{"id":19110,"date":"2019-11-24T17:26:02","date_gmt":"2019-11-24T15:26:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=19110"},"modified":"2019-11-24T17:26:02","modified_gmt":"2019-11-24T15:26:02","slug":"spiele-mit-schwierigen-themen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2019\/11\/24\/19110\/","title":{"rendered":"Spiele mit schwierigen Themen"},"content":{"rendered":"<p>Vor kurzem habe ich mich auf Twitter \u00fcber das Thema Kolonialismus in Brettspielen unterhalten. Ein Thema, welches dem einen oder anderen etwas schwer im Magen liegt. Indirekt schien immer wieder die Frage im Raum zu stehen wie man Kolonialismus denn \u00fcberhaupt richtig umsetzen k\u00f6nnte; oder warum eine Herangehensweise akzeptabel ist und eine andere nicht. Das eigentliche Problem schien mir aber eher zu sein, dass der Ansatz mit dem Thema und Mechanismen zusammengebracht wurden, vielen Leuten falsch erschien. Wenn man nur die Rosinen aus der europ\u00e4ischen Geschichte pickt, um eine idyllische Fantasievorstellung zu pr\u00e4sentieren in der man sich in exotischen Orten zum abenteuerlustigen Unternehmer aufschwingt, dann ist der Wagen schon im Dreck.<\/p>\n<p>Aber im Rahmen dieser Unterhaltung wurden auch einige Spiele erw\u00e4hnt, welche ihre Themen gut angingen. Anstatt also gegen die Spiele zu wettern, die mich \u00e4rgern, will ich hier \u00fcber Spiele sprechen, die ihr Thema so angehen, dass sie es wert sind gespielt zu werden.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-19114\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-58-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"185\" height=\"247\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-58-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-58-525x700.jpg 525w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-58-113x150.jpg 113w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-58-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-58-370x493.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-58-270x360.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-58-570x760.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-58-375x500.jpg 375w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-58-740x987.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-58.jpg 960w\" sizes=\"auto, (max-width: 185px) 100vw, 185px\" \/>Eine der ersten positiven Erw\u00e4hnungen war Les Poilus (The Grizzled). Ein kooperatives Kartenspiel in dem es um den ersten Weltkrieg geht. Eine Gruppe von Freunden (die Spieler) haben sich f\u00fcr den Fronteinsatz gemeldet, und m\u00fcssen nun bis Kriegsende \u00fcberleben. Fans des Spiels loben vor allem wie es unsere Aufmerksamkeit auf das Schicksal des einfachen Soldaten lenkt. Das gelingt ohne uns dabei die grausige Realit\u00e4t des Massent\u00f6tens auf Entfernung vor Augen zu halten. Diese Zur\u00fcckhaltung ist auch einer der Gr\u00fcnde, weshalb Les Poilus sein Thema so wirkungsvoll umsetzen kann. Das Spiel setzt auf das Vorwissen und Offenheit seiner Spieler. Heutzutage wird der erste Weltkrieg als Sinnbild f\u00fcr die Absurdit\u00e4t des Krieges und die sinnlose Verschwendung von Menschenleben verstanden. In der Popul\u00e4rkultur wird dieser historische Hintergrund immer wieder f\u00fcr Geschichten voller leidenschaftlichem Humanismus und Aufrufe zum Pazifismus genutzt. Unter Spielenerds ist die Comedyserie Blackadder Goes Forth das wohl bekannteste Beispiel. Diese und \u00e4hnliche Geschichten klingen in unserer Erinnerung nach, wodurch Les Poilus sein Thema subtil und indirekt umsetzen kann. W\u00e4hrend des Spiels werden wir an Kameradschaft, Mut, Fatalismus oder Hoffnungslosigkeit erinnert, weil wir diese Dinge zu einem gewissen Grad auch mit dem ersten Weltkrieg in Verbindung bringen.<\/p>\n<p>Das Design des Spiels ist unter anderem deshalb so effektiv, weil es wie ein besonders gelungener Horrorfilm funktioniert. Mit Hilfe von Andeutungen und unspezifischen Verweisen werden wir aufgefordert uns den Rest selbst vorzustellen. Je mehr wir \u00fcber das Thema wissen, umso st\u00e4rker packt es uns. Die Zeichnungen sind stimmungsvoll. Die Regeln schlicht und elegant und wecken ein Gef\u00fchl der Hilflosigkeit und Einsamkeit. Les Poilus kann ein komplexes Thema umsetzen, weil es uns nicht zu belehren versucht. Es vertraut darauf, dass wir genug wissen und verstehen, um uns an die zahllosen menschlichen Trag\u00f6dien zu erinnern, auf die es sich bezieht.