{"id":18755,"date":"2019-07-21T14:25:19","date_gmt":"2019-07-21T12:25:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=18755"},"modified":"2019-07-21T14:25:19","modified_gmt":"2019-07-21T12:25:19","slug":"kurzer-bericht-zur-berlincon-2019","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2019\/07\/21\/18755\/","title":{"rendered":"Kurzer Bericht zur Berlincon 2019"},"content":{"rendered":"<p>So, die Sommerpause der Spielbar ist jetzt beendet. Wir hatten etwas weniger Content als geplant, aber das hat vermutlich keiner gemerkt, weil sowieso alle im Urlaub waren. Und jetzt geht es hier auch gleich voll los &#8211; wir vier von der Spielbar waren auf der <em>BerlinCon<\/em>, bzw. sind zum Teil auch immer noch dort, w\u00e4hrend ich zu Hause sitze und diese Zeilen schreibe. Morgen wir das Spiel des Jahres gek\u00fcrt und wenn ein bestimmtes Spiel den Titel bekommt, kommt dann im Laufe des Abends noch ein Kommentar dazu. Wird es ein anderes, dann nicht. Dann w\u00e4re bereits <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2019\/05\/26\/18509\/\">alles<\/a> gesagt. Doch genug des Konjuktivs, machen wir weiter mit dem Pr\u00e4teritum: Ich war (sic) gestern auf der Berlin Con!<\/p>\n<p>Da die BerlinCon manchmal in den Berliner Sommerferien (und damit meiner potentiellen Urlaubszeit) liegt, habe ich es bislang immer nur im Zweijahresabstand dahin geschafft &#8211; dadurch wirken die Wachstumsspr\u00fcnge besonders imposant. Bei drei Besuchen habe ich da drei unterschiedliche Orte gesehen und dieser hier war der gr\u00f6\u00dfte aber auch der beste: Prinzipiell war er (fast) ebenerdig und deutlich \u00fcbersichtlicher als die vorherige Location. Es gab prinzipiell eine Austeller und eine Spielerhalle und einen Flohmarktraum. Die Ausstellerhalle war wie eine kleine Essenhalle und mit einigen Verlagen und M\u00f6glichkeiten zum Probespielen. Durch das Glasdach etwas warm, aber es war auch ein warmer Tag in Berlin. Jedenfalls war es nicht \u00fcberf\u00fcllt, aber das kann sich in den n\u00e4chsten Jahren \u00e4ndern, wenn die Con weiter so w\u00e4chst.<\/p>\n<p>In der k\u00fchleren Nachbarhalle gab es eine Rollenspielecke, aber vor allem eine Freifl\u00e4che zum freien Spielen, eine sehr wichtige Einrichtung f\u00fcr ein Con. Tags\u00fcber war die Gr\u00f6\u00dfe auch absolut ausreichend, aber nach Messeschluss waren die Tische ratzfatz alle besetzt &#8211; auch weil ein Teil f\u00fcr ein Turnier benutzt wurde (und nat\u00fcrlich gab es viele Tische die erst mal pr\u00e4ventiv &#8220;reserviert&#8221; wurden, wo man also ein oder zwei Personen essen sah, alle St\u00fchle aber mit Taschen, M\u00e4nteln und Handt\u00fcchern besetzt waren und wo nat\u00fcrlich &#8220;nichts mehr frei&#8221; war). Hier g\u00e4be es potentiell in Folgejahren noch definitiv Verbesserungsbedarf, entweder durch mehr Tische, keine Turniere oder irgendwie eine M\u00f6glichkeit das Blockieren von Tischen zu verhindern.