{"id":1858,"date":"2010-11-17T21:21:24","date_gmt":"2010-11-17T19:21:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=1858"},"modified":"2010-11-22T18:17:31","modified_gmt":"2010-11-22T16:17:31","slug":"verlagsvorstellung-stronghold-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2010\/11\/17\/1858\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung: Stronghold Games"},"content":{"rendered":"<p>Die Messe ist vorbei und ich konnte die Gelegenheit nutzen wieder viele Verlage kennenzulernen. Beginnen m\u00f6chte ich mit <a href=\"http:\/\/stronghold-games.com\/\">Stronghold Games<\/a>, einem Verlag der Tr\u00e4ume erf\u00fcllt. Das klingt blumig, aber mit Neuauflagen von Klassikern\u00a0 wie <em>Outpost<\/em> oder <em>Crude <\/em>(das Original &#8220;McMulti&#8221;) h\u00e4tte wohl keiner mehr gerechnet! Das Originalinterview habe ich angeh\u00e4ngt.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Bitte stelle Dich und Deinen Verlag kurz vor!<\/strong><\/p>\n<p>Ich bin Stephen Buonocore, Mitbesitzer von Stronghold Games! Mein Gesch\u00e4ftspartner ist Kevin Nesbitt, einer der Gr\u00fcnder von Valley Games.<br \/>\nKevin und ich kennen uns von einem Online-Gespr\u00e4ch, das wir f\u00fchrten, als er bei Valley Games und ich ein Kunde war. Mitte\/Ende 2009 haben wir \u00fcber das Potential gesprochen, einen neuen Spieleverlag zu gr\u00fcnden. Kevin und ich sind sehr unterschiedliche Leute, aber gute Kollaborationen entspringen oft dann, wenn die Leute sehr unterschiedlich sind.<br \/>\nKevon lebt on Ontario (Kanada) und ich in New Jersey (USA), so dass Stronghold Games ein echter Nordamerikanischer Verlag ist. Wir haben uns erstmals in Atlantic City im Oktober 2009 getroffen und entschieden, dass alles &#8220;passt&#8221;. Stronghold Games wurde kurz darauf gegr\u00fcndet. Ziemlich schnell haben wir uns auf ein Motto geeinigt: &#8220;<em><strong>Stronghold Games ver\u00f6ffentlicht nur die besten Brettspiele und die in h\u00f6chster Qualit\u00e4t!<\/strong><\/em>&#8221; Das ist nat\u00fcrlich schnell gesagt! Aber das ist unser einziger Ma\u00dfstab, an dem wir uns messen, wenn wir unsere Projekte diskutieren. Wir wollen keine Abk\u00fcrzungen. Wir wollen sicherstellen, dass unsere Kunden den h\u00f6chsten Wert f\u00fcr ihr Geld bekommen. Und wenn wir von den <em>besten Brettspielen<\/em> reden, dann geht es darum, dass die Spieler das Beste bekommen: Die besten Mechanismen, die besten Themen, die originellsten Charakteristiken etc. Unsere Produkte sollen im Vergleich immer am besten sein.<\/p>\n<p>Wir wollen, dass die Leute Stronghold Games als den Verlag ansehen, dem sie am ehesten ihr schwerverdientes Geld anvertrauen, wenn sie neue Spiele kennenlernen wollen. Im Moment m\u00f6gen wir noch klein und neu sein, aber das wird sich bald \u00e4ndern; Bald werden wir eine Macht auf dem\u00a0 Brettspielmarkt darstellen und wir laden alle Spieler ein, an diesem Abenteuer teilzuhaben!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Bitte erz\u00e4hle uns mehr \u00fcber eure Spiele!<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Stronghold Games haben 3 Spiele im programm, die jetzt oder in naher Zukunft erh\u00e4ltlich sein werden:<\/p>\n<p><strong>Code 777: <\/strong>Dies war unser erstes Spiel und was f\u00fcr ein gro\u00dfartiges Spiel f\u00fcr ein Erstlingswerk! Code 777 ist der Urahn alle Deduktionsspiele sowie El Grande der Urahn aller Mehrheitenspiele ist. Es ist 25 Jahre alt und wird immer noch gerne gespielt.<\/p>\n<p>Code 777\u00a0 ist ein reines Deduktionsspiel, wo jeder Spieler 3 Zahlen vor sich ausliegen hat. Allerdings kann er die Zahlen nicht sehen, er kann aber die Zahlen der Mitspieler sehen. Der Zugspieler liest die oberste Fragenkarte vor und beantwortet die Frage, basierend auf den Zahlen (und Farben) der Mitspieler. Ein Beispiel w\u00e4re: &#8220;Siehst du mehr rote oder mehr schwarze Zahlen?