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-19115 alignright\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-56-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"255\" height=\"191\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-56-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-56-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-56-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-56-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-56-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-56-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-56-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-56-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-56-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-56-80x60.jpg 80w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-56.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 255px) 100vw, 255px\" \/>Aber Spieler zu belehren muss in einem Spiel nicht unbedingt etwas Schlechtes sein. In gewisser Weise hat <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/freedom-the-underground-railroad\">Freedom \u2013 The Underground Railroad<\/a> das Ziel seinen Spielern etwas beizubringen. Man spielt zu Zeiten der Anti-Sklaverei-Bewegung in den USA und versucht Sklaven sicher nach Kanada zu bringen. Dabei muss man sie von den Sklavenj\u00e4gern fernhalten, die die Vereinigten Staaten nach ihnen absuchen. Dabei versucht das Spiel nicht das Leid einzelner Individuen in den Mittelpunkt zu stellen. Spieler blicken auf eine stark abstrahierte Darstellung der Ereignisse. So werden zum Beispiel farblose Holzw\u00fcrfel eingesetzt, um einzelne oder Gruppen von Sklaven darzustellen, die in Richtung der n\u00f6rdlichen Grenze fl\u00fcchten. Zu einem gewissen Grad erlaubt diese Abstraktion den Spielern genug Distanz, um sich mit dem Thema auseinandersetzen zu k\u00f6nnen. Jeder Versuch die zu rettenden Personen noch menschlicher zu machen, oder die Gefahren denen sie ausgesetzt waren noch pr\u00e4senter zu formulieren, h\u00e4tte das Spiel und die unvermeidlichen R\u00fcckschl\u00e4ge vermutlich unertr\u00e4glich gemacht. Stattdessen versteht sich Freedom &#8211; The Underground Railroad als Lehrmittel f\u00fcr diesen Teil der US-Amerikanischen Geschichte. Es dient als Veranschaulichung historischer Ereignisse mit dem Ziel unser Interesse und unsere Neugier zu wecken. Unser Spiel bewegt sich in einer, im weitesten Sinn des Wortes, Nachstellung historischer Begebenheiten. Das Spiel dient als Rahmen, um historische Pers\u00f6nlichkeiten und bestimmte Ereignisse greifbarer zu machen. Durch das Spiel werden wir mit der Geschichte vertraut gemacht. Unser Spielerlebnis verleiht Namen, Orten und Ereignissen einen oberfl\u00e4chlichen emotionalen Kontext. Freedom &#8211; The Underground Railroad kann ein schwieriges und schmerzhaftes Thema wie Sklaverei angehen, weil es in dem Spiel nicht um Sklaverei geht. Es geht um Geschichte.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-19117 alignleft\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-51-e1574607822462-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-51-e1574607822462-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-51-e1574607822462-525x700.jpg 525w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-51-e1574607822462-113x150.jpg 113w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-51-e1574607822462-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-51-e1574607822462-370x493.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-51-e1574607822462-270x360.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-51-e1574607822462-570x760.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-51-e1574607822462-375x500.jpg 375w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-51-e1574607822462-740x987.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/photo_2019-11-24_15-57-51-e1574607822462.jpg 960w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/>Eine andere Herangehensweise an schwierige Themen, kann auch in die Gegenrichtung gehen. Wenn man s\u00e4mtliche historische Genauigkeit entfernt, und Einzelschicksale in den Vordergrund stellt, h\u00e4tte man ein Spiel wie This War of Mine Das Brettspiel, basierend auf dem gleichnamigen Computerspiel. Darin begleitet man eine Handvoll Zivilisten, die versuchen in einer Stadt zu Kriegszeiten zu \u00fcberleben. Im Mittelpunkt der Geschichte steht der Versuch Tag f\u00fcr Tag zu \u00fcberstehen, bis der Krieg sein Ende findet. This War of Mine gelingt es dabei das Spielthema Krieg gekonnt zu entzaubern. Man erlebt weder die mitrei\u00dfende Aufregung mit m\u00e4chtigen Waffen zu schie\u00dfen oder die Genugtuung durch strategisches K\u00f6nnen den Ausgang eines gro\u00dfen Konflikts zu beeinflussen. Stattdessen werden