und wenn, dann sind die Umsetzungen eher <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/petri-heil\/\">abstrakt gehalten<\/a>. Hier bietet das Fliegenfischen also tats\u00e4chlich etwas neues!<\/p>\n<p>Das Auswerfen des K\u00f6ders erfordert eine Aktion und wie im echten Leben gibt es geeignetere und weniger geeignete Fischgr\u00fcnde &#8211; und das Angeln selbst ist auch Gl\u00fcckssache, denn es muss die richtige Karte aufgedeckt werden. Manchmal ist der Fehlschlag aber sogar eingeplant, denn der K\u00f6der wandert bei Misserfolg flussabw\u00e4rts &#8211; und wenn dort der gro\u00dfe Lachs wartet, man aber dort mangelns W\u00fcrfels nicht direkt hinkonnte, ist das ein positiver Misserfolg. Mit gen\u00fcgend Finesse lassen sich Misserfolge \u00fcbrigens vermeiden &#8211; und das wortw\u00f6rtlich: &#8220;Finesse&#8221; ist ein Wert, der einfach per Aktion hochgesetzt wird und der u.a. erlaubt seine Chancen beim Angeln zu erh\u00f6hen &#8211; sogar auf 100%, gen\u00fcgend vorab erworbenes (trainiertes?) Feingef\u00fchl vorrausgesetzt. Umgekehrt l\u00e4sst sich ein ungewolltes Anbei\u00dfen aber nicht verhindern &#8211; ganz deterministisch ist auch das Sportangeln nicht &#8211; so wie es sein soll! Meine gr\u00f6\u00dfte Bef\u00fcrchtung war, dass <em>Freshwater Fly<\/em> aufgrund des systemimmanenten Angelgl\u00fccks zu zuf\u00e4llig w\u00e4re f\u00fcr die Spieldauer &#8211; doch diese Bef\u00fcrchtung hat sich nicht best\u00e4tigt. Das Gl\u00fcck ist beherrschbar (vermutlich wie bei Angelprofis) und sorgt f\u00fcr die spielerisch n\u00f6tige Spannung &#8211; Was genau am Ende am Haken h\u00e4ngt, l\u00e4sst sich eben nicht 100%ig vorhersagen. Und das ist auch gut so &#8211; sonst w\u00e4re es Schach und kein Angeln.<\/p>\n<p>H\u00e4ngt der Fisch erst einmal am Haken, so muss er eingeholt werden, was je nach gew\u00e4hlten bzw. \u00fcberhaupt verf\u00fcgbaren W\u00fcrfeln und St\u00e4rke des Fisches unterschiedlich lange dauert. Auch dieser Mechanismus ist gut umgesetzt: Er geht schnell, f\u00fchlt sich thematisch an und nicht &#8211; wie etwa bei<a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/deep-blue\/\"> Deep Blue<\/a> &#8211; als w\u00fcrde man l\u00e4nger aussetzen. \u00dcberhaupt sind die Z\u00fcge erfreulich kurz und das W\u00fcrfeldrafting sch\u00f6n knackig &#8211; niedrige Zahlen werden \u00fcbrigens damit belohnt, dass man Startspieler wird und als solcher einen Zug in der Runde mehr durchf\u00fchren darf &#8211; was sich lohnt und das Draften Nicht-Trivial macht.<\/p>\n<p>Was das Angelgef\u00fchl ebenfalls verst\u00e4rkt ist der Siegpunktsalat am Ende: Jeder punktet f\u00fcr alles m\u00f6gliche und sogar f\u00fcr andere Dinge. Das sorgt letztlich daf\u00fcr, dass keiner wei\u00df, wer wo steht und somit auch nicht in direkter Konkurrenz miteinander tritt. Ich bin kein Freund von dem Zaubertrick durch m\u00f6glichst un\u00fcbersichtliche Wertungen und Variablenverschr\u00e4nkungen ein Spiel komplexer erscheinen zu lassen, als es in Wirklichkeit ist, aber bei <em>Freshwater Fly<\/em> ist der eigentliche Spielverlauf und die Optionen, die man hat, klar. Die Wertung verschleiert nur die eigentliche Position und verhindert lediglich ohnehin kaum m\u00f6gliches Gegeneinander. Das mag nicht die eleganteste L\u00f6sung gewesen sein, aber sie funktioniert st\u00f6rt nicht.<\/p>\n<p>\u00dcberhaupt ist <em>Freshwater Fly<\/em> insgesamt stimmig. Sowohl Thematisch als auch spielerisch f\u00fchlt es sich rund an. Das liegt auch am eigentlich sehr simplen Spielverlauf, der durch zahlreiche Zusatzoptionen aufgepeppt wird &#8211; Die Regel ist allerdings in diesem Sinne nicht optimal, denn das der Spielverlauf prinizipiell in 5 Minuten erkl\u00e4rt ist, bemerkt man erst, wenn die erste Runde bereits gelaufen ist. Die Fische h\u00e4tten auch etwas abwechslungsreicher sein k\u00f6nnen, denn au\u00dfer ob sie ins Beuteschema passen oder nicht, ist der \u00dcberraschungseffekt bald ausgebraucht. Aber das ist beim Angeln vermutlich auch nicht anders&#8230;. So ist das Spiel vielleicht nicht etwas f\u00fcr jeden Tag, aber an jedem 1. im Monat darf man schon guten Gewissens seine Angelrute hervorholen!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auch in Deutschland gibt es Verlage, die kleiner sind und ein interessantes Portfolio haben. Spielefaible ist m.E. ein solcher Verlag. Er lokalisiert hierzulande unbekannte Spiele wie Airship City, ver\u00f6ffentlicht aber regelm\u00e4\u00dfig auch Eigenentwicllungen. Ich habe mich mit dem Verlagsgr\u00fcnder Henning Voss unterhalten. Im Anschlu\u00df ans Interview gibt es eine kurze Rezension von Freshwater Fly. 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