&#8221; . Ziel ist es, den eigenen &#8220;Code&#8221;, also die drei eigenen Zahlen zu erraten. Mit jeder Frage bekommen die Spieler etwas mehr Informationen \u00fcber ihre Zahlen. Jederzeit kann nun ein Spieler seine Zahlen raten, rt er richtig gewinnt er einen Punkt. Drei Punkte sind f\u00fcr einen Spielsieg n\u00f6tig. Wer falsch r\u00e4t, muss nat\u00fcrlichneue Zahlen ziehen und das hilft den Gegnern &#8211; die sehen ja die neugezogenen Zahlen und k\u00f6nnen sie f\u00fcr sich ausschlie\u00dfen. Es ist ein sehr trickreiches Spiel, einfach zu lernen, schwierig <em>gut <\/em>zu spielen.<\/p>\n<p>Wir haben zwei wichtige \u00c4nderungen vorgenommen:<\/p>\n<p>&#8211; Das Spiel kann jetzt auch zu f\u00fcnft gespielt werden.<\/p>\n<p>&#8211; Das Spiel ist jetzt auch mit Farbenblinden spielbar.<\/p>\n<p><strong>Survive: Escape From Atlantis! <\/strong>Unser zweites Spiel, das wir in Europa auf der Spielemesse in Essen vorgestellt haben, ist eine Neuauflage des Klassikers Atlantis. Da im Original Unterschiede zwischen der Europ\u00e4ischen und der Amerikanischen Version bestanden, haben wir Extramaterial eingef\u00fcgt, so dass die Spieler zwischen der klassischen Version oder der verbesserten &#8220;Escape from Atlantis&#8221;-Version w\u00e4hlen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>In Survive: Escape From Atlantis! m\u00fcssen die Spieler ihre P\u00f6ppel von der Insel &#8220;Atlantis&#8221; in der Spielplanmitte, die aus Hexfeldern besteht, die langsam untergehen, zu den Inseln in den Ecken bewegen. Sie k\u00f6nnen dazu schwimmen (ist sehr langsam) oder ein Boot benutzen (wenn sie eines finden). In beiden F\u00e4llen ist die Reise sehr gef\u00e4hrlich! Sie m\u00fcssen Haien, Walen und Seemonstern ausweichen, welche die Atlanter auf unterschiedliche Weise angreifen. So greifen Haie nur Schwimmer an, Wale nur Boote und Seeschlangen beides. Mit den optionalen Regeln kommen Delphine hinzu, die den Spielern helfen, aber es kommt auch der &#8220;Dive Dice&#8221; dazu, ein W\u00fcrfel, der viel fieser ist, als der normale &#8220;Creature Dice&#8221;. Wer am Ende die wertvollsten Atlantaer gerettet hat, gewinnt.<\/p>\n<p>Wir haben das originale Atlantis stark verbessert. Das Original verwendete 1mm dicke Papppl\u00e4ttchen und 1mm Papp-Boote. Unsere Version hat 2mm dicke Strandpl\u00e4ttchen, 4mm dicke Waldpl\u00e4ttchen und 6mml Gebirgspl\u00e4ttchen, so dass das Spiel dreidimensional aussieht. Es ist das erste Mal, dass jemand 6mm Papppl\u00e4ttchen f\u00fcr ein Spiel benutzt! Wir verwenden auch verschraubte Holzboote, so dass die P\u00f6ppel da gut reinpassen. Alle Seemonster sind ebenfalls aus Holz geschnitzt. Dies ist wirklich eine hochwertige Produktion, die aufgrund ihrer Leichtigkeit sowohl bei Spielern als auch bei Familien ihre Freunde finden wird!<\/p>\n<p>Wir haben auch die Minierweiterung &#8220;The Giant Squid\u201d gemacht, die eine gro\u00dfe Krake und passende Regeln enth\u00e4lt.<\/p>\n<p><strong>Confusion: Espionage and Deception in the Cold War<\/strong> Dies ist das unbekannteste unserer ersten Spiele. Diejenigem, die aber das Original &#8220;Confusion&#8221; kennen, sprechen davon in den h\u00f6chsten T\u00f6nen. Es gilt als Robert Abotts Meisterwerk, ist aber nur in geringer Auflage in Deutschland erschienen und nie in Nordamerika. Stronghold Games haben das Potential dieses Spieles erkannt und es zur\u00fcckgebracht und diesmal thematisch in der\u00a0 dunklen Zeit des kalten Krieges eingeordnet.<\/p>\n<p><em>Confusion: Espionage and Deception in the Cold War<\/em> ist ein 2-Personenspiel mit einem einzigartigen Mechanismus. Das Ziel ist es, mit den eigenen Spionen den Geheimkoffer zu finden und ihn auf die andere Spielfeldseite zu bringen. Allerdings wei\u00df man bei Spielstart noch nicht, wie man seine Spione bewegt! Thematisch ist das so zu erkl\u00e4ren, dass die Spione so tief Undercover sind, dass man sie nicht leicht kontaktieren kann. Durch sorgf\u00e4ltiges Ausprobieren verschiedener Bewegungen, kann man die Bewegung langsam ergr\u00fcnden und sich um das eigentliche Ziel k\u00fcmmern. Die Informationen, die man gesammelt hat (und was der Gegner bereits weis) kann jeder in sein Notizbuch schreiben (abwaschbar). Aber vorsicht! Es gibt einen Doppelagenten in den eigenen Reihen und wenn der den Geheimkoffer bekommt, gibt er ihn vermutlich direkt dem Feind!