wir gezwungen ein altbekanntes Thema aus einer neuen Perspektive zu betrachten. Aber was an Spielereinflu\u00df fehlt wird durch Charaktertiefe ausgeglichen. This War of Mine gibt den Figuren psychologische Bed\u00fcrfnisse, welche den Spielverlauf ma\u00dfgeblich formen. Ihre Pers\u00f6nlichkeiten sind nicht nur thematischer Schn\u00f6rkel, der das zu Grunde liegende Matheproblem aufh\u00fcbschen soll. Sie sind wichtiger Teil des Spielerlebnisses. Ihre Wesensz\u00fcge werden in Spielmechanismen umgewandelt. Dadurch werden die Figuren und die Situation in der sie sich befinden emotional greifbar. Gelegentlich mag sich die Darstellung von Hoffnungslosigkeit und Trostlosigkeit plump und ungelenk anf\u00fchlen. Aber das Spiel hat sich mit Absicht einem bestimmten Ton verpflichtet. Es bietet Spielern aber auch die M\u00f6glichkeit emotionale Distanz einzunehmen, da man leidenden Charakteren nur zuschaut, statt sich mit ihnen identifizieren zu m\u00fcssen. So kann sich das Spiel dem Vorwurf verwehren lediglich Nervenkitzel mit menschlichem Elend einkaufen zu wollen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-19119 alignright\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/20191115_133319-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" \/>Zu guter Letzt m\u00f6chte ich ein Spiel erw\u00e4hnen, das ich immer einbringen will, wenn es um schwierige Brettspielthemen geht. Obwohl die Reaktionen nicht so uneingeschr\u00e4nkt positiv ausfielen wie bei den anderen hier erw\u00e4hnten Spielen, halte ich <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/archipelago\">Archipelago<\/a> f\u00fcr einen sehr aufschlussreichen Umgang mit seinem Thema. Auf den ersten Blick scheint Archipelago nur ein weiterer gedankenloser Eintrag im \u201eAm Kolonialismus war ja nicht alles schlecht\u201c-Genre der Brettspielthemen zu sein. Allerdings w\u00fcrde ich hier antworten, dass Archipelago eher ein Spiel \u00fcber Kapitalismus statt Kolonialismus ist. Dabei nimmt sich das Design der kolonialistischen Spielfantasie an und unterf\u00fcttert sie mit Mechanismen, welche die Abl\u00e4ufe von Ausbeutung, Marktmanipulation und Wettkampf einfangen. Es sind die gleichen Abl\u00e4ufe, die auch den tats\u00e4chlich praktizierten Kolonialismus geformt haben. Bei Archipelago ist die Unterscheidung zwischen Kolonialismus und Kapitalismus jedoch wichtig. Eurogames pr\u00e4sentieren uns vornehmlich kleine Wirtschaftssysteme. Als Spieler haben wir die Aufgabe diese Systeme zum eigenen Vorteil zu manipulieren. Jede Aktion, jede Ressource ist f\u00fcr uns nur von Bedeutung, weil sie sich auf die einzig relevante W\u00e4hrung im Spiel bezieht: Siegpunkte. Was wir tun oder sammeln hat nur innerhalb seiner Umrechnung auf SP einen Wert. Es ist egal was diese Dinge darstellen. Ob und wie unser Handeln auf andere wirkt, ist f\u00fcr uns nur dann von Interesse, wenn es unseren Spielrang ver\u00e4ndert. Menschliches Miteinander wird auf Zahlenwerte und den eigenen Vorteil reduziert. Das mag die Dynamiken des Kapitalismus zwar wahrheitsgetreu abbilden, aber es er\u00f6ffnet auch eine Lesart, die diese Abl\u00e4ufe neutral oder positiv sieht.<\/p>\n<p>An dieser Stelle ist der kooperative Charakter von Archipelago (bzw. semi-kooperativ in einigen F\u00e4llen) wichtig. Er entzieht dem aus Eurogames vertrauten Wettkampf um Siegpunkte viel von seiner Notwendigkeit. Schlie\u00dflich gewinnen ja alle, wenn auch nur eins der geheimen Ziele erreicht wurde. Es liegt darum in der Verantwortung der Spieler die pers\u00f6nlichen Befindlichkeiten und R\u00e4nkespielereien hinten an zu stellen, um gemeinsam ans Ziel zu gelangen. Als Kommentar auf die Fehleranf\u00e4lligkeit kapitalistischer Gesellschaftsmodelle ist Archipelago grandios. Wenn es jedoch darum geht diese Erkenntnisse auf die Geschichte des Kolonialismus anzuwenden, wird die Sache schnell problematisch.<\/p>\n<p>Schwierige Themen in einem Brettspiel anzugehen ist keine triviale Aufgabe. Das Vorwissen der Spieler muss bedacht werden. Die Einbindung des Themas muss ein ehrgeizigeres Ziel verfolgen als Unterhaltung und Zeitvertreib. Das Thema muss idealerweise spielerisch behandelt werden und nicht nur als Verkaufsargument eingesetzt. Selbst dann muss die aus dem Spiel heraus entstehende Interaktion dem Thema gerecht werden, statt es unbeabsichtigt zu konterkarieren.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor kurzem habe ich mich auf Twitter \u00fcber das Thema Kolonialismus in Brettspielen unterhalten. Ein Thema, welches dem einen oder anderen etwas schwer im Magen liegt. 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