<\/p>\n<p>Der Flohmarkt war nat\u00fcrlich extrem gut besucht und es dauerte bis zur Mittagszeit bis die Flohmarktschlange nicht mehr durch die ganze Ausstellerhalle ging. Wir haben schon gewitzelt, dass, sollte die BerlinCon irgendwann kein Gewinn mehr abwerfen sollte, man sich auch auf den Flohmarkt beschr\u00e4nken kann. Aber er war wirklich gut organisiert und bot viel Auswahl. Wenn man was finden wollte, hat man das auch bestimmt getan, auch wenn ich mich durchaus wundere, wer tats\u00e4chlich hofft auf so einer Veranstaltung Spiele wie &#8220;Das \u00dc-50-Quiz&#8221; oder Mattels &#8220;Mississippi&#8221; zu verkaufen oder auch eingeschwei\u00dfte Spiele zum Originalpreis (oder 2\u20ac mehr oder weniger). Interessant wie stark die Hexgames-Ausgabe von McMulti nach Erscheinen der Neuauflage im Preis gefallen ist, ich habe mehrere Spiele f\u00fcr unter 10\u20ac gesehen, au\u00dferdem die Neuauflage auch mehrfach zu einem \u00e4hnlichen Preis. Ich hatte nicht genug Bares mit, um mir ein Auztralien zu kaufen, aber das ist OK, da warte ich noch. Ich hatte ernsthaft \u00fcberlegt mir Peter Eggerts Erstlingswerk &#8220;Duhner Wattrennen&#8221; zuzulegen, einfach weil mich das spielhistorisch und thematisch interessiert, habs aber doch sein gelassen. Alte Spiele, die ich nie spiele, habe ich leider noch genug.<\/p>\n<p>Nahrungstechnisch gab es mehrere Foodtrucks, was eine gute L\u00f6sung ist und ich f\u00fchlte mich gut versorgt. Nat\u00fcrlich waren auch viele bekannte Gesichter vor Ort &#8211; nicht nur aus meinen Berliner Spielerunden, sondern auch aus der Szene Deutschlandweit. Die Verbindung mit der SdJ-Preisverleihung ist eben sehr clever und zugkr\u00e4ftig. Das war bislang wirklich die beste BerlinCon, azf der ich war, sie vergr\u00f6\u00dfert sich nicht nur jedes Jahr, sie verbessert sich auch!<\/p>\n<p>Gespielt habe ich vor Ort neben <em>Paper Tales<\/em> (es gab wohl ein Turnier, und ein paar Freudne wollten \u00fcben:<\/p>\n<p><strong>Villagers<\/strong> (mitgebracht): Vom Spielgef\u00fchl f\u00fchle ich mich an Paper Tales erinnert, auch wenn man anders drafted (genaugenommen immer Karten aus der Mitte nimmt) und ganz anders Karten auslegt, aber auch hier baut man recht flott eine eigene Auslage, bei der man auf Kartenkombinationen schielt. Es spielt sich sch\u00f6n flott und ist regeltechnisch sauber. Etwas solit\u00e4r aber eine nette Erfahrung<\/p>\n<p><strong>Now Boarding<\/strong> (mitgebracht): Echtzeit-Kooperation und diese zwei W\u00f6rter disqualifizieren es schon f\u00fcr die meisten meinen Mitspieler, insofern war ich froh, das mal \u00fcberhaupt spielen zui k\u00f6nnen. Dabei ist die Echtzeit pro Runde nur 15 Sekunden lang &#8211; man spricht sich ab, dann passiert was und dann kommt eine kurze Hektikphase. So ist das Spiel nicht allzu anstrengend. Ich bin nicht sicher, wie viel Einfluss man tats\u00e4chlich hat oder ob wir nur zu doof waren, die Passagiere richtig hin- und herzu fliegen, aber wir haben ziemlich deutlich verloren.<\/p>\n<p><strong>Boardgame Caf\u00e9<\/strong>: Der Autor ist derselbe wie &#8220;A pleasant journey to Neko&#8221; und das merkt man auch &#8211; Boardgame Caf\u00e9 ist sehr viel schlanker, aber immer noch sehr durch die Brust ins Auge und jede Karte hat viele, viele Implikationen. Es gibt hier zwei Phasen: In der ersten w\u00e4hlt man Karten aus der Auslage und bekommt ggf. kleine Boni &#8211; Diese Phase dauerte bei uns 5 MInuten. Dann das eigentliche Spiel: Man spielt Karten und wer die h\u00f6chste Karte gespielt hat, darf sich zwei der gespielten Karten aussuchen und der zweitbeste noch eine. Diese Karten kommen in die Auslage und erlauben Aktionen oder sind f\u00fcr Auftr\u00e4ge wichtig. Dann gibt es noch eine Sonderaktion f\u00fcr jeden, zumindest wenn man die Vorraussetzung daf\u00fcr erf\u00fcllt. Gerade das Kartenspiel ist so indirekt, dass ich nicht wei\u00df, ob man das steuern kann &#8211; aber interessant ist es und ich habs mal pr\u00e4ventiv