<\/p>\n<p>Stronghold Games hat sich mit dem Material hier selbst \u00fcbertroffen. Wir haben feste Plastiksteine benutzt, \u00e4hnlich wie Mahjongg-Steine, die aber aus zwei Teilen bestehen. Es gibt einen Hauptstein und einen Bewegungsanzeiger. Die Bewegungsanzeiger werden gemischt und zuf\u00e4llig unter den Hauptsteinen verteilt, so dass ein gegebener\u00a0 Spion sich in jedem Spiel anders bewegt. Diess Spiel ist so sch\u00f6n, dass es sich auch als Ausstellungsst\u00fcck eignet!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Was habt ihr f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/strong><strong> <\/strong><\/p>\n<p>Unser 2011-Katalog wird weitere Neuauflagen beinhalten, aber auch neue Spiele. Unter den Neuauflagen findet sich das langgesuchte &#8220;Outpost&#8221;, aber auch das sogar noch seltener Crude: The Oil Game (in Deutschland ohne Erlaubnis des Autoren als &#8220;McMulti&#8221; erschienen).<\/p>\n<p>Bei <em>Outpost <\/em>geht es um den Bau des besten Weltraumau\u00dfenposten und man tut dies \u00fcber das Ersteigern von ben\u00f6tigten Gegenst\u00e4nden. Die Ressourcen und Bauteile sind aber sehr limitiert und so ist das Bieten sehr aggressiv, insbesondere wenn die Spieler \u00e4hnliche Strategien verfolgen. Der Spieler mit den besten Au\u00dfenposten wird der Sieger. Als Outpost erstmals erschien, war das Material das gr\u00f6\u00dfte Problem. Nat\u00fcrlich werden wir das Material extrem aufwerten, wie es unser Markenzeichen ist.<\/p>\n<p>Crude: The Oil Game,wird mit \u00e4hnlicher Ausstattung erscheinen, wie McMulti: Es wird Boht\u00fcrme, Raffernerien, \u00d6lf\u00e4sser, Benzinf\u00e4sser und Punpen aus Plastik sowie ein Extragro\u00dfes Brett geben. Wir arbeiten mit dem Autoren\u00a0 James J. St. Laurent zusammen, der sich sehr freut, dass das Spiel mit einigen Updates erscheint, zumal es das letzte Mal ohne seine Zustimmung erschienen ist.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Wie habt ihr den Autoren denn ausfindig gemacht? Das wird wohl nicht so einfach gewesen sein?<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Jeder dachte, James J St. Laurent w\u00e4re gestorben. Nun, wir freuen uns zu sagen, dass die Ger\u00fcchte \u00fcber sein Ableben stark \u00fcbertrieben waren.<\/p>\n<p>Ohne ins Detail gehen zu wollen: Stronghold Games musste sehr viel Dedektivarbeit verrichten! Als wir Herrn St. Laurent fanden, war er sehr gl\u00fccklich, von uns zu h\u00f6ren und er wusste von der nichtautorisierten Ausgabe bei McMulti. Er arbeitet sehr gerne mit uns zusammen und so wird das Spiel nicht nur von ihm autorisiert, sondern auch bearbeitet und verbessert. Vielleicht macht er sogar eine kleine Minierweiterung, die mit dem Spiel erscheint. Es ist aber noch zu fr\u00fch, dazu wirklich etwas zu sagen, aber wir sind sehr froh, dass er so eng f\u00fcr eine\u00a0 Neuauflage mit uns arbeitet!<\/p>\n<p>Wir f\u00fchren \u00fcbrigens gerade ein Intervie mit ihm, dass auf unserer Webseite ver\u00f6ffentlicht wird, sobald es fertig ist (etwa Ende November). Wer das Interview nicht verpassen will, kann sich auf unserer Webseite in die Mailingliste eintragen &#8211; und keine Angst wir schicken nur selten was und geben die Adressen nicht weiter!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic792277_t.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><\/p>\n<h2 id=\"english\">Please introduce yourself and your company!<\/h2>\n<p><\/strong><\/p>\n<p>I am Stephen Buonocore, co-owner of Stronghold Games!\u00a0 My business partner at Stronghold Games is Kevin Nesbitt, who was one of the founders of Valley Games.<\/p>\n<p>Kevin and I knew each other from conversations online while he was at Valley and I was a customer of theirs.\u00a0 During mid\/late 2009, we began to discuss the potential for establishing a new game publishing company.\u00a0 Kevin and I are very different people, but very often great collaborations are found when people are very different, as they bring varying ideas to the table.<\/p>\n<p>Kevin lives in Ontario, Canada, and I live in New Jersey, USA, which makes Stronghold Games a truly North American board game publisher.\u00a0 We met for the first time in person in Atlantic City, NJ in October 2009\u2026 and decided that the fit was right!