{"id":18987,"date":"2019-10-03T11:45:08","date_gmt":"2019-10-03T09:45:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=18987"},"modified":"2019-12-17T15:01:22","modified_gmt":"2019-12-17T13:01:22","slug":"plagiatswatch-drunken-sailor-sunken-sailor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2019\/10\/03\/18987\/","title":{"rendered":"Plagiatswatch: Drunken Sailor \/ Sunken Sailor"},"content":{"rendered":"<p><em><strong>Update<\/strong>: Asmodee Deutschland hat sich bei mir zu Wort gemeldet: &#8220;Asmodee agiert ausschlie\u00dflich als Distributor des von Marektoy ver\u00f6ffentlichten Spiels Drunken \/ Sunken Sailor. Asmodee wird sich bem\u00fchen, Kontakt zwischen Marektoy und Oink Games herzustellen.&#8221; Ich hoffe es klappt da zumindest einen Kompromiss zu finden &#8211; denkbar w\u00e4re, dass Marektoy als &#8220;Vermittler&#8221; bezahlt wird und Jun Susuki als Autor. Sobald ich neues wei\u00df, gibt es ein weiteres Update!<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Update 2:<\/strong> Jun Sunsuki hat <a href=\"https:\/\/twitter.com\/44gi\/status\/1188811469569302529\">per Twitter bekannt gegeben<\/a>, dass Asmodee in Zukunft darauf verzichten wird Drunken Sailor zu produzieren. Damit ist das Plagiat nicht au der Welt, aber zumindest hat es nicht mehr die Vervreitung und ein Zeichen hat Asmodee damit auch gesetzt.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p><strong>Update 3:<\/strong> Marektoy hat sich bei mir per Email gemeldet. Sie schreiben mir, dass sie die Plagiatsvorw\u00fcrfe sehr ernst nehmen und haben mir folgendes Statement, dass sie Oink Games geschickt haben, weitergeleitet: &#8220;<i>As I was personally involved in the development process of Drunken Sailor, I can say that the statement of us copying your idea is false. I do see the similarities between the games, but I can with all honesty say that I had never played nor seen a copy of your game A Fake Artist Goes To New York when working on Drunken Sailor.<br \/>\nThe development process of Drunken Sailor was inspired by some games in the genre of hidden identity games and drawing games, but no direct influence was taken from A Fake Artist Goes to New York. Our biggest influence must have been Spyfall and we wanted to make something a bit similar, but with sailor stories and drawing. I hope you can see that by combining Spyfall with stories and drawing you can easily end up in Drunken Sailor.<br \/>\nThe fact that we have some rules which are the same (continuous line and 2 rounds), is either a share coincidence, but more likely a matter of ending up to the same conclusion when working on a similar problem. I find this something quite natural and happens in all fields of creative development, but especially in party games, where the ideas tend to be simple and the intention is to keep them as intuitive as possible.<br \/>\nThe third thing which has been raised up as a &#8220;clear proof&#8221; of copying is scoring, which I agree is almost identical (the difference being that if Drunken Sailor stays hidden, the players pointing at him will still score one point). Anyway, I will use this as an example as I remember the decision process very well since we had some internal disputes over this matter. For a long time, we were planning to leave the scoring out of the game completely as we didn&#8217;t think people would really need it and on the other hand we felt that the game was not completely in balance as we felt it was harder to win as a Drunken Sailor. After playtesting, we received feedback that it would be nice to have some sort of scoring and to be able to play multiple rounds and we decided to make the most simple scoring we could come up with. We would have kept it 1 point in each scenario, but as it seemed that Drunken Sailor was less likely to stay hidden, we decided to double the points to 2. For some time, we were also discussing whether it should be 2 and 3 points (as this was closer to the winning data from our test sessions), but for the sake of simplicity, we stuck to 1 and 2 points scoring. I would guess that your decision process for scoring was somewhat similar.