gekauft ;-)<\/p>\n<p><strong>Natives<\/strong>: Eine Art Engine-Patience: Man zieht Karten in die allgemeine Auslage und nimmt sich Karten. Mit bestimmten Karten kann man mehr Karten nehmen, man muss sich aber entscheiden, welchen Kartntyp man mehr nehmen will. Viele Karten zu haben ist gut. Mehr ist nicht. Ich bin unsicher. Es spielt sich sch\u00f6n flott runter und wie Georgios sagte, ist das ein gutes Geschenk f\u00fcr Nichtspieler. W\u00fcrde ich es selbst in meinen Spielrunden auf den Tisch bringen? Eher nicht, h\u00f6chstens als Wartespiel zwischendurch, denn es ist in 2 Minuten erkl\u00e4rt und spielt sich in 10. Was Spielreiz und Fluff-Faktor betrifft im Ohanmi-Regionen.<\/p>\n<p><strong>Arraial<\/strong>: Tetris, bei dem man versucht farbig zusammenh\u00e4ngende Fl\u00e4chen zu bauen. Erste von drei Phasen: Hey, das ist ja ganz nett!. Zweite Phase: Es wird ein bisschen repititiv. Dritte Phase: Jetzt wirds albern. Gut, das Ende w\u00e4re wohl befriedigender gewesen, wenn das Exemplar, das wir hatten vollst\u00e4ndig gewesen w\u00e4re (es fehlten viele Punkteanzeiger, so dass man keine Punkte \u00fcber viele Gebiete mehr machen konnte), aber auch sonst, bietet es zu wenig um uns auch nur \u00fcbnr eine Partie zu fesseln, geschweige denn \u00fcber mehrere &#8211; Im Moment gibt es gef\u00fchlte 735 Tetris-Spiele auf dem Markt, da muss dann mehr kommen.<\/p>\n<p><strong>Sherlock: Der Fluch von Qhaqy<\/strong>: Ein weiteres Einmal-Spielsystem um das L\u00f6sen von Krimif\u00e4llen. Das Spielmaterial sind Karten von denen jeder drei auf der Hand hat. Der Gag ist jetzt, dass man \u00fcber die Handkarten nur sehr eingeschr\u00e4nkt kommunizieren kann. Wer dran ist kann eine Handkarte offen f\u00fcr alle ausspielen oder eine verdeckt abwerfen. Das Problem: Karten, die am Ende f\u00fcr den Fall \u00fcberfl\u00fcssig sind, geben Minuspunkte. Nun wei\u00df man nat\u00fcrlich gerade am Anfang nicht, welche Karten \u00fcberfl\u00fcssig und welche wichtig sind, so gibt es eine gewisse Spannung, denn der Zugspieler muss ja eine Karte spielen\/abvwerfen! &#8220;Wird das noch wichtig? Ist die wirklich wichtig?&#8221; Das ist schon ein neuer Kniff! Nat\u00fcrlich hat das auch einen gewissen Gl\u00fccksfaktor &#8211; kommen am Anfang eher offensichtlich wichtige Karten ist das besser als wenn Karten kommen, die man gar nicht einsch\u00e4tzen kann. Aber das ist alles in allem in Ordnung, denn das beeinflusst nur die Punktzahl am Ende. Die setzt sich aber sowieso in erster Linie daraus zusammen, wie man die Fragen bei Spielende beantworten konnte. Insgesamt erzielten wir 17 von 20 m\u00f6glichen Punkten &#8211; eine \u00fcberfl\u00fcssige Karte aus dem Mittelspiel, wo wir nicht wussten, ob die Karte wichtig w\u00e4re oder nicht, sowie eine fehlende Frage: Wir hatten die Geschehnisse ziemlich gut rekonstruiert, nur einen kleinen Teilaspekt nicht gen\u00fcgend Beachtung geschenkt, insofern passt die Punktzahl perfekt. Die Unsiverheit erinnert ein wenig an <em>Undo<\/em>, allerdings wird Sherlock (oder zumindest dieser Fall) bald deutlich konkreter und Sherlock ist puzzliger, was die Kriminologen mehr ansprechen d\u00fcrfte. Hat mir sehr gefallen!<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>So, die Sommerpause der Spielbar ist jetzt beendet. Wir hatten etwas weniger Content als geplant, aber das hat vermutlich keiner gemerkt, weil sowieso alle im Urlaub waren. 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