\u00a0 Stronghold Games was formed shortly after that meeting.<\/p>\n<p>We quickly established the mission statement for Stronghold Games:<\/p>\n<p><strong><em>\u201cStronghold Games publishes only the highest-quality, finest board games in the hobby game industry\u201d.<\/em><\/strong> That\u2019s easy enough to say, of course!\u00a0 However, we live and breathe this statement each day when we discuss our projects.\u00a0 No corners are ever cut in the production of our games.\u00a0 We ensure that gamers are getting the maximum value out of the products of Stronghold Games.\u00a0 And by saying the \u201cfinest games\u201d, we are stating that our games will always be games which are the \u201cbest\u201d in whatever they are bringing to the table, be it the best in a given mechanic, the best in theme, the most unique in production characteristics, etc.\u00a0 Our products are a \u201cBest in Breed\u201d among games.<\/p>\n<p>We want people to look to Stronghold Games as a company that they will trust with their hard-earned board game money when they are ready to find new, interesting games.\u00a0 While we are new, and small at the moment, we will not be soon.\u00a0 Stronghold Games will be a force in the board game industry in the future, and we invite all gamers to follow us as we proceed on this adventure!<\/p>\n<p>2)\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <strong>Please tell us about your games!<\/strong><\/p>\n<p>Stronghold Games has 3 games that are now in stores or will be in the near future:<br \/>\n<strong>Code 777<\/strong> This was our first production, and it was a great game with which to start the company!\u00a0 Code 777 is the granddaddy of all deduction games, in the same manner that El Grande is the granddaddy of all area control games.\u00a0 It\u2019s a 25 year old game that stands the test of time perfectly!<\/p>\n<p>Code 777 is a pure deduction game, where each player has 3 numbers on a rack in front of them.\u00a0 However, they cannot see the numbers on their own rack, but they can see the numbers on each other player\u2019s rack.\u00a0 In turn, a player reads the top question from the Question Card deck, and answers the question based on the numbers (and the colors of the numbers) that he or she can see on the other players\u2019 racks.\u00a0 The questions have to do with the numbers and the colors, like \u201cDo you see more red numbers or more black numbers?\u201d.\u00a0 The correct answer, however, is only your \u201ccode\u201d (the 3 numbers on your rack, not the colors of the numbers).\u00a0 Each time a question is asked and answered, each other player gets a little more information about the 3 numbers on his or her rack.\u00a0 At any time, a player may guess the numbers on their own rack, and if right, that player scores one point.\u00a0 It takes 3 points to win a game.\u00a0 If they are wrong, they get new numbers and they start again, and this of course gives all the other players more information \u2013 all the players get to see the new numbers that the incorrect guesser just drew onto their rack! \u00a0It is a fiendish game, very simple to explain, very difficult to play well!<\/p>\n<p>Stronghold Games made 2 major upgrades to the game over the previous printings:<br \/>\n&#8211; The game now supports 2 to 5 players (where before it was only 2 to 4 players).<br \/>\n&#8211; The game components are color-blind friendly!\u00a0 Now, anyone can play the game regardless of whether they have a color sensitivity or not.<\/p>\n<p><strong>Survive: Escape From Atlantis!<\/strong><\/p>\n<p>Our second game, which we released in Europe at the Essen Spiel in October 2010, is a reprint of the classic game \u201cSurvive!\u201d.\u00a0 It was called \u201cEscape From Atlantis!\u201d in Europe.\u00a0 Since this game had a legacy between the North American and European versions, we added some additional components to the game, so players can have the exact experience of the original Survive! game, or they can add in the additional components and use optional \u201cChallenge Rules\u201d to customize the experience, making the game play in a manner similar to the \u201cEscape From Atlantis!