<br \/>\nLastly, I want to highlight that despite the similarities, there are significant differences between the games:<br \/>\n&#8211;\u00a0<b>Predetermined secret words<\/b>. This was a clear development decision to make the game as easily approachable as possible. We also decided to go with a strong theme and have all the secret words related to this theme. These were active decisions we took as we felt it improved the game and made it a bit easier for the Drunken Sailor. On many occasions, I have also noticed that people are stating that Drunken Sailor would be played through after 27 rounds, which clearly is not true. In my opinion, the game only gets better when players are familiar with the secret words and they need to get more creative to avoid Drunken Sailor guessing the secret word. This changes the dynamics a lot compared to A Fake Artist goes to New York.<br \/>\n&#8211;\u00a0<b>Stories included in the game<\/b>. This was a big thing for us in the development of the game. To me, a game is always an experience not just a set of rules. The stories were added to bring flavor and make the game experience deeper.<br \/>\n&#8211;\u00a0<b>No game master in Drunken Sailor<\/b>. Game master and pretender form a team in Fake Artist goes to New York and this changes the dynamics of the game. The game master can make it easy or hard, but if the game master is trying to optimize his points he can choose a suggestive theme connected to the secret word (for example Tool and Hammer). These dimensions of the game are not included in Drunken Sailor.<br \/>\nOn top of that, the theme, components, and look of the games are entirely different. For me, the above-mentioned differences make Drunken Sailor stand out as an original title, even after playing Fake Artist goes to New York earlier this year.<br \/>\nLooking at the topic from a broader perspective, I feel it&#8217;s important to also raise the question of how much can one own a game mechanic? For many, it is clear that if you invent a new game mechanic you can take the credit for it, but at the same time you need to accept that other people might be using the same mechanic, developing it and even taking it to a direction you don\u2019t like.<br \/>\nFor the avoidance of any doubt, I do not approve of copying and plagiarism. But in many cases, things are not as black and white as simultaneous inventions happen and even the line between plagiarism and evolving an idea\/being inspired is usually everything but clear.<br \/>\nI hope this message helps you to understand our perspective and puts an end to the doubts of plagiarism.<\/i>&#8221;<\/p>\n<p><em>Kurz zusammengefasst: Er beruft sich auf eine Parallelentwicklung, die nur zuf\u00e4llig die von mir dargestellten identischen Regeln beinhaltet. Da ja das Spiel zudem Abweichungen enth\u00e4lt, k\u00f6nnte es kein Plagiat sein (Das ist rechtlich nicht so klar). Ich gebe das mal ohne weiteres Kommentar so weiter. <\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Essen er\u00f6ffnet in wenigen Wochen seine T\u00fcren und Verlage k\u00fcndigen neue Spiele an. So hat Asmodee <a href=\"https:\/\/asmodee.de\/drunken-sailor\">Drunken Sailor<\/a> dabei: Ein Spiel bei dem alle Spieler gemeinsam an einem Begriff zeichnen, denn sie alle kennen &#8211; alle bis auf einen. Der versucht sich irgendwie durchzuschummeln. Hat jeder zweimal eine durchgehende Linie gezeichnet, zeigen alle Spieler auf Kommando auf denjenigen, von dem sie meinen, dass er den Originalbegriff nicht kannte. Wurde der &#8220;<a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2019\/03\/31\/18365\/\">Pretender<\/a>&#8221; richtig erkannt, kann er sich quasi retten, wenn er den Begriff err\u00e4t, den alle zeichnen sollten.<\/p>\n<p>Wem die Beschreibung bekannt vorkommt: Diese Regeln sind bis in kleinste Detail (durchgehende Linie, Jeder zeichnet zweimal) mit F<em>ake Artist goes to New York<\/em> von <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2015\/02\/25\/15211\/\">Oink Games<\/a> identisch. Es gibt nur einen Unterschied:\u00a0 Es gibt dieses Mal keinen Oberbegriff, den alle kennen, denn die zu zeichnenden Begriffe sind bereits fertig in der Schachtel. Man spart sich also den Spielleiter, kann das Spiel daf\u00fcr aber nur 27 Runden spielen, denn mehr Begriffe gibt es wohl nicht. Die Punktwertung ist identisch mit der aus <em>Fake Artist<\/em> (in meiner Ausgabe gab es noch keine Punktwertung, in der aktuellen Fassung schon). Nat\u00fcrlich ist die thematische Einkleidung eine andere (statt um einen K\u00fcnstler, geht es jetzt um betrunkene Seeleute) und das Material ist etwas aufwendiger.