\u201d version.<\/p>\n<p>In Survive: Escape From Atlantis!, players must move their people tokens off of the island of Atlantis, which is a series of hexes that are \u201csinking\u201d in the center of the board, to the outer islands in the corners.\u00a0 People can get there by swimming (which is very slow) or via boat (if they can find and get into one).\u00a0 In either case, their journey will be very perilous!\u00a0 They must avoid Sharks, Whales, and Sea Serpents on the way, each of which will attack the poor Atlanteans in different ways.\u00a0 For instance, Sharks only attach swimmers, Whales only attack manned boats, and Sea Serpents attack manned boats and swimmers.\u00a0 With the optional Challenge Rules, you can add in the Dolphins to help the swimmers, but then you will also add in the \u201cDive Dice\u201d, which are more brutal than the regular \u201cCreature Die\u201d.\u00a0 The player that has saved the highest amount of \u201cPeople Points\u201d at the end of the game wins!<\/p>\n<p>Stronghold Games made some great improvements over the original Survive!.\u00a0 The original version had tiny 1mm thick cardboard hex tiles for Atlantis, and 1mm thick cardboard boats.\u00a0 Our version has 2mm thick Beach tiles, 4mm thick Forest tiles, and 6mm thick Mountain tiles, giving the board a fabulous 3-D look!\u00a0 This is the first time that anyone has ever punched 6mm cardboard in the board game industry!\u00a0 We also used slotted wooden boats, so that the people tokens fit right into the boats.\u00a0 All the sea creatures are beautifully cut wood as well.\u00a0 This is a great high-quality production that will be loved by both gamers for its light fun strategy elements, as well as by families.<\/p>\n<p>We also created a mini-expansion, \u201cThe Giant Squid\u201d, which contains Giant Squid sea creatures and the rules to add them into the game.<\/p>\n<p><strong>Confusion: Espionage and Deception in the Cold War<br \/>\n<\/strong><br \/>\nThis is the least well known of our first set of games.\u00a0 However, those who do know of the original game, \u201cConfusion\u201d, speak about it and the Designer in glowing terms.\u00a0 Considered to be Robert Abbott\u2019s masterpiece achievement, the game was never released in North American, and was released about 20 years ago only in a limited manner in Germany.\u00a0 Stronghold Games saw the potential of this great design and has brought this back, themed with the darkness of the Cold War area.<\/p>\n<p>Confusion: Espionage and Deception in the Cold War is a 2-player game with a very unique mechanic.\u00a0 In this game, you are tasked with moving your Spies to capture the Top Secret Briefcase and deliver it to the opponent\u2019s side of the board.\u00a0 However, in the beginning of the game, you don\u2019t know how to move your own Spies!\u00a0 Thematically, consider them mercenaries or deep undercover agents that can\u2019t be contacted easily, so you can\u2019t get them to move consistently in the manner you want.\u00a0 By carefully attempting Spy moves, you get more and more information about how each Spy moves, until you can reliably manipulate that Spy and start to close in on your objective.\u00a0 The information that is discovered about how your Spies move (and what your opponent knows about how his Spies move) is recording in each player\u2019s Spy Notebook, which is a dry-erase board where each player takes his secret notes.\u00a0 But be careful, as there is a Double Agent amongst your trusted Spies!\u00a0 If the Double Agent gets the Top Secret Briefcase, they may deliver it right into your opponent\u2019s hands!<\/p>\n<p>Stronghold Games has really raised the bar with the production quality of this game.\u00a0 We used high-density plastics, similar to Mahjong tiles, in the creation of the 2-piece design for each Spy.\u00a0 There is a main piece and a movement piece, and at the start of the game, you randomize the movement pieces, so that the magnificently etched Spy pieces will move differently each game.\u00a0 This game will be a true beauty to display in your home or gaming area.<\/p>\n<p>3)\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <strong>What have you planned for the future?<\/strong><\/p>\n<p>Our 2011 catalog will include several other reprints, as well as new game designs.\u00a0 The reprints that we have lined up include the long-sought after game \u201cOutpost\u201d and the even rarer game \u201cCrude: The Oil Game\u201d (which in Europe was published without permission of the original designer as \u201cMcMulti\u201d).<\/p>\n<p>Outpost is a game of building the best space Outpost, via bidding in auctions for the parts to the Outpost that you need.\u00a0 However, the parts and resources are very limited, so bidding gets very contentious if players are trying to employ similar strategies.\u00a0 The player that builds the best Outpost will be the winner.\u00a0 When this great game was originally published, the one strike against it was the very thin components.\u00a0 Of course, Stronghold Games will be vastly upgrading the components to Outpost, as is the hallmark of all of our games.<\/p>\n<p>With \u201cCrude: The Oil Game\u201d, Stronghold Games will be releasing this in a manner similar to how McMulti was released, that is with all of the great bits in that European edition.\u00a0 There will be plastic Oil Wells, Drilling Rigs, Refineries, Crude barrels, Gasoline barrels, and Gas pumps, all of which will be played on an oversized board.\u00a0 We are working with the original designer, James J. St. Laurent, who is very excited about bringing his game back into print with some updates on the economics, particularly after his game was reprinted without his permission previously.<\/p>\n<p>4)\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <strong>I\u2019ve read that you are plannung to republish Crude &#8211; How did you find the author? I heard that this what quite a task (Hexagames didnt find him, but that was pre-internet though)<\/strong><\/p>\n<p>Everyone thought that James J. St. Laurent had passed away.\u00a0 Well, I can tell you that the rumors of his demise were greatly exaggerated!\u00a0 J<\/p>\n<p>Without going into details, Stronghold Games has become quite the Detective Agency!\u00a0 When we found Mr. St. Laurent, he was very happy to hear from us, and he knew about the unauthorized publication of his game in Europe by Hexagames.\u00a0 He was very happy to work with us on a new production of his game, one that he not only authorizes, but where he will be an integral part of bringing the game back, including making some small changes and adding some additional rules\u2026 maybe even an included expansion to the game in the new edition?\u00a0 It\u2019s too early to say right now, but we are very excited to be working directly with Jim on this great game reprint.<\/p>\n<p>Stronghold Games is about to conduct an interview with James J. St. Laurent.\u00a0 We\u2019ll be posting the interview on our website once we are complete, which will be in late November.\u00a0 If you\u2019d like to be informed when we have done the interview, please sign-up for our mailing list, and you\u2019ll be the first to read the great story about this man and his game!<\/p>\n<p>You can sign-up for our mailing list on our website, which is:<\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/www.stronghold-games.com\/\" target=\"_blank\">www.stronghold-games.com<\/a><\/strong><\/p>\n<p>Click on the CONTACT US link and send us a message to signup.\u00a0 You\u2019ll receive our monthly newsletter as well as any special game announcements that occur. Don\u2019t worry, we promise not to send too many notes and we never ever sell or give out our mailing list to anyone!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong> Thanks for your answers!<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Messe ist vorbei und ich konnte die Gelegenheit nutzen wieder viele Verlage kennenzulernen. Beginnen m\u00f6chte ich mit Stronghold Games, einem Verlag der Tr\u00e4ume erf\u00fcllt. Das klingt blumig, aber mit Neuauflagen von Klassikern\u00a0 wie Outpost oder Crude (das Original &#8220;McMulti&#8221;) h\u00e4tte wohl keiner mehr gerechnet! Das Originalinterview habe ich angeh\u00e4ngt. 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