<\/p>\n<p>Die Frage ist: Ist die einzige \u00c4nderung &#8211; Statt eines Spielleiters gibt es jetzt fertige Karten &#8211; genug, um von einem eigenst\u00e4ndigen Spiel zu sprechen? Kaum. Material und Geschichte ber\u00fchren die Spieldramaturgie, die &#8220;Fabel&#8221; nicht. Grunds\u00e4tzlicher Ablauf ist derselbe, mit der Ausnahme des wegfallenden Spielleiters, desen Rolle jetzt quasi schon vom Werk \u00fcbernommen wurde. Das ist nicht mehr als eine redaktionelle Bearbeitung des Grundspieles und damit ganz klar ein Plagiat. Rein formaljuristisch w\u00e4re die einzige Frage: Ist die Sch\u00f6pfungsh\u00f6he von <em>Fake Artist<\/em> hoch genug um Urheberrechtsschutz zu genie\u00dfen? Da bin ich mir unsicher, gerade aufgrund des &#8220;Pen&amp;Paper&#8221;-Charakters von <em>Fake Artist<\/em>. Wie hier schon h\u00e4ufiger besprochen sind gerade die kleinen Ideen schwer zu sch\u00fctzen. Auf der anderen Seite hat <em>Fake Artist<\/em> meines Wissens das Genre der <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2019\/03\/31\/18365\/\">Pretender<\/a>-Spiele begr\u00fcndet und damit eine ziemlich hohe sch\u00f6pferische Leistung vollbracht. Ob ein Gericht das aber auch so sieht, mag ich nicht einzusch\u00e4tzen. Klar ist aber, dass selbst kleine Regeln wie die Punkte 1:1 \u00fcbernommen wurden. Eine Parallelentwicklung scheidet daher aus.<\/p>\n<p><em>Drunken Sailor<\/em> ist die Deutsche Ausgabe von <em>Sunken Sailor<\/em> des finnischen Spielzeugmachers <a href=\"https:\/\/www.competo.fi\/\">Marektoy<\/a>\/Competo (Die in der Anleitung angegebene Webadresse von Competo ist falsch), die vor allem <em>f\u00fcr Klask<\/em> und <em>Bonk<\/em> bekannt sind &#8211; zwei Geschicklichkeitsspiele, die ebenfalls auf anderen Spielen beruhen. Nun beruht <em>Klask<\/em> auf traditionellen Spiel wie <em>Kicker<\/em> (<em>Bonk<\/em> kenne ich nicht, daher wei\u00df ich nicht, wie eng es an<em> Hungry Hippos<\/em> dran ist), da ist die Sache also kein Problem. Anders hier, wo offensichtlich mit demselben Verve ein Autorenspiel <a href=\"https:\/\/twitter.com\/oinkgms\/status\/918671270841016320\">ohne Wissens des Urhebers<\/a> bearbeitet wurde.\u00a0 In den USA scheint Buffallo Games (laut BGG) f\u00fcr den Vertrieb zust\u00e4ndig zu sein.<\/p>\n<p>Asmodee hat <em>Drunken Sailor<\/em> nun f\u00fcr den Deutschen Markt lizensiert, wobei ich vermute, dass die Verantworlichen dort nicht wussten, dass es ein Plagiat ist. Das ist eine bl\u00f6de Situation auch f\u00fcr sie: Wie geht man mit dem Fall um? Kommerziell d\u00fcrfte der Impakt gering sein, denn au\u00dferhalb unserer Blase kennt kaum einer das Original und achtet auch weniger auf Urheberrechtsproblematiken. Doch f\u00fcr den Ruf und potentiell auch den Umgang mit anderen Lizenznehmern ist ein Plagiat im Verlagsprogramm sicherlich nicht f\u00f6rderlich. Schon aus Eigeninteresse sollte Asmodee sich an Marektoy wenden und entweder auf eine Lizensierung verzichten oder besser noch auf eine Beteiligung von Oink Games dr\u00e4ngen. Vielleicht ist ja eine nachtr\u00e4gliche Lizensierung m\u00f6glich &#8211; vermutlich aber nur wenn Asmodee Druck aus\u00fcbt. Marektoy hat zumindest bislang offenbar keinen Versuch unternommen, <em>Fake Artist<\/em> zu lizensieren. Wenn ich ein Spiel bei einem Verlag herausbringe, muss ich \u00fcbrigens immer unterschreiben, dass ich auch der Autor bin und kein Spiel kopiert habe &#8211; Ich frage mich, ob Marektoy \u00e4hnliches f\u00fcr den Lizenzvertrag unterschrieben hat, denn das w\u00e4re dann durchaus juristisch angreifbar.<\/p>\n<p>Oink versucht mit kleinen, pfiffigen Ideen einen Verlag aufzubauen, der international t\u00e4tig wird. Wenn dessen Spiele nicht lizensiert, sondern plagiiert werden, ist dies auf Dauer nicht m\u00f6glich. War <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2017\/06\/24\/16513\/\">Insider<\/a> noch ein Grenzfall oder m\u00f6glicherweise auch nur schlechte Informationspolitik, ist das hier ein klares Plagiat, wo ein Verlag mit (dank <em>Klask<\/em>) gro\u00dfer Reichweite und internationalen Kontakten (Marektoy) einen kleineren einfach beiseite schiebt. Und sowas ist nicht nur \u00e4rgerlich f\u00fcr die Gesch\u00e4digten, es h\u00f6hlt auch den Urheberschutz f\u00fcr Spiele defacto aus.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n<p>(P.S.: Hier ein kurzer Hinweis auf die Schlagw\u00f6rter an der Seite, die man anklicken kann, um mehr \u00fcbers Urheberrecht zu erfahren).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Update: Asmodee Deutschland hat sich bei mir zu Wort gemeldet: &#8220;Asmodee agiert ausschlie\u00dflich als Distributor des von Marektoy ver\u00f6ffentlichten Spiels Drunken \/ Sunken Sailor. 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